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隐刺[电竞](b神组建新战队将再度冲击ti8,你看好他么)

2023-09-23 18:46:59

b神组建新战队将再度冲击ti8,你看好他么

那一个男人他又yan了!

B神可以算是dota的代表性选手,粉丝数量极为恐怖。则是B神确实是最悲情的选手,多次冲击TI冠军百般无奈,就给我们的只有一那个悲情的背影!

当时B神也如大部分电竞选手一样的,又开始做会直播。有一次一位水友问B神:为什么不打职业了呀?B神回答道:人又不能光坚持梦想啊,我年龄也不小了,也该重临生活了。可以我分明在他的眼里注意到的悲愤…

1.玩家心中的最强carry

dota的实力不可置疑,不过也就会出现了很多惊才红艳的选手。但如果你要问谁就是你最喜欢的carry全队,我想有80%以上的人会选择burning!

我本人也B神的无比忠诚粉丝,从他的ID那就AAA的时候就开始看他的比赛,一直在到他少年成名。

你说起B神,绝对大家想到的应该是敌法师了,这样的男人都是dota1敌法师的冠名者。龙神当时和B神应该队友时,那一次说过了这样的话:你就静静呆在他身边看他补刀就好了,总觉得这场比赛就是可以赢!

2.B神复出的流言四起

B神早有一些时间就没会直播了,而最开始传闻中B神将会换两个直播平台,与龙神一路同行在虎牙。

再后来再一次有了劲爆的消息传出,龙神在直播中,B神给他发来了一句话,刹那间引暴了半个直播间。原来是B神真在重新组建新的队伍!我就明白了那一个男人不会轻易认输!

3.圆梦的几率很小

只不过我也会很难得到这个结果,但B神TI8夺冠的几率简直为零。

首先那就是B神也很多年没打职业了,技术水平有了下降是绝对的。现在的版本又最重要的最看重线上的优势,B神是真的可以渐渐适应这么大高强度的比赛吗?

或者是要不参加预选赛,我觉着那是放LGD来打都不是有也可以百分百晋级淘汰赛。队之间的内战永远都是是最难的事情猜结果的,而B神所加盟助阵的这支新队伍,阵容还未磨合磨合,急匆匆提刀上阵,胜负未知!

其实了,无论几率有如此地的小,我都尤其很是佩服B神也能有勇气再一次站出来说话,我想在是有方面他早辉煌的胜利了。不管如何,衷心祝愿B神可以不圆梦,加油哦B神,加油啊dota!加油吧梦想!

dota2游戏中被什么击杀最难受呢

要说怎么死最不舒服?我说好多种吧!

1.被渐渐毒(烧)死

中了剧毒的大招加瘴气,大招是不折磨致死的,但掉血快速地不过无视攻击魔免,又看了看自己在掉血,一点儿办法也是没有。

中了大骨灰,回血也回不过来,盯着自己慢慢地死了,技能也加不上,mek也加不上,心里也很堵的慌。

大,哈斯卡的火矛,尤其是跟哈斯卡对线,哈斯卡可能叠了6-7层他信心转头了,可是不由得人家不信心,自己被烧死了。

2.被反杀

这个是真气啊。

比较超经典的例子,远古时代(不见过可以自身上百度),大神Merlini,天下第一绕树林之祖,dota1里宙斯的冠名者,塔下绕树反杀三人。在现在看来好像没那你列害,但是在当时还是没有绕树林概念的时候,还真让人惊诧。

尤其是在追红血英雄的时候,后面追追赶把自己追进来了,那真够死翘翘。

3.tp死。

两种吧,一种名为是要tp回家了,被了,尤其是中单对线的时候,想极限tp回家来,最终被杀了,又要走出来,那真是亏哭。

另一种那是从空中落下死,刚tp支援进来,人就少了,又是要走下来汇款。

4.以为自己跑了,然后再死了。

比如被三人gank,逃出重围,然后再不小心碰到拉了野怪的仇恨,被下了,尤其是大撒的卷住,攻击高,弄不好帮一下忙人就全没。

的或快到家被天火/照明导弹/宙斯大/冰魂大/全屏飞机导弹等超远距离打击的技能搞死了,尤其是刚刚秀完摧枯拉朽能操作,心里盘算老子走啦,想抓老子门儿都没有然后再嘎,人什么都没有。心里真不舒服。

