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巫师昆特牌刷碎片(棋牌游戏还有未来吗)

2023-08-09 09:35:34

棋牌游戏还有未来吗

本人作为一名棋牌类主播,个人感觉还是有的发展的。虽然我只是一个打麻将的主播,但是棋牌类游戏有很多,比如斗地主、军旗、象棋、围棋等等很多,其中麻将、象棋、围棋这都属于国粹级别的,每样都有国家大型比赛以及国际赛。而且人总会长大变老,在你30多岁以后还是会喜欢这一类的游戏,打发时间而已嘛,像年轻小孩子一样玩各种大型网游或者火爆手游的话,考虑时间不会那么充足!以上仅代表个人观点,谢谢!

V社卡牌游戏《Artifact》放言不氪金,能否借此挑战《炉石传说》

感谢邀请。

要说现在的电子卡牌最大的痛点是什么?X博士觉得一定是“贵”!

就以最火爆的炉石为例,想要集齐一个扩展包的全卡,就需要将近3000块钱的投入。

然而在扩展包退环境之后,如果不打狂野,你这3000块就打了水漂;如果想要入坑狂野,那还有一堆老卡要去合,又是一笔额外投入。

而现在,游戏史上最大的“骗子”G胖也对电子卡牌下手了!昂贵的电子卡牌 G胖的阴谋,V社的全新卡牌游戏《Artifact》会不会变成有史以来最可怕的“氪金无底洞”呢?

听到X博士的问题,V社立马派出了两位《Artifact》的干将,专门为X博士进行解答。

划重点1:明明白白氪金,每包都有橙卡 奸商G胖祭出了奇招

在X博士眼中,电子卡牌”贵“的原因,很大程度上是因为”抽卡概率不透明“,玩家花钱不明白,不值当!

就像在炉石里,欧皇一包双橙,直接凑齐版本一线卡组核心;而包包”蓝天白云“的非酋,只能通过疯狂开包来拯救自己。

那《Artifact》的玩家,会不会也出现非酋”一世无橙“,只能无限氪金求改命的情况呢?

针对这个问题,设计师给出了自己的回答:

”在你开包时,你可以获得一张稀有牌,几张罕见牌和大量普通牌。在获得普通牌时,你抽到所有的普通牌的几率是相同的,稀有、罕见牌也是如此。“

X博士拿炉石给大家类比一下:如果炉石采用《Artifact》一样的开包,那你可以在一包里开出10几张白卡,四五张紫卡,并且必然会开到一张橙卡。

↑炉石的可遇不可求,在《Artifact》里说不准就很稀松平常↑

这么看来,在《Artifact》里,你完全可以通过开包来获得心仪的单卡,而不必担心掉进氪金的无底洞。

↑说是这么说,到最后还不是氪爆?↑

划重点2:退环境之后玩家血亏,怎么办? V社:我们不学炉石

在解决了”玩家投入大“这个问题之后,《Artifact》将面临另一个问题:退环境会让玩家的投资贬值,怎么办?

↑炉石的退环境经常会一下杀死很多卡组↑

设计师们是这么回答X博士的:

“某些卡牌可能并不强,玩家们并不会在天梯时使用他们,但按照炉石的它们仍然会被退环境,我们的想法则是尽量不要采用这种一刀切的退环境,而是把有趣的卡牌留下。”

↑比起削弱,V社往往更倾向于通过加强的做平衡↑

当然,他们也坦言,到现在他们也没想好”如何在不断推出新卡包的同时维护好竞技性“。

但是她也保证,”我们将会在未来的许多年对这款游戏进行支持,就像我们之前发布的游戏(例如DOTA2和CSGO)一样。“

不过,按照设计师的说法,还是有卡牌不可避免的会离开标准竞技模式。既然不能分解,那这些卡牌除了收藏之外该何去何从?

”玩“以及”卖“,这是X博士得到的的答案。

首先,设计师表示,《Artifcat》会推出可以自定义的对战规则,让玩家们可以自行设定可以使用的卡池,比如只能玩第1年,或者123年推出的卡牌。

然后,设计师向X博士提出,”你还可以在steam商店向别的玩家购心仪的某张单卡,当然也可以任何价格在商店售卖你的卡牌。“

和现行的很多电子卡牌“分解单卡获得资源”的模式不同,《Artifact》更强调玩家之间的交易和交换。挂市场变现和玩家间交换,无形中提高了卡牌的保值可能。

”如果你不想要这张牌,你就可以把它挂到商店出售;如果嫌心仪的单卡价格太贵,你甚至可以设定一个‘心仪价格’,等待有人把卡送上门。”

课后总结:

在采访中,设计师们不断向我们表示,他们希望,“绝大多数人在提到《Artifact》的时候都能说‘哦,那个游戏不是很贵’。”

但是,如果想要让《Artifact》被大众接受,X博士觉得V社还面临着两个挑战。

一是,作为一款本体收费游戏,究竟有多少玩家可以接受”120块钱买个氪金资格“?”不能肝只能氪“的设定,究竟会不会被玩家认可?

二是,虽然看起来很美好,但是玩家真的愿意去玩老卡吗?退环境的老卡真的能够如玩家愿卖出去吗?V社有没有能力维护一个健康的二级市场环境?

