明日之后榆树哪里有
明日之后榆树叶在采集等级达到70级后,在莱文市击败怪物或开启宝箱可获得。榆树叶可以用来制作锦纶布、中碳钢。
莱文市岩石怎么获得
新手建议在白树高地刷石材,有大量可以挖掘的石矿,另外秋日森林地图最西南和东南,石头分布比较多,注意采集石头必须要在手中装备镐头。
《明日之后》第二季怎么样
扩充了随身装备系统
1、新增副武器系统,战斗等级30级开放。幸存者可以将冷兵器配置为副武器,装备副武器后,可以随身快速使用副武器进行战斗。装备副武器后,角色还可获得该武器的部分属性。
2、新增护盾系统,可以为幸存者额外提供一定的护盾值抵御伤害。护盾战斗等级30级开放,可以通过配方研究台获得护盾配方制作护盾。达到7级庄园的玩家将免费获得联盟派发的护盾试用版进行体验。
3、新增挂件系统,可为幸存者增加熟练度的获取效率,部分特殊挂件还可提供特殊技能效果。
4、新增血清扩散器,可配置在投掷物快捷栏中,配合随身制作的血清,可以产生不同的范围持续效果。
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装备属性升级
1、新增精准、特效弹、特效弹强度属性
精准:可以更轻易的击中敌人,但会受到防御类误导属性影响
特效弹:通过配方专研升星,可以解锁武器的特效弹,包含冰冻弹、弹、撕裂弹、紊乱弹等多种类型。每隔一段时间可以射出一枚特殊子弹,特殊子弹伤害提升并对敌人造成负面效果
特效弹强度:强化特效弹对敌人造成的伤害效果和负面效果持续时间,但会受到活力属性削弱
2、冷兵器格挡与穿刺属性
格挡:格挡从正面而来的子弹,但会受到精准属性的削弱
穿刺:对护盾能够造成更多的伤害
3、护甲道具新增护盾值、误导、活力、稳定性、终极等属性。
护盾值:护盾可以进行更好的防护。不同类型的护盾还拥有不同的防护效果。
误导:使得子弹偏离,无法击中自己。但会受到精准属性的削弱
活力:削弱特效弹对自己的伤害和负面效果,但会受到特效弹强度属性的削弱
稳定性: 稳定值越高,越不容易被等级低于自己的怪物击倒或抓取
重击:击倒跃起或高于自身一定高度的敌人,触发时会造成额外伤害
病毒学家
新型的感染者大批出现,让对于病毒的研究与抗击成为首要任务。对此,商会开放病毒学家职业。
1、采集等级10级后,即可进行职业认证。已经转职的幸存者也可通过转职成为病毒学家。
2、病毒学家可以通过学习天赋使感染者掉落更多感染材料,能制作更多的血清药剂。进阶后获得病毒伤害的天赋属性,拥有更高的病毒型伤害。同时可更高效地使用扩散器,辅助团队。
更高天赋庄园等级开启
随着幸存者们在能力的不断变强,商会将庄园等级上限开放至16级,三维熟练度等级上限开放至80级,并提供更好的能力让幸存者们在世界内更好的生存。
1、三维熟练度达到70级可以将专家职业进阶到高级专家职业,拥有更强的职业天赋能力。
2、本次更新后,联盟迭代强化了部分原有天赋,并开发出新的天赋技能,为了方便大家重新调整,12月31日前,11月7日前注册的幸存者都可以在商队职业认证师杰西卡处获得1次免费重置基础天赋的机会。同时联盟推出了新的病毒学家职业,为了方便大家重新进行职业选择,联盟还将通过邮件为每一位幸存者派发一张职业重置券,在杰西卡处获得1次免费职业重置机会。
3、15级庄园,三维熟练度达到75级可升级,提升基础结构分和家具分,解锁无人机超级结构框架,解锁6级进阶试剂的配方。
4、16级庄园,三维熟练度80级可升级,提升基础结构分和家具分,解锁无人机超级发动机,解锁6级进阶晶石的配方。
5、新熟练度等级开启后,幸存者原有的溢出熟练度将会被保留。熟练度等级到达80级后,溢出的熟练度会继续转化为补给。
明日之后现在还有多少人玩