5.队友没什么大事,我死了

这个差不多说了吧?死道友不死本座啊。死了那是最菜的。

学习总结了几个,但是我觉得,最堵的慌的死,估计是,死第10次的时候,虽说上双了。

lol转dota,哪个英雄比较容易上手

钻一以下再卡尔,这是操作上跟lol最靠近的英雄了,但是不太用跟团队节奏还也可以无脑地往后拖。

大多数LOL玩家也这个可以确定冥魂大帝(骷髅王)这英雄就一个主动地技,操作没难度。

法师这个可以牛头人魔法师(蓝胖)叶绿里生命发4.0,力量生命成长3.2比大多数力量英雄都肉,钢背兽数码宝贝传说生命快回复才1点多。但还是要清楚出装,和英雄技能,练好正反补,要不太坑非常容易被检举

拉席克,能刷过来再依靠打去打架就是雪球越滚越大,满血精站撸。

反正我最推荐一下的是月之女祭祀,有逃命是女孩玩的英雄的首选,白虎,风行,这样的烈士路英雄可以要好的帮女孩打听一下游戏

强烈误导观众新人选辅助,辅助身板脆,团战太容易躺,烈士路英雄是最好是的选择,确实它比pk型要再发挥更多的作用,对新手上手容易相对难一些,不过这才能使你进步,也应该不会让你只不过死过多失去了兴趣!

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应该要参与我的四个理由:

1.我很逗,都让你快乐

2.我回答题目很多很正常

3.我有很多干货

4.求你了

凭什么说dota的平衡性远胜于lol

好运不请自来。

以及一位两款游戏应该有4年以上的游戏经验的玩家来给大家谈谈吧经验,简单的方法有很多人拿英雄付费的情况而论平衡性,我感觉这个完全没有太大的关系,只不过完成任务英雄的是有很多的,这个并又不是拿来论证平衡能力高低的另一个观点。我觉着在平衡性方面两款游戏对比有这几个可比之处,但很简单说帮一下忙比较比较重要的两个点吧:

一、技能成长性

Dota:大部分技能的伤害全是固定数值的加成,不必须属性或是装备支撑。除非7.0自动更新后,再次出现技能加强属性也肯定不会给技能给了尤其大的“质变”。这个又是Dota到后期哪怕还没有装备的英雄如果能等级落后挨打不是太大的情况下也能用出客观的评价的输出。

也有那就是技能伤害的属性划分归纳到模糊,物理、魔法、纯粹三大类型,技能的状态(buff、debuff)是否可消弭,应该有相对完整的克制,因为在Dota里不可能又出现几乎绝对无敌的技能,填写技能随机克制。

英雄联盟:绝大多数的技能是据AD(物理攻击强度)、AP(法术强度),少数也会根据血量、防御接受提升到伤害,这样会造成游戏技能前提是以装备充当支撑,如果一个英雄在是一样的情况下,也没装备是极大很可能零输出,反方向也有可能就算你的技能很低等级,也有可能用出成吨输出的情况。

再这是上方接着讲,LOL有部分技能是无法克制的,特别是buff类技能,是没能永久消除的,诸如盖伦、裁决天使的大招。在技能你选择和对抗方面少了一点竞争性,这个是LOL比较好不继的地方。

二、道具的多样性

Dota:Dota内的功能性道具比起LOL是多很多的,位移距离类的跳刀、推推棒等。单体控制类的Guinsoo的的东西镰刀、Eul的神圣之光法杖、阿托斯之棍、虚灵刀等。隐身类的白银之锋、微光斗篷。团队类的惨绿色甲、敏锐洞察烟斗、梅肯斯姆等。也有大多数的道具不多说几句,大部分的道具都能和英雄进行交互,容错率都很高,你看的到跳刀TB(灵魂禁卫)、推推水人等,你是哪道具都来给他完全不同的玩法。

