巴西勒斯在什么地方
巴西勒斯地图:贝尔构思特左侧是高篱堡,然后高篱堡下面的地图。 巴西勒斯出自游戏《博德之门》。 《博德之门》是由BioWare制作、Interplay发行的RPG游戏,并于1998年12月发行,是博德之门系列的第一作。它基于TSR公司的高级龙与地下城(AD&D)第2版规则,使用其中最负盛名的被遗忘的国度(Forgotten Realms)战役模组。 故事发生在费伦西部的剑湾(Sword Coast)附近,港口城市博德之门是重要地点,玩家将扮演一名巴尔(之神)之子进行游戏。游戏的开场白引自尼采的一句名言:“和怪物作战的人,留意勿让自己也变成怪物;当你凝视着深渊时,深渊也在凝视着你。”
马的小故事,最好30字以内,不是文言文哦,
:"真是糟糕,你让我派去的那个寻找千里马的人,连马的颜色和雌雄都分辨不出来,又怎么能知道是不是千里马呢?"伯乐长叹一声说道:"他相马的本领竟然高到了这种程度!这正是他超过我的原因啊!"
⒐王亥驯马
马,原是一种野生动物,最早叫“火畜”.在5000年前的黄帝时代,人们过着迁徙不定的游牧生活.传说有一次,黄帝的部下捕获了一匹野马,每当人们接近它时,它就前蹄腾空,昂头嘶鸣,或把后腿崩起,但它并不伤害人和其它动物,只以草为食.当时人们都还不认识这种动物,便把黄帝请来辨认.黄帝观察很长时间,也未能认出是什么动物,只让大家不要杀掉,派驯养动物的能手王亥用木栏先把它圈起来.
过了一段时间,王亥发现栏杆外边又来了几匹这种红色的野马,它们对着栏杆内的那匹野马叫个不停,不肯离开.过了一天,王亥把木栏门打开,不料外边的好几匹野马一下子都冲进木栏,和圈在栏内的野马混在一起,互相嘶叫了一阵,然后又都卧了下来.王亥把栏杆门关住,用割来的草喂它们.过了不长时间,其中一匹马突然生下了一只小马驹.王亥高兴极了.消息传开,人们也都纷纷前来观看.这些野马和人接触的时间一长,好像发现人类并不想伤害它们,所以在人面前也不惊慌,变得十分温顺.特别是小马驹,很喜欢和人在一起玩耍.
有一天,王亥喂过马后,牵出一匹性格温顺的马,纵身跳上马背.马一受惊,猛地四蹄腾空飞奔起来,把毫无精神准备的王亥一下子抛下来跌了个仰面朝天.等王亥从地上爬起来,马已跑得很远了.王亥站起来望着越跑越远的马,心里十分着急,以为它再也不会回来了.正要往回走,不料,这跑得很远的马,又扭头跑回来了.王亥高兴极了,忙把马引进栏杆内圈好.后来他想出了一个办法,用桑树皮拧成一条绳子,把马头绑好,慢慢牵出来.然后又跳上马背.马仍像头一次一样,四蹄腾空,飞奔起来.这回王亥吸取了上次教训,一只手紧紧抓住绑在马头上的绳子,另一只手又紧马鬃,任凭马怎么飞跑,王亥总是不松手.跑了一阵后,马的速度减慢下来,直到马不再跑时,王亥这才勒过马头,缓缓地骑着回去.
王亥骑马成功后,一下子轰动了许多人,风后、应龙、常先、大鸿等前来观看,很快黄帝也知道了.应龙是黄帝身边的一员大将,对骑马当然更感兴趣.他积极协助王亥驯马,练习骑马.就在这时,一件不幸的事发生了,一天清早,王亥、应龙起来练马,忘记把栏杆门关上,一只老虎乘无人时闯进圈里,把可爱的小马驹咬死,正张口要吃的时候,被人们发现了.老虎来不及吃掉小马驹,跳出栏杆逃走了.王亥和应龙一见小马驹被老虎咬死,气得快要发病,立刻带上弓箭,骑上马向老虎逃去的方向追去.他们一口气奔跑了几十座山.终于找到了这只老虎.两人看准目标,连发几箭,把老虎射死在山谷中.在返回路上,王亥、应龙又骑在马上顺便射死了几只鹿.不料他们的行动,引起了风后的注意.风后一向智多谋广,他脑子一动,便对黄帝说:“既然骑在马上能追老虎,能射杀野兽,那么,打仗时能不能也骑在马上,追杀敌人?”风后建议黄帝下一道命令:“各部落所有打猎的人,今后出外打猎,一律不许射杀野马.凡能捉回野马者,给予奖励.”黄帝不仅同意这个建议,而且自己也开始练习骑马.他命应龙、王亥对捉回来的200多匹野马要精心饲养,进行训练.应龙专门挑选200多名精干的小伙子,每天从早到晚,既驯马,又练人.经过两年多的训练,中华民族最早的一支骑兵就这样诞生了.这支骑兵在后来的涿鹿大战中起了重大作用.
