死亡搁浅是否像合金装备5那样是一个好游戏,有着好剧情但是被游戏性限制
是,但不全是。《死亡搁浅》这样的游戏从PS4版发售后又开始就有很小争议,有一部分原因是以IGN领头的各大媒体纷纷给出极高评价,突兀玩家预期导致玩家期待刺空。可是你要逐房分析什么这款游戏中的二十多个元素,是真的很好。
剧情方面,这款游戏以一个非常有辨识度的设定构架了两个世界观,另外立意为链接人与人。角色塑造很成功,之外男女主外,心人、妈妈、艾米丽、亡人都很令人深刻。前期有一些莫名其妙的关於拔叔的剧情,确实故事前期会让你很懵,不知道他究竟有没有在说什么,但依靠故事之后的反转,你会发觉这个铺垫可谓精妙绝伦。
就来说游戏性方面,我得说游戏的战斗虽说少,但绝对又不是没用处的。游戏性的要注意点本质你身上背的包袱,很累赘,可是你需要它们。你带的工具就会,行走就越很难,但如果不是你不带它们,就会被某一时刻又出现的困境撂倒。你不考虑那些会在什么好时候直接出现,所以我你前提是规划规划好路线,是从看地图的来准确预判你会遇到什么困难,要带什么好东西,后再再去做准备继续上路。只不过况且这般,在大部分事情都会碰到半路上体力耗尽,的或工具将近的情况,甚至还在第二张地图爬雪山的时候是真的慑人心魄绝望,完全相信很多人跟我差不多到最后大都伤亡过半的。不过最终之前那种感受,传送了网络后的这类感受,你看到的是什么?是和你完全不一样的人在鼓励你,是前辈们为了让你方便啊一些而站起身的建筑物。一个一个人旅行的单机游戏,可是向来肯定不会让你感觉得到孤独的,这你能说游戏性不好吗?
游戏性是很好的~剧情又是挺好的的,但这两者互想拖累,才可能导致了《死亡搁浅》到了最后饱受争议的结果。
游戏剧情好,你我希望我得到一个电影式的体验,这款游戏的剧情深深引起着你。你当然不喜欢到处取货,可惜它那是要让你送货,想着法儿去送货上门。这种过程无论再挺有趣,玩家心思没放进这上面,再有趣也没用啊。
游戏玩法好,你比较喜欢他用差别的四处奔波取货的体验,觉得没能完成三个订单都像是征服整个世界了一座大山。你期望把网络连接到西海岸,接着就是可以极其舒服吧地开着车,唱着歌轻松地配货了。只不过到目前为止,你得先看过眼前那个半小时的过场动画,哦对了,等等一会儿还有二三十场这样的动画。
这游戏哪儿都好,问题根本不会在那些东西身上,而且一款游戏是一个整体,它是是需要另一个合适的节奏的。这应该是《死亡搁浅》做得最不足之处,这款游戏没法去带动玩家,让玩家按某一节奏来并且游戏,玩家渐渐用自己的节奏来玩,那节奏不对游戏体验差不那是妥妥的的事情吗?
这些情况跟《幻痛》稍微有点带有,但当然不已经一般。《幻痛》的故事很好毋庸置疑,当人贩子的游戏体验也还不赖,只不过到游戏大后期,这种体验慢慢的变得异常重复站了起来,一正在进去见人就抓,后来我们只抓a级或是S级的人,只剩的该怎么办啊呢自己又习惯了了不,不像破了杀孽,就得都抓站了起来咯。
所以到后期,《幻痛》基本上每个据点玩家我得到的体验是我不是很清楚的,弃坑玩家也很多是在这样的时间点上彻底放弃的——时间长了自然就很无趣了。《死亡搁浅》完全没有这方面的缺陷,它的争议更多是无论是于对玩家希冀的辜负师傅,在内媒体蛮横无理兀地玩家期待值。