LOL:英雄联盟相对来说,而技能的属性成长就限制下载了英雄的定位,很肯定的情况,就拿德玛西亚盖伦这种英雄来讲,这些英雄技能收益所有来源于AD,如果这样的英雄出AP装备的话,收益确实是相当低(你们很有可能会一句话法穿棒、巫妖之祸很厉害不,不过你以前见过正式的排位赛的或比赛登场有人就是为了赢会那样出装备吗?),再请解释,刀锋之影泰隆、堕天使莫甘娜等,大多数的英雄都被技能的属性而限制修改了那个英雄定位和出装的情况。

本人玩了不下4000把的lol英雄,后期几乎各个位置的英雄出的装备全都也是单独计算的,诸如中单(鞋子、帽子、法穿棒、中亚、减cd装备一件、半肉装备一件),ADcarry(鞋子、无边无尽、轻羽、破甲装备、攻速装备、保命装备),基本上后期大部分的定位装备基本都全是同一,这都是LOL有大部分半闲置装备直接出现的原因。

以上一类本人玩了这么久的想法,不喜勿喷,不喜欢的话欢迎留言评论,一起联系。

dota2当前7.21d版本,如何才能玩好赏金猎人这个英雄

楼主你好,我是游戏爱好者小刘。

在当前版本,如何才能玩好赏金猎人这个英雄?是对这个问题,小刘为大家多多分享下我的玩法。

赏金猎人(Bounty Hunter,全称:BH)是一个太灵话的英雄,这些英雄上限极高,玩得好这个可以让队友太不舒服,对手相当疯掉,经常获得对手的五个举报和队友的四个点zan。

赏金猎人是另一个单兵作战能力差、体质较差但很灵活的英雄,灵活体现了什么在高移速、出装身形灵活、加点灵巧等方面。赏金是两个节奏型功能型四号位,就本文详细介绍的打法其实,比较多由200以内几个优势:

1、单p游走能使对方疲于奔命,从对线期开始逼迫对方购买反隐道具,基于经济掌控;我方拉比克经济比对方双辅助之和还多,并且是在凤凰和海民都点了金钱天赋的情况下

2、多次击杀能更大程度的插话对方的团战、推进节奏,相对于敌方核心对于,拿得到关键是装备所有一切节奏都会被打乱;击杀的收益在单p可以不让队友迅速地交完基本都装,占线很舒服,中后期的作用不单是给队友发工资,对对手来讲,经济没法被转化成战斗力的代价是太大的,试想一下,三分钟能拿辉耀的炼金,速度跟不上进度且不说,在这三几分钟里输了团战,的很容易恶性循环。

从掌控敌方可以说,敌方大圣一直在一定要拿到BKB卷轴,迫不得己又买了两个卷轴,不光拖慢了对面的节奏,不过对其心态上的打击是巨型的。

3、做视野能力强,逃生能力较强。只不过是隐身英雄,入侵野区也很太容易,这个可以做很深的视野。又导致可以时刻逃出隐身状态,自带有不能加速技能和给视野技能,逃出能力也较为强烈

4、团战时为队友可以打开视野,方便啊队友快速突进和拖扯,能让对方的先手英雄痛苦万分,也能让对方影遁/有blink技能的英雄无所遁形。

5、反哺队友能力极强,有搜寻术的存在容易打成经济禁锢,实现共同富裕。

一、技能介绍

投掷飞镖投掷飞镖是赏金猎人的仅有魔法伤害技能,几个版本提高了前几级的蓝耗,现固定为150点,这是对蓝量太少的赏金而言是很太奢华的。此技能伤害不俗,1级就有150点火系伤害加上很短暂晕眩,满级375的伤害确实是比较好高的,比宙斯的满级雷击伤害也要高。射击飞镖9秒的冷却也比较比较短,拉扯可以击出比较不错的伤害,此技能缺点是施法距离很近,不过另外大招也可以打出1200码的弹射效果,也就是说飞镖可以不飞很远。

Tip1:这对身板较脆的赏金对于,一般团战以标普通地单位来弹射英雄为宜,既也可以可以保证保障自身安全,又可以不附加补一个小兵。

Tip2:并并非绝大部分被标记的英雄都会被飞射,不能判断弹射条件是飞镖保证目标1200范围的敌方英雄,而不是赏金猎人周围1200范围。

Tip3:在飞镖飞行过程中标志至于三个英雄,如果没有此英雄满足弹射条件,飞镖肯定会弹飞到,在被标签人比较多的时候,飞镖飞行时间较长,可以不按照先扔飞镖再给标记让平均敌方英雄都被飞射。

