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圣歌泰坦开放世界在哪(缪斯是什么意思(缪斯怎么读))

2023-08-09 11:51:29

缪斯是什么意思(缪斯怎么读)

缪斯女神第六感女神,又名缪斯女神缪斯女神实际上是天神宙斯的九个女儿,这九个女神在希腊神话中被称为缪斯女神,每人分管从绘画到音乐等诸多艺术中的一种,这些

世界各大游戏商,有哪些互相之间称得上是老对手了

游戏界宿敌常有,竞争激烈的也不少,比如索尼和任天堂、腾讯和网易。但要说起最有戏剧性的老对手,非EA和暴雪莫属。对于行业大佬EA来说,暴雪就仿佛是一根扎在喉咙里的刺,吐又吐不出来,咽又咽不下去,难受的很!那么今天X博士就来跟大家讲一讲,近二十年来EA究竟是如何从不把暴雪当回事儿,一步步发展到如今三天两头被暴雪气得跳脚的……回合一:菜鸟暴雪骑脸行业大佬EA,红警星际恩怨初起说到暴雪,国内玩家最耳熟能详的就是:暴雪出品,必属精品;反观EA的知名度口碑都不咋滴。但如果时间拨回上个世纪80年代,EA驰骋游戏界的时候,暴雪都还没出生呢。↑↑全球累计销量过亿的13个游戏品牌中,EA就占5个1996年,EA和好基友西木工作室共同出品的RTS游戏《命令与征服:红色警戒》大获成功,国内的RTS市场基本都被这款游戏占领。当时仅凭一款效仿西木家《沙丘2》的《魔兽争霸》才积攒了一点人气的暴雪,一上来就挑了EA当对手。据传闻,暴雪当年明地里靠《星际争霸》跟《红警》抢地盘,暗地里又干了件非常“贱”的事情:将星际中的女主角命名为凯瑞甘。好巧不巧的是,美国体坛史上最大丑闻的被害者,正是凯瑞甘;而加害者谭雅,正好与红警中人气最高的女主角谭雅重名。暴雪本来只是想在主角名字上占个便宜,来“小小地挑衅”一下EA,没想到竟然成功了!往后十年《星际争霸》和刀锋女王凯瑞甘声名远扬,不仅称霸了RTS界,还开创了现代电子竞技的先河;而《红警》和女主角谭雅几经挣扎还是没落,只能成为小部分RTS玩家的回忆。此时,其实家大业大的EA还未把暴雪当回事儿,只是将这个暗亏,在自己的小本本上记了一笔。但是贱贱的暴雪又做了件得寸进尺的事情。回合二:EA豪掷3亿美元与魔兽刚正面,MMORPG巅峰之战谁与争锋2004年,暴雪又将“黑手”伸向了EA的核心RPG领域:处心积虑筹备数年的《魔兽世界》上线。要知道,世界MMORPG游戏的“开山鼻祖”《网络创世纪》,正是EA推出的。↑↑世界第一部图形网游《网络创世纪》但《魔兽世界》一经推出就迅速点燃全球MMO的热潮,国服公测首日在线人数突破50万,创下当时网游最高纪录;推出四年后全球活跃用户突破千万,一举拿下了全球网游市场超过六成的份额。这次,EA终于感受到了威胁。↑↑魔兽112天的排队巅峰!但常年久居高位的EA什么风雨大浪没有见过?立即使出了它作为大公司的老辣手段——用钱砸死暴雪!EA一上来就砸下3亿美元的重金(魔兽世界所有资料片花费金额总和的三倍还要多)。先是买下当时全美国最贵最有影响力的IP——《星球大战》,作为游戏的背景。在EA看来,当时魔兽世界的成功正是沾了《指环王》的光,那么用《星球大战》这个欧美国民级的IP做成游戏,去跟暴雪刚正面,胜率肯定大大提升。接着收购开发出《博德之门》《无冬之夜》这些殿堂级RPG游戏的顶尖工作室Bioware工作室,由其操刀研发这款将与魔兽世界抗衡的MMORPG大作《星球大战:旧共和国》。所谓知己知彼百战百胜,EA老总更是亲自上阵带队研究WOW,曾打通“巫妖王之怒”资料片中的冰冠堡垒团队副本。↑↑(左)EA首席执行官约翰·里奇蒂耶罗,(右)冰冠堡垒巫妖王EA不光在明面上紧锣密鼓地集结“80万大军”压境,还抽空使了招“釜底抽薪”。它花了1.67亿美元“收买”了当时正代理魔兽世界的九城,并将自己的金字招牌《FIFAOnline2》交给九城代理,试图部分取代魔兽世界。等钱和资源都到位了,《星球大战OL》长达六年的高调研发历程正式启动。期间光是电影级别的CG就拍了好几部,在E3展会上大吊玩家胃口:信心爆棚的Bioware创始人为了《星球大战OL》的首发仪式还专门纹了个星战纹身:更别提EA高层多次在公开场合放话挑衅暴雪和魔兽!此时的EA,坚信只要《星球大战OL》一上线,魔兽就会分分钟土崩瓦解!然而,《星球大战OL》正式上线后的情况,不仅超出了EA的预料,连暴雪也是一脸懵逼!因为最巅峰时期的《星球大战OL》,只不过让魔兽减少了70万活跃用户,占比6%!本来如临大敌、以为有一场硬战要打的暴雪,此时却像拍死一只蚊子一样——毫无影响!烧了3亿美元、高调研发六年,《星球大战OL》彻底沦为笑柄,被玩家和媒体一致评为“有史以来最失败的网游”。本来对这款游戏自信满满、意气风发的两位Bioware创始人,在大受打击之下居然放弃了自己苦心经营20年的金牌工作室,从此金盆洗手退隐江湖,再也不想跟游戏扯上什么劳什子关系了!如此一来,EA和暴雪的世仇恩怨算是彻底结下了。回合三:靠玄学小胜一把的EA,却在FPS领域屡战屡败魔兽火了之后,暴雪的声望已经逐渐赶超EA。暴雪与EA头号劲敌动视的强势组队,让两者间的世仇进一步升级。然而此时风头正盛的暴雪,又做了件简直要EA命的事情——公布了一款名为“泰坦”的次时代MMO FPS游戏。泰坦提出的开放世界射击游戏的概念,直接带动了整个游戏的风潮,全球游戏厂商纷纷效仿,就连EA也不例外。然而在上一场MMO交锋中元气大伤的EA,此时已经没有精力刚正面。它一边卧薪尝胆数年开发自己的开放世界射击新游戏,一边抱着侥幸的心理等暴雪露出破绽,再将其一举击败。皇天不负有心人,这个破绽居然真的被EA等到了!2014年,EA推出了一款名为《泰坦陨落》的FPS网游。巧的是,就在《泰坦陨落》推出半年后,暴雪研发七年耗资1亿美元的《泰坦》真的“陨落”了!倾家荡产都硬刚不过暴雪的EA,这回居然靠“玄学”打了场胜战!然而EA的笑容还没持续两年,“泰坦的残渣”化身《守望先锋》又死灰复燃了!这款暴雪最有牌面的FPS游戏,发售不到一个月就卖了千万套!不仅打破了暗黑3创下的销售记录,更是成为了暴雪在全球最快达到2500万用户的游戏。看到全世界玩家吸屁股吸得不亦乐乎,EA简直要气到控制不住既己了!此时不仅外部受敌,内部出现的重重危机也让它方寸大乱。于近日匆忙抛出的王牌新作《战地5》的预告片,结果踩中了二战玩家的大雷,两天收到18万差评!此时的EA已经气到变形!不顾一切再次请来了Bioware工作室,调动公司全部资源和精力开发新游戏《圣歌(Anthem)》,誓死与暴雪展开最后一搏。但是这款倾注全力、只许胜不许败的《圣歌》,真的能救EA于危难之中吗?一切答案都将在这周的E3展会上揭晓。X博士只能祝它好运了。