想要做好电子卡牌,V社还有很长的路要走。

有哪些不玩会很遗憾的单机游戏

今天给大家介绍几款非常精品的单机游戏。相信很多游戏玩家都很喜欢单机游戏,相比网游单机游戏只需要很低的花费甚至不用画一分钱就能体验到很好的游戏体验。如果作为一个单机游戏迷,你却没有玩过以下这些游戏,实在是很遗憾。

聚爆Implosion》是我两年前才接触到的一款大型动作单机游戏。这款游戏当时在app stone中售价为60RMB,不过却很值。游戏是科幻风格的,主角“杰克”为解救地球与外星异能生物大战,具有非常棒的打击感而且画面效果极佳。这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。游戏中所需要的武器与装甲,在游戏战役之中获得的货币都可以直接购买,或者根据玩家所达成的成就来解锁。由于战役中加入了成就系统,所以这款游戏使得与众不同,不再是单调地依照剧情来通关,而是给人一种挑战的乐趣。

这款游戏的另一个亮点在于武器的多样性。不管是近身武器抑或是远程枪械,都有非常强烈的打击感。而且就算是没有永久的武器也能在战役中的地图随时获取一次性武器,能够很好地提高玩家的游戏体验。让游戏不再是单调的一刀一枪来打打杀杀。 游戏技能的设定是根据普通攻击穿插停顿来释放出更多样的技能形式,如此一来,既考验了玩家的操作能力,又再次从技能这一细节上丰富了游戏的内容。所以这是一款丰富程度不同于其他的单机rpg游戏。

同时呢,在两年前我也接触了《无尽之剑》系列的游戏。还记得当初最先接触了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》一样,这款游戏也具有史诗般的画面效果和打击效果。作为一款成功的单机游戏,我个人认为它的成功之处在于单调之中蕴藏着丰富。只有丰富的内容才能吸引玩家在单调的形式上一直走下去。

这款游戏的首要亮点就是刀剑盾斧多种武器设定,各种武器有各种不同的优劣势,不同玩家可以根据自己不同的喜好进行选择。

这些武器获得的也多种多样,既可以,又可以开箱子,同样也可以直接购买。另一个亮点在于随时间推移,游戏中的某些细节场景会不断的改变,或许,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会随着时间长成参天大树,只有在正确的时间,并且玩家善于发现,才有可能得到其中的武器。

这也表现出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上设计出不同丰富程度的细节,这也是为什么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点在于一条相同的路径,虽然起点是相同的,但是反复路过后,可能会遇到不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强大好几倍的存在。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。

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游戏推荐:你心目中认为最好的三款游戏分别是什么

到目前为止,我心目中最好的三款游戏分别是

一、荒野大镖客2

荒野大镖客2

荒野大镖客2

可以毫不夸张地说,这部游戏是第九艺术最好的代名词。它不仅仅是一款游戏,更是一件艺术品!

游戏高度还原了19世纪末美国蛮荒西部时代最后的黄昏。游戏是一个高度自由的沙盒世界,你能在其中完美体验那个时代几乎所有的事情。它不仅有丰富精彩的故事剧情,更有宏大的自由场景和多样的随机事件给你去探索,此外游戏中的各种细节做得几近完美,让你恍惚间就是身临其境之于那个时代中!

二、刺客信条2

刺客信条2

刺客信条2

严格来说,应该是刺客信条2三部曲,包含兄弟会和启示录。它讲述了艾吉奥的一生,从一个放荡不羁的贵公子在经历了一系列的变故之后,逐渐成长为一名刺客大师的故事。游戏不仅有精彩的故事剧情,多样的刺杀战斗,还完美地呈现了文艺复兴时期意大利的风土人情。

三、轩辕剑叁外传:天之痕

轩辕剑叁外传-天之痕

经典场景-三个人的时光

2000年左右是国产单机游戏的黄金巅峰时代。那时候有三剑并立,轩辕剑、仙剑奇侠传和剑侠情缘。三剑我都很喜欢,尤其对更具历史厚重与神秘感的轩辕剑更为喜爱。

天之痕中第一次完整地提出了上古十大神器,如下图所示

上古十大神器

上古十大神器是轩辕剑系列的核心基调,天之痕中正是由这十件神器引发出了一段复国之旅,同时也引出了一段爱恨情仇。这部天之痕让我觉得最独特最精彩的一点就是,它将轩辕剑原本的家国厚重情怀和仙剑的凄美动情的爱情要素融合得非常完美,是迄今为止唯一一部完美呈现大宇双剑核心要素的作品!

有什么好玩的卡牌游戏推荐一下

不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?

如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。

原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。

所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。

而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。

其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。

这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。

最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。

以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。

如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱而已。

最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。

这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。

画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。

玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。

养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。

(二)《青石》

海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。

竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。

游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。

总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。

(三)《地下城堡2》

这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。

因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。

虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。

然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。

(四)《召唤与合成》

三消类的卡牌养成游戏。

游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。

不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。

(五)《姬魔恋战纪》

二次元剧情向的卡牌战斗游戏。

游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。

画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。

(六)《战场英雄物语》

又是一款二次元剧情向的游戏。

不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。

但是也很不错。

(七)《比特骑士》

这游戏是海外开发的,国内厂商代理。

美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。

还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。

最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。

今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。

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