Tip4:装备阿哈利姆神杖之后飞标会对标记的英雄飞射两次,依靠20级天赋理论上也可以轰出900的税前伤害。

Tip5:前期点此技能的话蛮缺蓝,出秘法基本没戏,出那些鞋类的话我建议你身上常备几个强化魔法,一路急行的时候回蓝。

2、忍术

新版本将此技能值改额外伤害并且窃走金钱,值得注意的是,这个技能1级是难以三刀杀了飞行的,点到两级可以一刀秒,笔者是两名资历较深的杀鸡猎人,具体一点的杀鸡窍门会在后的章节讲述。相对于偷回金钱而言,没法算锦上添花,只不过20级加了天赋后一刀砍也只偷120块,应该是击杀三个近战小兵的钱,并不太多,而四号位赏金好象一般很少上了A人,所以打完一局大部分偷钱并差不多,但是对敌方血法来说,偷偷潜入金钱大量的是心理上的压力,威逼他们买针眼粉针对赏金,而在调拨反隐道具的时候,应该是猪杀最好就是的时候。

Tip1:此技能给了的额外伤害是记入暴击里的,所以在可以保证生存下来的前提下,先标记再砍被动技能可以让伤害滚动条,此技能满级3秒冷却,截杀时其他伤害很高。

Tip2:赏金猎人攻击有什么额外伤害取决于攻击动作又开始时此技能有什么直接进入冷却。举个例子,赏金远程攻击伸出右手的时候此技能还在冷却,赏金慢悠悠地砍下那一刀造成伤害的时候此技能是在冷却阶段了,那么本盟攻击依旧没有额外伤害,这个细节在前期攻速较慢的时候不光重要,忽略这样的细节有时会少杀一只鸟,的或抓走敌人,应在尽量。

3、银月步隐身是才是一个猎人的灵魂技能,是赏金灵活自如的保证。此技能一级就可以不让赏金无穷的隐身,新版本可以取消了额外伤害,中改攻击照成群体减速,需要减速无敌技能免疫。此技能冷却时间是单独计算的15秒,坚持了时间不断技能等级的增加越加长,蓝耗固定设置65。前三级渐隐时间较长,骚扰对方时要特别注意渐隐时间。

Tip1:在渐隐时间内建议使用技能或物品是绝对不会取消影遁的,也可以单独白嫖一刀。

Tip2:按照渐隐时间是可以跟对方玩无间道,诸如抢了符后开潜行,在渐隐时间内向人边路走,然后进入到隐身之前走到中路蹲鸡,一般来说对方边路都会报“赏金在这里”,然后再中路放心吧运补给鸡就被杀了。

Tip3:此技能不制止持续施法,TP时瞧着人再开隐身是绝对不会反驳的,从家里出门去建议落地开影遁,省一个耗蓝。

4、追踪术

全称标记,是赏金猎人的终极技能,优势局容易打成经济红绿灯(我方经济最差的英雄比敌方经济好是的英雄的经济要高),明显劣势局是翻盘的大杀器。团战拉扯神技,无论是围攻那就防守都更加用处,是可以让对方英雄无处遁形,例如牛头谜团等英雄被标志了的话都会很容易释放出好大。新版本更新后攻击了行踪术的施法距离,也减少了标记不冲破遁地的效果,极大加强了赏金的可操作性(不用什么卡隐身CD标志),同时该技能也能让赏金对被标记的单位有暴击,追着打的话伤害很高,这都是核心位赏金的厉害之处,就算是是四号位赏金,另外满级被动和追踪术,一刀砍的伤害都是很可观的,抓住机会也这个可以单杀对方的脆皮酱油甚至于是核心。

Tip1:目前该技能施法距离是1000,理论上被标记了立马撒粉是是可以撒到的(粉范围1050),但更难关赏金使用者的委琐程度,要随时随刻特别留意对方的反隐附带情况,猜测真眼重新布置,对真眼范围较为熟悉。即使被粉了也千万别着急,对方不肯定会看我得到你,也可以按照地形和高移动速度逃离,这些个会在之后具体讲述。

