通过对游戏所有技能的详细分析,不难得出结论,下一季将会流行灯光流,围绕药物持续时间的BD会有很多招数,尤其是在目前的自伤重灾区。总的来说,魔法大师最适合新版本,它带来的提升也是最可观的。
流放之路S23全技能分析
一、纹身等相关细节
替换一个小智慧天赋,获得& ldquo对你的诅咒效果降低6% & rdquo;
替换一个小强度天赋,获得& ldquo每秒回复15点生命值& rdquo
替换一个小敏捷天赋,获得& ldquo药物的持续时间延长了6% & rdquo;
最高:50分
理论最高:角色每秒回复750次,你受到的诅咒效果降低300%,药水持续时间增加300%,角色的小战神被点亮~尤其是药水持续时间延长,感觉很有前途。
一些公开的细节:
1.纹身可以用重铸的石头洗掉,然后重新戴上。
2.军团珠宝改变的点数优先于纹身的点数。如果军团送额外属性点,依然生效。
3.前面说了,新的超负荷电路,地图天赋点(送三个配置大点),不能和小点战神挂钩。同时也确认了如果大点已经被点击,也可以& ldquo电路过载& rdquo在随机配置中,随机选取一个与精华点相似的大点和另外三个大点是不可行的。主要应用是与上帝保佑勇敢者的联系。
第二,细节技巧
1.受控火焰
29%的着火几率
近期每一次辅助技能引发的点火都会多造成14%的点火伤害,最多多364%。
近期每次点燃辅助技能,伤害会少3%,最多78%。
根据在不久的将来引起的点火次数,受控火焰辅助点火的好处应该是这条曲线。
最近的时间一般是4秒,所以对于单打来说,1.25以上的攻速比一般辅助强。
2.腐败的战争咆哮的援助
1000%消耗率
+10%范围
辅助技能消耗的是生命而不是魔法。
辅助技能范围减少20%
辅助技能和助推攻击造成的腐败之血每秒造成601.5点物理伤害。
腐败之血持续2秒。
战争的咆哮立刻造成了四层腐败的血液。
(普通的,不是超模,比腐和灼炸好)
3.柴火援助
图腾,被火打的打人的那个。
由殴打触发的复仇之火,冷却时间1秒,施法时间1秒。
+20%范围
基本范围18
造成图腾生命最大火焰伤害的137%。
(之前PN里说有一秒冷却CD和137%伤害生命依赖,有点像图腾陷阱BD。CD和奖金限制了发展空间。如果自伤循环可用,是有一定潜力的。补充:前面提到的项链可以触发火柳鞋100%的图腾生命伤害。)
4、守护者的祝福。
消耗率:200%
辅助技能光环效果+32%
在有效期内,被召唤的生物每秒受到14.3%生命和护盾上限的物理伤害。
(除了大家津津乐道的使用死后4秒复活的元素大师幻影,我觉得召唤类更适合武器。它用技能触发槽里的法术冷却4秒:不管他死不死,每4秒自动刷新一次,保证光环覆盖,这样也方便,但是主流的亵渎+奉献自动档会以羁绊的形式解决(适合精神BD)。)
5、七伤辅助
每层结疤加11-24点物理点伤害。
敌人眩晕阈值-10%
每个伤疤+5%昏迷时间。
使用时,每层疤痕受到146点物理伤害。
伤疤持续了6.9秒。
(需要解决减伤的问题,勇士比较适合,比如:勇士的融毒打,药人的百转融毒打)
6.波动辅助
辅助技能最大攻击伤害增加58%
辅助技能最低攻击伤害少69%。
10%的内部损坏。
如果配线圈带,一点也不要太强。记得找好彩属性的,收益比较大。)
7、消防矿井辅助
消费率为50%
投掷地雷速度+10%
辅助技能发射至少1发炮弹。
多扔两个地雷。
辅助技能弹丸数量少30%
每个矿获得等同于消耗值的法力/生命储备。
地雷持续5秒。
当地雷在你30码之内时,它们不能引爆。
辅助技能伤害降低11%
投掷的地雷呈弧形分布。
基本爆速0.25秒。
(优点:伤害较小,两个额外地雷之一,缺点:30码内无法引爆,始终针对玩家的设定比较尴尬。)
8.抛射体返回辅助
消费率为150%
返回的射弹造成的伤害减少61%。
返回的射弹穿透所有单位。
射弹返回+10%射弹速度
(甚至比预期的20级少了50%,主要技能收获中规中矩。可能对功能性回归更有用,比如重叠毒的游戏。)
