我相信星空里的每个人基本都是为了建立前哨站,探索星系,收集各种资源。其实还是可以尝试种植和畜牧的,那么怎么操作呢?让我们来看看这个星域前哨种植和牲畜玩耍指南。
星域前哨种植和畜牧业游玩指南
种植,饲养动物,采集矿产资源这三个逻辑其实是一样的,就是扫描& rarr对应技能点& rarr建立相应的建筑& rarr制作,以种植为例,首先指出植物学技巧。
然后,构建目录& ldquo在前哨站;建设者& rdquo建造相应的建筑,比如温室。这个时候,很多人会发现,没有温室,没有动物饲养设施。这不是bug,而是因为你还没有横扫哨站所在星球上的相应生物。
在你指出植物学之后,当你扫描这株植物时& ldquo螺旋藤& rdquo以后,如果是生产性植物,就会在信息中显示& ldquo允许前哨站生产& rdquo在前面的扫描中,我们还可以看到输出资源是& ldquo毒素& rdquo
对了,还有& ldquo扫描后在左边界面。完整生物群& rdquo的话。
这时,发生了一件让农夫生气的事。这种种植有点敷衍了事。
点击温室门口的控制台,可以看到这样一个页面,上面写着& ldquo代谢物& rdquo& ldquo毒素& rdquo这样的资源是你们当前星球上植物的产出,有& ldquo需要扫描& rdquo这个词的意思是你必须重新找到输出& ldquo代谢物& rdquo这些植物可以在清扫后在温室中生产。如图所示,& ldquo毒素& rdquo目前可以生产。
然后很简单,接电,接水,放个篮子,然后就可以开始输出& ldquo毒素& rdquo好吧,唯一令人欣慰的是,至少温室里有相应的植物造型。
放一个园艺机器人。饲养动物和开采矿物是一样的。说白了就是扫描对应的生产者,提取出来。本来我以为可以收集种子,种植,需要浇水杀虫,还有一些转基因技术。看来只能指望mod了。
后续是研究商业大棚和更大的大棚,与其说是大棚/农场/矿山,不如说是提取终端。
结合前哨站的整体思路,就比较好理解了。
扫描行星,找到各种材料的生产者,建造提取终端,运输到加工终端或大仓库,最后拿出来消费或出售。
还有就是可玩性。找到稀有资源的产出也应该是一种成就感。我只能说和我之前想象的有些差距。我不怎么玩辐射4和辐射76。我不确定是不是我用的系统。
& ldquo非致命收获& rdquo意思是玩家可以跑到旁边按E直接收集资源,但是要养还是要扫出来& ldquo允许前哨站生产& rdquo
扫出来& ldquo允许前哨站生产& rdquo动物和植物会有相应的设施建造。
相应的动物会在谷仓边自动生成,但不会留在室内。
游戏《星域前哨种植与畜牧游戏指南》分享给大家。厌倦了挖掘和探索的朋友可以尝试一下种植和饲养动物的体验。
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