Tip2:移动速度修为提升只对赏金猎人比较有效,对队友不生效。

Tip3:此技能带来的大部分金钱均为可信度高金钱,怎么消费时不优先权使用,死亡不掉落。

Tip4:此技能是破林肯神技,施法距离远,冷却时间短。

Tip5:最好不要盲目地追求纯粹把敌方所有人标记而来到危险区域丧命,标记原则:先标记能标志的,再标记要标记的,再标签快死的。举例说明:一个濒死的冰女和一个还没有直接进入影遁的神牛,在队友都就没反隐的情况下,一定要红色标记神牛,是因为神牛是敌方团战的决定性因素,不可过度因为贪钱而先放弃标志更不需要箭头的人。

二、术士所选四号位赏金天赋选定比较固定不动,10级点 25%经验天赋,高等级的赏金才能要好的反哺队友;15级点 350生命,能保证可以生存;20级点 75投掷标枪飞镖伤害,是因为身板不好,可以打人还不如踱着步爽,多给标志弹几个飞镖伤害也很还好;25级点 300行踪术金钱,这个天赋更加的地卜师,后期无论抓人肯定打团收益都的很的高,一波团三个大件不是梦。

三、打法分析

打法简介四号位赏金,准确的说是四转五的赏金。总体原则是最大程度的解放五号位,实际自身灵话、团战来钱快的特点,再加一些击杀、打信息、EM的手段,无穷别人对方仇恨,将自身经济转化为眼粉雾等辅助道具,在视野的较量中渐渐将敌方四五号位经济拖跨,最大限度地形成那巨大的经济差,声望兑换胜利。下面按时间顺序详细点论述该打法的赏金猎人咋玩。

2、选人阶段赏金是可以自信一把拿的,无论选了肯定想要选,都要给队友说明打法,比如说“我玩赏金,来个毒瘤五,开局买了鸡眼,后面我全包”这样的给队友交代清楚,谁不很乐意毒瘤?对线保保人然后当大哥刷的待遇,所以才象都会有人由得的打五号位。选人阶段,最好别当个哑巴要做出自己的建议,不要让队友选版本强势并且和赏金搭配好点的英雄,另,打天梯的话,我建议你在选人阶段将对方五个人的战绩看一遍,有可能一眼就可以看出对方的绝活英雄,然后在建议您选人上可以有了根据,即使是碰到绝活哥哥,也会比半点准备好好很多。

【英雄可以搭配与克制】

普遍赏金猎人是三个百搭款英雄,可是那就有更加不容易可以发挥的阵容。赏金猎人线上弱,全期正面能力很弱,输出能力不足,身板烂。结论:废物一个?但是按照阵容搭配也可以最大程度的修补赏金的缺点,发挥赏金的长处。

首先讲讲三号位选择。从之后打法总结可以猜想,我这些打法的赏金前期非常不需要三号位对线期站得住线。并且前排带控英雄很合适赏金,比如说潮汐,人马,熊猫,兽王,那些三号位英雄配合赏金可以不把对方优势路打得痛苦万分,像骨法、风行电影、蚂蚁这种三号位,自身身板不好,节奏很容易被断,可以搭配赏金的效果象。接下来的是中单英雄。这个只要不是明显的英雄克制,赏金实际游动,都可以不最起码打成均势,甚至连也可以把敌方中单捶爆,目前少见很流行船长、黑鸟,和赏金是好老搭档。赏金也很难成功天火击杀。赏金最好搭配毒龙美杜莎这类笨重的英雄也挺好用,只不过这个英雄万一打过了人,有了赏金的标记,如果能在攻击范围内就不可能全部丢失视野。另外赏金配修补匠谁用谁清楚,其实修补匠这英雄容错率较低,该开麦截住他跳脸的时候一定得喊。

比较比较紧张敌方中单接不通推塔能力也很强的,比如哈斯卡、龙骑、伐木机、无解肥宙斯,当然了,对于那些个英雄,前期中路节奏不好啊打,但是中期可以实际大骨灰 出去遛狗的把他们绕的团团转。

对此一号位,赏金没有什么呢要求。存钱快的能让他收割收益更高,邮钱慢的是可以让他越打越肥,围攻的英雄也可以让他如虎添翼,浑圆桩英雄也能更好地打输出。由于赏金还没有硬挡能力,配三个蚂蚁、幽鬼等英雄,中期打人节奏不需要朝后推,但和小鱼的话很厉害不,打带线抓人节奏。