⒑老骥服盐车而上太行
《战国策·楚策四》:“夫骥之齿至矣,服盐车而上太行,蹄申膝折,尾湛胕溃,漉汁洒地,白汗交流.中阪迁延,负辕不能上.伯乐遭之,下车攀而哭之,解纻衣以幂之.骥于是俯而喷,仰而鸣,声达于天,若出金石声者,何也?彼见伯乐之知己也.”喻指人才处与困境中.
⒒按图索骥
春秋时候,秦国有个叫孙阳的人,擅长相马,无论什么样的马,他一眼就能分出优劣.他常常被人请去识马、选马,人们都称他为伯乐.孙阳有个儿子,看了父亲写的《相马经》,以为相马很容易,就拿着这本书到处找好马.他按照书上所绘的图形去找,一无所获.又按书中所写的特征去找,最后发现有一只癞蛤蟆很像书中写的千里马的特征,便高兴地把癞蛤蟆带回家,对父亲说:“爸爸,我找到一匹千里马,只是蹄子稍差些.”父亲一看,哭笑不得,没想到儿子竟如此愚笨,便幽默地说:“可惜这马太喜欢跳了,不能用来拉车.”接着感叹道:“所谓按图索骥也.”故事出自明朝杨慎的《艺林伐山》.成语“按图索骥”,比喻机械地照老办法办事,不知变通;也比喻按照某种线索去寻找事物.
⒓马革裹尸
马援是东汉的开国元勋,他平定了边境的,威震南方,被封为伏波将军.
马援回到京城洛阳,大家都来向他祝贺,其中有个名叫孟翼的官员.马援对孟翼说:“为什么先生不说些指教我的话,而一味夸奖呢?”孟翼不知如何应对.马援说:“汉武帝时的伏波将军路博德,开拓了七个郡的土地,他的封地只有数百户.我的功劳比路将军小得多了,封地多达三千户.赏大于功,先生为什么不在这方面指教指教我呢?”“如今,匈奴和乌桓还在北方不断侵扰,我打算向朝廷请求当个先锋,作一个有志的男儿.男儿应该战死在边疆荒野的战场上,只用马的皮革裹着尸体就行了(马革裹尸),怎么能躺在床上,死在儿女的身边呢?” 孟翼听了由衷地佩服.
一个月后,马援又奔赴北方前线.63岁时马援病死在军中.
望采纳!
ps4继《往日不再》后,吃灰有段时间了,大家推荐几款游戏吧,谢谢啦
如果要推荐一款,PS4的独占游戏,我会推荐《战神4》。它是最近一年内,最优秀的PS平占游戏。
2018年TGA年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作冒险游戏。
各大媒体评分如下图:
为什么这款游戏那么优秀,对传统系列作品的有什么样的革新和传承,我们分析一下:
从过去的传统的固定视角,变成了现在的越肩时间,意味着表现的着重点改变了。从固定视角的表现战斗爽,变成了表现近在眼前的战斗紧迫感和战斗残酷感。
而一镜到底,则是一个游戏界里程碑式的创举和挑战。整个游戏从开始到完全一镜到底的手法展现,加上越肩视角,玩家的代入感和震撼感可想而知。甚至会想这样的表现加上前作的QTE小游戏,会是一个多么爽快的体验啊~~~可惜本作没有QTE了。
但即使是这样的改变,也只是为了增加玩家剧情的代入感,而一流的手感,扎实的打击感,丰富的战斗技能和多样的武器选择,依然存在,得到了良好的传承。
由于视角的改变,也意味着游戏形态会有所改边,越肩视角动作性虽然也是很好,但还是没法和传统固定视角便利,所以本作会更偏向于RPG,大大改善前作的一招鲜吃遍天的情况。视角的改变,武器范围缩短,敌人的分布更合理,让玩家在战斗中更多思考对应的战斗。
对于人物和武器的成长,会更偏向RPG化,技能、防具、宝石、等级、强化等RPG特色系统都有增加。但即便加入了这些RPG系统,本作的数值是相当克制的,即使越级打怪,只要操作好,也是可以的。所以动作游戏该有的战斗主动权还是在玩家手中。
而这些系统真正的意义在于为玩家提供不同的战斗思路,对应不同的场景使用不同的装备或技能,让不同玩家手里的奎爷有不同的战斗。这就是《战神4》对RPG和ACT的融合。
随着《最终生还者》的成功,讲好故事已经成为了新时代3A作品必须要有的能力。以为老《战神》都会以史诗级的战斗来吸引玩家,主打的是视听享受,文戏较少。但这次《战神4》是下定决心要讲好故事,一镜到底其中一个用处就是要加强这种演出效果。
