“星空(星域)”抢先体验于今早8点正式解锁。目前这部作品的媒体口碑还是很好的。虽然IGN只给了7分,但这部作品在MTC和OpenCritic上的平均分达到了88分。
这对于长期以来一直在寻找有利垄断地位的微软来说确实令人兴奋,也证明了微软75亿美元的收购成本没有白费。虽然微软旗下B社推出的第一款独占游戏“红霞岛”以失败告终,但这似乎并没有给“星空”带来太大的压力。
在接受外媒GamesIndustry采访时,Xbox首席的市场官Jerret West表示红霞岛的失败并没有给星空带来额外的压力。
当你在第一场比赛中考虑我们的目标时,我们想让它变得平稳。从来没有一款游戏让人觉得它有这么大的分量和期待。看到星空的时候,我觉得红霞岛并没有给它带来太大的压力。我觉得“星空”给自己压力是因为它的生态系统吸引力。Bethesda每二十年会推出一款新的IP RPG。所以自然引人关注。
这确实加强了我们在营销方面的思考。我们必须深入思考星空是什么和不是什么,同时清晰地规划、准确地实施并对社区保持诚实和开放。所以,确实加强了我们的思考,但我不一定认为和红霞岛有关系。
当你想推出一款类似“星空”的Xbox相关产品时,人们会真正从这个角度来看待它,对这类游戏会有更高的期待和审查。& rdquo
目前PC玩家可以通过各种mod来提升对“星空”的体验,包括FOV视野和优化mod。
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