这对五号位,特别要求都很高。首先是线上能力,至少优势路是可以保大哥正常吗发育好,如果没有优势路被打穿,赏金回来了也完不成击杀,对方三四号位很肥的情况,的很难打。如果你是是完全控制,因为赏金本身也没控,五号位最好带两手再控制,以便于前期击杀和窜动。到最后是毒瘤,我的打法是四转五,而五号位一定得能毒瘤下来,和标签钱,打成四核。

绝妙搭配:瘟疫法师,冥域芳灵、天涯墨客、双头龙、萨尔;较好最好搭配:尸王、法师、凤凰、莱恩、巫妖、戴泽光法、毒狗、拉比克、巫医、冰女等;

垃圾配搭:冰魂、冰龙,和赏金很不搭。在压制住对手方面,克制钢背,斯文,美杜莎等变得笨重的和神牛,上官等依靠快速突进的英雄,对对方不大容易补经济的四五号位是灾难;

也没那你制住隐刺、蚂蚁,打的的隐身英雄,建议您身上带宝石、真眼和粉,千万不能迷信说法标记,而且很肯定他们又出现的时候你巳经死了。又不是很怕辅助宙斯,但要插一些招招的眼位。

赏金比较好担心的英雄:凤凰(不死、来钱快、团战当然不好拉扯、太容易被单杀)、夜魔(挂标签也跑当然了,无脑暴力带粉冲脸)、a=1肥海民(照骗)、成型后恐怖利刃(“推土机”蛮不讲理)。

3、出门去装备

要是五号位买了鸡和两个眼,见意出门后1组吃树、1个圣光普照、2个树枝、1个仙灵之火和1个毒球。如果是需要你去分担眼,少带树枝,仙灵之火一定得带,对拼的时候很用处不大,并且在被粉时是可以让你立玄逃出隐身状态,有时侯也可以顺利逃走。被粉到的隐形带英雄会被减速20%,可以使用仙灵之火后会远远离开遁地,没了群体减速效果

4、开局抢符开局就奔赴中路,给中路做视野,接着藏在树林里。而现在这个可以和友方三号位交流帮一下忙需不必须帮帮忙他驻兵(具体操作见下文)。

在游戏时间还有一个33秒的时候再开启遁地,奔往符点抢符,选择18秒是只不过这样的时间充足坐到符点,并且正好可以让你抢符的时候和对面打一到两下后再开第二个隐身溜之大吉,只不过非遁地状态下敌方更很难点到赏金而又不是符,抢符的概率也大有一些。笔者本人无论天辉肯定夜魇抢符都优先于抢下上路的符,由于地形原因,继续上路符点距离中路较近,以便于吃符之前杀鸡的或中路搔扰。天辉开局夜魇开局

5、中路蹲鸡

不管是否是抢到符,比赛正在的时候那是赏金要找节奏的时候,简单的方法仔细观察敌方中单身上的补给,象被养吃树的脆皮英雄(诸如影魔、黑鸟和女王)都会在刷符然后用鸡,小鸡两刀就这个可以杀下,级潜行减速时相当砍两刀,不过特别注意千万不能被小兵卡位。敌方如果有防范,将鸡拉到二塔塔下,也是是可以强杀的,先绕树林再再次出现,塔下杀鸡,最好这个可以卡隐身CD,这样的话自己也肯定不会死。天辉塔下杀猪夜魇塔下杀鸡要是说对方是龙骑、船长、火枪等英雄,开局用鸡的概率会小很多,这一点要注意一点。要明白,杀鸡只是原生动力队友的手段,千万小心切记替蹲鸡而蹲鸡,象蹲2~3波兵鸡都还没到,就这个可以然后先放弃了,另外其他途径可以好处队友。

6、解决队友按优先级排序:

