为什么地铁模式很卡
地铁2033对硬件,特别是对显卡的要求都非常高。你显卡不行也就会卡,你是可以接触关闭游戏中的一些特效、会降低分辨率等以去牺牲画质来提升流畅度求帮助,我今天下的(地铁2033)玩不了能进动画放完该进游戏了就卡屏 退出游戏界面变很大。。。
在核实资料后城就会决定如何处理,感谢您为社区和谐做出贡献。为什么有些射击游戏取消(隐藏)了血条系统
很多人会觉得可以取消血条系统很难以相信吧,相对于第一人称的或第三人称对战游戏,FPS类型的已取消血条,那岂不是意味着进入到绝对无敌模式了。但能取消血条系统一方则可以表示,是为提升游戏的真实性和可玩度,取消血条系统是重新定义法了fps游戏。反正也确实有道理的,总不可能玩着玩着还去找血包吧。当然对竞技类FPS游戏来说,血条的取消后就换句话说无敌模式的存在,要明白了血条的多少贞洁戒着玩家胜负的关键。只不过低些剧情类的FPS游戏而言,血条模式也算上是个障碍了。我想知道为什么这样的话说呢?
是需要,来一个取消后血条系统的游戏,COD4“使命召唤”。从cod4正在,单机任务下一界cod最新出新的卖点.把从前fps游戏的剧情从"为战而战"(为了资源更多的战斗经验值也可以补给品而参与刷游戏的行为)修为提升到了"神秘,有感情,代入感强"的战争背景中去.试问,你要是打到最关键剧情的时候,发现自己的生命值没剩,根本就不可能没法进行下一步怎么办剧情,又得倒回那个的关卡刷医疗品,这一段时间,定然很多人都深有体会吧。这里还要提及无血条模式的新“红瞳”模式。
红瞳模式是HALO系列先搞的,把剧情都变成FPS的主要注意卖点是anotherLife系列先搞的。在早期的FPS里头,对此怎样做出决定另一个玩家的技能高低方面,游戏开发者自然听到血量的理所当然的。只不过求实际枪战,确定两个人的能够存活能力高低的因素太大太奇怪,游戏里就算是能模拟出类似可以设置,玩家绝对也不喜欢玩儿。这时候,红瞳模式就刚刚诞生了,况且士官长是可以穿着动力盔甲随意急速穿行在枪林弹雨之中,而不是凭着太难找的哭的阿胶来补血,现在这样做太滑稽好笑了点。
结果HALO系列何时上市后,大受欢迎,以至于游戏变得更加越来越不卡,是对打任务体验剧情也无比更有利。当然了很是游戏里面只好用上了专业的医疗兵系统,亦称“奶妈”的人。这些就越来越你的心性玩家的团队合作了,当然了这一类的游戏是没有已取消血条系统,换相比之的是极其计算精确的配合和越来越酣畅淋漓的战斗场面。
不过话说回来,取消后血条系统,越来越可以增加剧情的推进和玩家沉浸式的代入感,相对于这些节奏慢,靠剧情的游戏来讲是不二之选。
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