《变脸》为什么没有获得任何奖项

变脸是1997年拍的,那时华人的电影在好莱屋还没什么地位,最重要的原因可能是那年有《泰坦尼克号》.

EA开始裁员了,《Apex英雄》能让EA打个漂亮的翻身仗吗

说实话Apex英雄后续的运营挺让我失望的!

Apex英雄拥有一个华丽的登场却没接上炫目的舞蹈,最终的命运也只是泯然众人矣。

19年年初的时候Apex英雄的出现让玩家们大为惊讶,吃鸡版守望先锋确实让不少玩家眼前一亮,同时也有人惋惜如果当时暴雪在守望先锋中加入吃鸡模式那么守望先锋肯定能更上一层楼,只可惜这项工作被重生工作室完成了。

不过也可以理解,守望先锋这时候的体量再去做吃鸡模式几乎可以看成是推到重做一个游戏了,暴雪即使有心也无力去完成这项工作。

当时Apex英雄刚登场的时候大麦我也痴迷过一段时间,但是在大家最为狂热的时候我却开始有了一点担忧,那就是EA糟糕的运营水平会不会让Apex英雄走向平庸!EA就是个彻彻底底的商人,他的宣传和游戏制作水平都是一流的,前期赚足了眼球,只为能一次性收割一波玩家,后续完全就是随缘式运营。