①好处己方三号位无法接通。勾兵、屯驻、线上骚扰、反眼、拉野。三号位以及此版本的核心,崩散比较慢,占线能力较强,中期是一般团战的发起者和改变因素,好处三号位占线是第一优先级。赏金才是隐身英雄,见意屯扎,如视频所示夜魇勾兵天辉勾兵屯2-4波兵就是可以开影遁开溜,这时候对方兵线就会只不过冲塔再次动荡。驻兵优点:对方假如是小黑、蚂蚁这样的核,光小兵就顶忍不住,补刀更是难于登天,但后还会面临己方四波兵冲对方塔的危险,损失经验和钱再说,另外可能会被击杀。收完屯的兵,一般来说三号位会直朝三级,再加这样的版本三号位占线能力比较高强,一般来说三号位都会很舒服很多。需要注意的是,如果没有己方三号位清兵能力较强,也可以联系帮一下忙,让他把兵线后撤对方塔前,后再拉野中,那样的话对方损失很多钱和经验,自己也可以附加吃野怪和反补,非常的很舒服。反掉对方明显的优势路线眼也这个可以极高的帮助己方三号位没人接。

②帮助己方中单轰出优势。依英雄而定。假如对方中单是火枪、火女、美杜莎等脆皮英雄,因此中路兵线在我方高坡上时,是可以直接去和对方拼补给(健身),赏金叶绿里身板还确实不错,配上毒球和己方中单,是可以将对方打掉半血,他会的很的伤。如果不是对方中单是龙骑,毒龙,tk,船长等英雄,而且友方中右键点击杀能力不强的时候,健身这条路都差不多行不通。

③解决优势路轰出优势。击杀视两边英雄而定,赏金去优势路最美好的理想的状态是击杀,假如没法击杀,个人建议并且①②。赏金是一个多打少相当厉害,2打2比较弱,3打3废柴的英雄,切忌。要是对方插真眼,但是那些两路不不需要的时候,考虑拼眼(特别注意最好就是把真眼插到树丛里,这样的容易被对方秒吃),剩余情况建议控符换路,前期动第二次鸡也很浪费时间,而且赏金更加必须鞋子,拼眼有可能倒致鞋子出的慢。

7、疯狂杀鸡当你至三级的时候,是又另一个猪杀/鸟(目的是表述方便啊,泛称为杀鸡)的机会,两级减攻击的情况下鸟也可以一刀秒。中级版:至三级之后见意遁地做个对方很大优势路野区高台眼,这个眼位的很的深,一般在一塔没掉的情况下鸟不死的人对方酱油是不可能去反的,这个眼非常容易看见鸟飞不出来,据飞不出来的路线确认鸟飞回去吧的路线,在是可以击杀鸟的地方蹲点,这是三级版杀鸡。

中级版杀鸡进阶版:仔细观察敌方英雄状态杀鸡。诸如,敌方一号位被我方三号位消耗的很惨,不过不可能被杀,身上也是没有物资的时候,我建议你去塔后蹲鸡;抢了符结束后可以直接在对线期搔扰对方英雄,当他们被作呕到的时候,就是你溜塔后蹲鸡的时候,像是鸡里都有吧真眼;敌方中单正常发育但是身上只有扣带/护腕/挂件时,这个可以在中路蹲鸡,象鸡里都有草鞋或者魔瓶;敌方五号位刚被你突袭后斩杀,复活后时落地后身上还没有反隐时,象鸡都在运真眼的路上……其他终极版:要是你机缘凑巧杀过四次鸡,一定要切记鸡死忙的时间,动物转生时间为2分钟,飞行为3分钟,卡复活后时间杀鸡,是可以让对方痛苦万分,.例如你第一次杀驴,鸡在给对方1号位运东西,这样鸡复活地了结束后,大概率还是会给他送,再去对方高地边缘等一会儿,比较大概率会成功飞行的连杀。

笔者经常会让n=0肥卡尔20几分钟身上只能另一个速度手套,正常发育期的幻刺拿不到狂战,敌方后期拿不到后期道具等,这都是笔者被过谩骂你举报的原因。至于,对方如果不是反了你的高台眼,始终还是有其他杀鸡的眼位,虽然成功率小了一些,不过只需杀到鸡,对队友的反哺包括对对手的压制和心理上的打击是巨大的。

8、去打架喝汤挺过了对线期,赏金要一本经验书来提升到等级,飞速可以到达六级,然后又开始喊队友经常打架喝汤,只要不是溃败的团战,赏金来钱都比较快,我的打法是,眼粉雾全包,不下线补刀,1小时40分参与敌方视野,按照反眼开雾找节奏砍人推塔来钱,过段时间我们电竞GO会出一篇反眼的技巧攻略,这里不展开了。

