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(专题)IGN痛批3A开发者:《博德之门3》就应该是未来标准

2023-08-13 11:11:22

因频繁发布与玩家不同的观点而引发玩家不满的游戏媒体IGN近日发布了一段视频,获得了众多玩家的好评。名为“博德之门3导致部分开发者恐慌”的视频在输油管道上播放了85.3万次,有630万个赞。

IGN痛批3A开发者:《博德之门3》就应该是未来标准

最近Larian Studio的“博德之门3”发布后大获成功,销量屡创新高,玩家数量在Steam上排名第一。这款没有“在线服务”、没有战利品箱和季票的庞大游戏的成功,引起了很多其他3A游戏开发者的恐慌。

6月,在Twitter开发者 Xalavier Nelson Jr .“提醒”玩家不要将“博德之门3”作为未来RPG游戏的行业标准。这部“发射是一个完整的游戏”的作品显然触动了一些人的神经。游戏开发者的回应引起了很多玩家的不满。

IGN痛批3A开发者:《博德之门3》就应该是未来标准

IGN在视频中反问:“为什么玩家不应该把博德之门3作为新的标准?”并接着问“为什么有些3A 开发者不提高标准?难道我们真的要假装消费者一点都不应该生气(关于3A游戏),希望行业以后越来越好吗?”

IGN痛批3A开发者:《博德之门3》就应该是未来标准

视频中继续提到了近期很多引起业内玩家不满的做法,包括R-star的《荒野大镖客:救赎》PS4和Switch的“移植”版,售价高达50美元,画质没有任何提升,不支持在线模式;星球大战绝地:幸存者发售时在PC上遇到各种性能问题,无法流畅运行。命运2发布的社区更新中提到“每年都没有资源制作新的至甲”,但每一季都能在商店中不断推出大量全新的昂贵盔甲,这让很多玩家非常失望。

IGN痛批3A开发者:《博德之门3》就应该是未来标准

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暗黑破坏神4也被命名为:游戏发售时包含了昂贵的商店物品。但是第一季发布的时候改动太差了开发者不得不道歉并回滚了很多改动。

IGN痛批3A开发者:《博德之门3》就应该是未来标准

老游戏也没有逃过非议。《质量对应:仙女座菌株》作为反面教材再次被提及;当赛博朋克2077推出时,它几乎不可能在上一代游戏机上玩(几乎是PC),CDPR花了近一年时间修复它。

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Xalavier的推文是在“博德之门3”爆炸之前发布的,事后给出了很多解释,包括“Larian工作室庞大,不是所有人都能做到”的说法。游戏正式发售后,开发者说这个游戏这么受欢迎是因为它是一个大型IP龙与地下城。IGN说这些话听起来像开发者在对玩家说“你懂什么开发游戏?不要说话”,这自然引起了很多玩家的激烈批评。

IGN痛批3A开发者:《博德之门3》就应该是未来标准

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IGN接着说,现在业界感觉一切都只是在向“钱”看齐。现在很多公司用季票、“玩家参与度”等等作为游戏成功的衡量标准。但是,对于玩家来说,只意味着更长更无聊的刷机和更多的小费让你在店里消费。这也是为什么像《埃尔登的戒指》、《塞尔达传说:王国之泪》和博德之门3这样的游戏受到玩家群体的喜爱和欣赏。

IGN痛批3A开发者:《博德之门3》就应该是未来标准

视频中说:“博德之门3来自一个庞大而热情的工作室,并拒绝在游戏中加入微交易,让玩家在正式发布前提前体验游戏以解决游戏问题,并(在发布后)像飓风一样占领Steam排行榜。那么粉丝们为什么不应该把这当成‘做对’的黄金标准呢?为什么3A游戏公司不应该想,‘也许用微交易填充我们的游戏看起来很丑?’

最近有很多游戏可以作为好的例子和坏的例子:Capcom的很多翻拍都好评如潮,但也有移植失败的比如《最后的幸存者》的PC版;就算不是大作,也有像《吸血鬼幸存者》这样的作品,一个人开发,并不复杂却吸引了大量玩家(还有很多模仿者)。

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爱尔登定律的光环在发布后也遭到了类似的批评。有开发者表示“酸”不明白玩家为什么喜欢这个游戏,然后被很多玩家攻击。IGN说:“开发者应该看看博德之门3是怎么做的,复制他们的做法,而不是跳出来保护那些做法不好的游戏和已经受够了的粉丝。”

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有的开发者还用“套索是大型工作室”“他们的开发周期很长”来佐证自己的观点。IGN反驳暴雪有8500人跨几个办公室,做了暗黑4。命运2的开发商Bungie,也是一个大型工作室,在几个办公室里有1000多名员工。BioWare就更不用说了,也是500多人的大型工作室。哦,对了,Larian的人比这些工作室少,只有400多人。当然,它也是一个大工作室。

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曾经在Fist工作,现在在信徒 h/]担任游戏副总监的Juno Bless反驳了Xalavier的评论,他说:“每当一款游戏颠覆了行业,超出了玩家的预期,它就绝对提高了行业和游戏类型的标准,不管是什么原因和方法。”

IGN痛批3A开发者:《博德之门3》就应该是未来标准

“我们应该看看拉里的成功故事,问问自己如何才能让我们的游戏变得更好,创造出下一款撼动整个行业的游戏。玩家应该也必须永远对我们有更高的期望,而不是更低!”

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IGN编辑Destin Legarie在视频的最后总结道:“我恳求3A 开发者看一看这些享有盛名的游戏,然后检查它们开发过程中的哪一部分让消费者对我在这个视频中提到的体验不满意,并真正做出改进。因为在不断打破收入新高的同时抱怨玩游戏有多难,从消费者的角度来说并不是一个很有说服力的论据。”

"博德之门3"是特例吗?是的,但就我而言,我希望它能成为行业标准。而且就因为我不懂游戏开发,叫我‘闭嘴’听起来也不太有建设性。"

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最后他讽刺暗黑破坏神四说:“哎,我只是个对网络游戏设计知之甚少的傻逼。我想我只能买我的盔甲了。嘿,享受你在数百美元的珍藏版游戏原价和15美元的通行证上多出来的20美元吧。”

很多发表类似言论的人开发者在受到玩家批评后不久就收回了言论。

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