9.吞噬辅助
对低血量敌人的命中伤害为40%。
杀戮时,需要花费棺材恢复366生命值和40魔法。
(配合幻影战,杀戮自动消耗尸体,自动召唤婴儿,实现幻影灵自动绘画。不过砍+唱+亵渎+献4L的骨头也不太费事,还能提供防御,只能说还可以。)
10、鲜肉辅助
辅助技能+20%inc暴击率
辅助召唤师会在召唤持续时间的前10%获得觉醒之怒和肾上腺素,最多10秒。
觉醒之怒给予+3.9%基础冲击波和69%冲击波伤害。
(目前看起来是绝配魔法师和魔法师BD,太强了,文章后面会具体分析。)
11、冰冷的羁绊。
每秒3566.4冰持续伤害。
持续伤害和冰减速至少2秒。
法定损害也作用于持续损害
这个技能的冰减速效果+10%
(没有意外,除了填海造地的合作& ldquo羁绊& rdquo过度使用召唤物,或者配合队友,但是冰系坚持的首选应该是女巫神秘学)
12.牺牲援助
辅助技能混乱伤害10%inc
牺牲当前生命的20%,获得牺牲生命的混沌点伤害的44%。
(其他职业很难解决恢复的问题,尤其是高频,除了夏瑶无限补红糖浆得到一个牺牲点伤害,走中毒系统。)
13、法术剑辅助
辅助技能10%增加法术伤害
获得135%的单手武器点伤害,作为法术的额外点伤害。
双持时每个武器60%效果。
(甚至高于之前单手100%的预期,达到135%的加成。用Val Saber点燃,直接开始就是1200伤,无敌的节奏。)
14、虐待狂援助
继续伤害10%的公司
异常伤害加速79%
异常持续时间减少80%
(数据可以用来看清楚图片。打BOSS真的一般。个人建议用纯图。)
三、鲜肉辅助详解
辅助技能+20%inc暴击率
辅助召唤师会在召唤持续时间的前10%获得觉醒之怒和肾上腺素,最多10秒。
觉醒之怒给予+3.9%基础冲击波和69%冲击波伤害。
1.3.9%基础爆和69%爆伤(=2暴击助攻更伤害,暴击率INC可以在灵魂奉献、勇敢、精准和暴击中找到。武器,盾牌,各种暴击,暴击期满后无脑。)
2,直接一个冠军的升华,顶一个辅助技能也不算多!
(目前看起来和魔法师和魔法师BD是绝配,下面举个例子。)
默认持续时间20秒:鲜肉状态2秒。
42.8秒(必须出门+升华):
56.98(以下多点连续圆,不考虑正常点):
93.5秒(宝剑166%持续时间+外出左侧天赋+升华+女巫下方):
给了一个开荒武器+5L,可以轻松砍倒T21。额外的精神和魔法侍从也是增加伤害的手段(防御较弱)。这里只讨论开荒阶段,后期加上各种装备加持,只需要5秒就可以持续。一次召唤四个,一次召唤八个。(16 -24级是七级,天赋+1一次可以达到八级。
当前守护者遗迹技能:
召唤元素圣物:召唤你附近的随机元素圣物。根据随机选择的元素,圣物会有愤怒、仇恨或雷霆的光环。圣物死亡时会爆炸,对附近的敌人造成元素伤害。如果有元素对应的遗迹,再次调用时会刷新持续时间。召唤师死亡时造成最大生命值对应元素伤害的100%。
当你或附近的盟友杀死或击中稀有传说中的敌人时,有25%的几率召唤圣物。
召唤师持续5秒,召唤师等级和你一样,最高等级85,召唤师最高寿命19416。
召唤光明哨兵
召唤一个光哨跟随你,用近战攻击和焚烧周围的敌人,同时为你承受一定的命中伤害。你只能有一个轻哨兵。
召唤师对30个基础距离左右的敌人造成每秒最大生命值30%的火焰伤害。
召唤师命中时100%的嘲讽几率和10%的命中伤害首先由光哨承担。
召唤师持续20秒,召唤师等级和你一样,最高等级85,召唤师最大生命12944。
(一般来说,元素圣物和前面说的40%元素伤害是有一定差距的,但是如果把可恨光环完全变成冰就可以达到这个条件。现在有三个自由白嫖光环,走的是混伤路线,守护者这次真的是很好的搭档职业。光哨的100%嘲讽和10%替换伤害,有助于生存。圣物1L的血不到1.3W)
更多内容:流放之路话题流放之路论坛
View 流放之路简介
更多内容请关注《流放之路》专区。