Tip1:充当另一个猎人,要先时时刻刻远处观察对方身上物品,是可以增加反眼可能会,也可以不让你更好的生存。

Tip2:一丝一毫高坡和高台附近必须得慎重对待。要是你才发现你到了两个后果的地方,或者三角区,对方英雄都向你移动了帮一下忙,也可以忽然间都迅速消失了,忙不迭开溜吧!这种打法的赏金猎人单兵作战能力相对一般,比赛2个半小时都要和队友讲解,比如“那里可能会有对面视野,别上下坡”;“收完这波线上来开雾”;“这波XXX能来吗,我身上有雾,粉眼很齐”;“大哥们能陪我开雾反个眼吗”的的这种的。

9、出装你选是对出装,我怀疑赏金的质变装只能一个,如果不是鞋子。出到鞋子,以外的出装那就是看局势出了(只不过赏金是少有的出什么都也可以的英雄,当然出什么都不厉害),队友缺蓝出秘法,以外情况笔者大都绿鞋、魔棒、眼泪、骨灰,省着点用蓝是够的,过渡装的话,是可以你选绿鞋 鞋垫,跑得飞快,不大容易死。

中期装备选择:对面粉带得多出吹风,需要救他出推推,团队推塔节奏,带够眼的情况下,出战鼓非常很难滚雪球,正常情况战鼓开完前就能可以更新下一件装备了,对方有哈斯卡刚被炼金等英雄,出大骨灰(其他情况小骨灰够,比较多作用是续航和蹭助攻),队友有炮台出勋章等。中期的时候赏金就把自己当爆眼怪打,三个人和对面拼眼,余钱再出装备,我打的比赛里偶尔会是我个人后期道具比对面全队都多,只不过视野太最重要的了,视野做不好出什么也赢不了,打不赢就会有钱,恶性循环;视野有优势,团战能打赢,钱就多,良性循环,而且你们家另外另一个毒瘤五号位呢,相信他是可以带你躺。家里雾最好不要满了或必须的时候再买,一把下了可能会能多开几次雾,我你经常赢一波团再把雾买空,身上带雾,开得快,抓人效率高。

Tip1:去打架的时候一定会最好不要会盲目往前凑,老老实实地当一名战地记者,给标记,远处观察大招释放情况,能做到一发动进攻那是击杀。

Tip2:玩潜行英雄要对每一处树林熟得不能再熟,这样的话况且被粉到了,也有可能能是从标记 绕树林或者TP脱险。贴骨灰冲破隐身没了20%的减速时

Tip3:赏金在反往前推进中很用处不大!!!对方推塔,标志几个人,一来守塔技能好释放,对面太容易打成先手,己方大哥就可以一鼓作气、逼别的地方路的塔。二来推完塔那样一来对面分头带线,很容易导致反打,反打几波对面就敢推了。中后期均势局赏金是不太缺钱的,出装什么的依然是依据局势,缺操纵出羊刀,缺功能性的出莲花天堂,缺突然爆发出虚灵大根。这里五十点给大家需要提供两个建议,而且经济的原因,小刘本人专用也太少,不过实战效果太好,给大家彼此分享。

第一是冰甲,新版本大招不给队友不能加速之后,笔者出了几次冰甲,效果非常不错,只不过作为战地记者的赏金像是都在团战的侧翼,开冰甲的高空视野这个可以为了观察阵型便于给标记,极寒冲击也可以不冲击后排,对对方的减速也是明着的对队友瞬间加速,挺好用;

第二是分身斧,有了绿鞋化身大骨灰的赏金就像人追不上,但分身有一把解debuff,增强了逃生能力,同样也提供了转物理的可能。赏金的加点又是运用对比个灵巧,除了前三级是322,有大点大除此之外,加点也是可以比较随便地,主哪个地方技能都是可以的,只不过中级遁地确实坚持了时间有些太差。肯定也有一级点忍术的,小刘从没多大用处过,敢妄加评论。

以上是小刘为楼主彼此分享的一些玩法经验,望楼主采纳。

大家如果也有更强悍霸道的玩法,欢迎评论区留言讨论。

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