在绝地求生等大逃杀生存类游戏热度慢慢减退之后,市场和玩家自然会对沙盒生存类的游戏产生新的期待。国外有热度飙升「」和育碧的「全境封锁」,根据Steam以往的热度趋势来看,由“吃鸡大逃杀”分散出的用户有很大概率转移至其他与之相关的游戏,那么按照这个逻辑「明日之后」有1200万的预约量并不算夸张。
我是通过游戏主题曲知道的「明日之后」,主题曲叫《After Tomorrow》。通常这种质量的英文主题曲不会出现在手游里,而是以影视原声或3A大作的游戏配乐的身份出现,例如电影《指环王》的原声三部曲以及一些游戏场景或纪录片会用到的史诗配乐。所以在听到「明日之后」的英文主题曲之后还是会有些意外,仅从音乐形式上,或多或少提升了玩家对游戏本身的想象空间。
同类的「主题」音乐也存在于流行歌曲领域,比如天王周杰伦就有两首主题寓意颇深的「歌曲」:《世界》《世界未》,最早创作的那首《世界》以情绪落差营造出个人遇到世界时的那种崩溃与绝望,结尾的转折又令听者感受到勇气和希望,可见正能量的传递在题材的作品里,也是非常重要的。
除了华语流行,题材的元素在欧美经常被使用,例如美剧《行尸走肉》的经典片头音乐《The Walking Dead Opening Theme Song》就是典型的氛围BGM,通过弦乐和零星的环境音色渲染出一种紧张、危险、神秘的事件音乐。
这或许也是为什么游戏「明日之后」要用英文主题曲的原因之一,一来可以将欧美的音乐氛围连接到游戏本身的氛围;二来可以增强音乐与游戏的国际质感,在作品流通性方面可以跳过所谓的亚太区,与国际同类作品刚正面。这一点似乎也是印证了「明日之后」制作团队的自信,当然,这一点最终还是要靠市场成绩去说话。
由于游戏还处在预约期,那么借着这个话题聊聊游戏英文主题曲《After Tomorrow》在音乐层面对「明日之后」起到的些许作用有哪些。
首先来看明日之后主题曲《After Tomorrow》的创作动机与表达意图:
前奏的铺陈叙事感很强,提琴组的切入会瞬间形成「孤独效应」,如孤独的幸存者在路边望着远处的一片废墟,那种油然而生的孤独与落寞是难以言说的情绪,而这种情绪既然不能通过人的言语去表达,那么就由大提琴来表达吧。这种手法,也正是常见的借物传情。
当前奏缓缓揭开了背景的序幕之后,人声与钢琴吉他的切入借由两个段落表述出对情境的两种心态变化。这种变化是有起伏的,既有悲伤与凄凉所带来的孤寂,也有后续管弦乐逐渐丰富所带来的重塑信心、逆境重生、迎来曙光的听感联想。
其次,女声独唱在歌曲中也起到了「旁观中立」的效果,这种效果其实很难表现,因为前半部分需要女声唱出一种「冷漠无情」的感觉,后半部分又需要女声唱出一种「我们即希望」的感觉,她在两种场景的变换中,需要适时地调整角色位置和心态,否则很难表现出以歌者视角应对明日之后的思考。
相较于目前主流的大逃杀游戏,「明日之后」更侧重生存与发展,讲述的是在极端的情况下如何应对未知的凶险,从而协同幸存者重新建立新的秩序和新的文明。纵观歌曲的始末,可以听得出在题材契合度方面,「明日之后」费尽了心思,虽然我们总会提到「」、「生存」、「希望」这些关键词汇,其实归根到底,我们需要面对的是极端条件下对幸存者人性的考验。
这就像美剧《行尸走肉》里描述的那样,我们总会在剧里看到人类与行尸的对抗,而在这危机四伏的表面,如何在困境中寻求希望,如何在废墟中重建家园,如何用善意和智慧团结幸存者,是「明日之后」与主题曲《After Tomorrow》试图还原并表达的核心思想。然而谁又能排除,这些不是造成1200万高预约量的原因之一呢?
写在最后:
求生是人的本能,也是我们与绝境抗争的过程,如果说幸存是运气,那么一起活下去就是勇气和毅力。并不意味着结束,危机之中总有曙光和机遇,「明日之后」能否还原绝处逢生与集体生存的体验,还是在它公测之后把话语权交给每个玩家吧。