目前欧美游戏厂商由于游戏越来越高的开发成本以及长期不在增长的游戏市场,使得现在的大厂都喜欢卖半成品给玩家,看看销量如何,销量好才会继续完善游戏销量不好就随便丢两个DLC就当游戏完成了,及时止损。就连曾经追求质量优先的日本游戏也走上这个糟糕的道路,没错我说的就是你《最终幻想15》。

而EA也早已把这个套路玩的滚瓜烂熟,先是战地1和战地5,游戏刚出来就是个半成品,后续还要花两年以上的时间去慢慢完善游戏,牢牢锁住玩家的钱包!还有那个圣歌,只不过这次圣歌自己玩砸了,游戏甚至连半成品都不算,基本就是一个DEMO就敢卖接近400RMB的价格,玩家直接就不买账了。

而这次Apex英雄的火爆绝对是超出EA的预期的,而且很明显的EA根本不知道重生正在进行这个项目,重生这个刺头在动视的时候就搞过先斩后奏这一招,到了EA依旧如此哈哈。这么说吧,如果EA在一年前能知道重生正在进行这个项目并且及时跟进的话,Apex英雄起步至少30美元起售,而不是现在的免费。

不过重生都这么干了,EA也不能再来给玩家们收费,只能等到现在出了这个不痛不痒的赛季奖励。而最让我对Apex英雄的运营感到失望的是他对于电竞的忽视。这绝对是一个提升游戏知名度的,然而到目前为止游戏竟然都没有任何的自定义房间的,而EA自己也似乎根本没有想要举办任何电竞赛事的想法,而民间已经开始自发举行Apex英雄的赛事,然而赛制却因为游戏内部机制的欠缺显得无比搞笑。

玩家自己组队自己匹配,然后在几个小时的时间内比赛谁的击杀数更多,这简直是我见过最搞笑的电竞赛制了,且不说外挂的问题,选手匹配到的对手水平也全都是参差不齐。也就是说FPS点竞赛竟然靠运气的成分占了非常大一部分,你说这可不可笑。。。。。。

这么说吧,EA如果自己再不好好把Apex英雄的电竞好好弄一下,那这游戏最终也就这样了。

至于外挂嘛,也就那样吧,所有的FPS游戏都有外挂只是通病,在云游戏还没普及或者网络技术没有大的革新前并没有什么太好的解决办法。

《Apex英雄》用户已超过2500万,同时在线人数突破了200万,这款游戏能否取代《绝地求生》成为最火的吃鸡游戏

首先给出结论:在世界范围内,超越绝地求生完全不成问题,APEX最大的对手是堡垒之夜,在国内市场,能否超越绝地求生,主要看宣发。

2月5日,EA的吃鸡大作“Apex”正式上线,游戏一发布,在短短的数天之内,玩家数迅速飙升,截止到11日晚,玩家数已经超过2500万!同时在线人数突破200万!

甚至于在全球最大的游戏直播平台Twitch上,观看Apex的观众已经超越了“堡垒之夜”,能够取得如此惊人的成绩,让许多人不禁感叹,难道又一个现象级游戏出世了?

魔王经过了几天的观察,发现Apex真的不简单,对Apex没多了解一点,就觉得这款游戏超越绝地求生完全没问题。

极高的游戏完成度

先不说玩法,初看Apex,就能看出EA深厚的游戏制作功底,地图精美、人物操作流畅,画风体现出一股浓浓的末世赛博朋克风。而且游戏优化的非常好,1060显卡就能满特效60帧畅玩。

而反观当初的绝地求生,粗制滥造的像是半成品,即使现在绝地求生都没有解决优化差的问题。

再加上依托橘子平台,Apex对网络的优化也很好,基本上国内玩家开个加速器就能畅玩,完全不会出现绝地求生当初频繁掉线的状况。

成熟的玩法

有人形容Apex是:守望先锋 绝地求生,但其实不然,守望先锋是披着FPS皮的MOBA游戏,在守望先锋里,英雄的“枪”是其次,“技能”才是重点,团队配合才是王道。

但是Apex的核心玩法依旧是“捡枪” “吃鸡”,一把“好枪”依旧是胜负的关键,技能只是辅助,这就避免了团队成员固化的弊端,避免了因为英雄出的过慢而导致玩家兴趣大减。

更快的节奏

游戏的节奏不像绝地求生那么缓慢,而且游戏可以以特定的救挂掉的队友,这一点也避免了玩家落地成盒后,全程OB的窘况。

可以说,Apex不是一个全新的游戏,而像是一个更有趣的绝地求生。

从以上就可以看出,这款游戏比绝地求生更好玩,而在国内,Apex也已经俘获了大批主播的心,可以说,只要EA在做好宣发,超越绝地求生只是时间问题。

水友们如何看待这款新出的游戏?如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!

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