而“老带新”的角色组合,能让游戏充满了大量的细节互动和对话文本,更充实整个游戏过程中的剧情表达。话少冷漠的奎爷和充满好奇的儿子,一老一少的组合个性会带来许多有趣的对话,玩家可以通过这些不经意的互动,来了解父与子之间微妙的情感。当像奎爷这样的铁汉,展露出一丝的柔情,这种铁汉柔情更是让玩家动容
本作是系列中首次有了支线剧情,而且不仅有大量支线,支线的质量还非常高。制作组费时费力做了许多与主线无关的地区让玩家探索,而且剧情、挑战、解谜、奖励一应俱全,应有尽有。场景的品质不比主线弱,可玩内容丰富程度不比主线少,有时候甚至以为这支线就是主线的一部分呢。
但更难得的是,游戏对主线和支线的节奏把握恰到好处。支线自然得从主线延申出来,剧情也有辅助作用,不会出现主线都十万火急了,主角还在支线游山玩水的跳戏剧情。而且主线和支线的切割也做得相当好,一旦进入一个主线,就像传统ACT游戏那样,必须一路走到底,结束这段主线剧情,才能重新回到可探索小世界。开放世界会分心跳戏的弊端也很好的规避了。
吸引人的主线,高品质的支线,流畅的切换,这种体验实在太棒了。
《战神4》是被定位为正统续作,敢拿正统续作做出如此大的改革,圣莫妮卡那是鼓足了勇气和拿出了破釜沉舟的魄力啊。最终回报这种魄力的是年度的各种大奖,已经超过1000万份的销量。而反观国内某些一线大厂,最有能力做出3A大作的大厂们,却没有这样的一个魄力,总打保守牌,最多就是一些小打小闹而已。
希望国内厂商也有破釜沉舟的魄力,做出世界认可的3大作。
带hui音的英语单词
带有hui发音的英文名,有Hatlen(哈特伦)、Mcgarrah(麦加拉)、Vitalis(维塔莉斯)、Mcglennon(麦格伦农)、Heighway(海韦)、Vina(比尼亚)、Teigen(泰根)、Maccallum(麦卡勒姆)、Cicero(西西)、Tuten(塔滕)等等,共找到145个带翻译的英文名。
汉朝的李陵,是真投降匈奴还是假投降
不仅是题主,包括许多史学家(其中还包括最伟大的史学家司马大人)对李陵这个话题一直争论不休,自古以来两国交战,兵败降敌,必定是定斩不赦之罪,所以李陵降敌本身就犯了一个无需辩驳的原则性致命错误。
下面我们一起还原一下天山战役的作战环境:天汉二年,贰师将军李广利统兵5万分三路进击匈奴右贤王军,其中李广利统主力骑兵3万兵出酒泉,骑都尉李陵率步骑兵5000为辎重护卫军。遭遇匈奴主力,损失兵力2万多人,这是汉武帝当政以来对匈奴作战的第一次惨重失败。
先说贰师将军李广利。
其妹妹是汉武帝的李夫人,同样的裙带关系,这家伙和卫青差得十万八千里。战争中最高指挥官的指挥能力直接决定左右战争的胜负,天山战役5万兵马、燕然山战役14万兵马,这家伙指挥的,所犯错误如出一辙:各路大军无协调配合、力量使用分散、指挥骑战水平低能,关键这家伙还高傲自大,直接致使汉军在卫青、霍去病后对匈奴的两大型进攻作战以如出一辙的失误而完败收场,最后自己投匈奴做了降奴。李陵兵败,与李广利的作战部署和作战指挥能力有很大关系。
再说降敌骑都尉李陵。
李陵,飞将军李广的孙子。善骑射,爱士卒。天山战役中不甘于做辎重护卫军(其实就是后勤保障工作),主动上书汉武帝请求先出兵北进,以5000步兵加少量骑兵,直捣匈奴王庭。汉武帝命李陵兵出居延。霍去病曾在漠北会战中兵出居延,直捣匈奴王庭,灭敌7万之多,此时的汉武帝真心把李陵当霍去病使用,但李陵像爷爷一样勇够才不够。
作为主帅李广利应迅速调整作战部署,明确以李陵的先期突袭作战为主,并配以精兵强将,全力跟进保障其后继作战行动,以达到长途奔袭,突然袭击的作战目的,但李广利不会想到这点,也做不到这点,作为武将作为统帅在战争关键之时想的是朝中谁做太子的事,其领兵后果也就可想而知了。
遂李陵仍带其5000步兵北进1000多里,在阿尔泰山北与单于本部主力8万多骑兵遭遇,纵使李陵部多为荆楚勇武之士、射术高明、作战英勇、以一挡十,但无奈孤军无援、寡不敌众、弓尽粮绝,几乎全军覆没。
此时李陵面临三种选择:一是选择搏杀,像假司马赵充国一样率兵拼死突围,归来依然是英雄,汉武帝亲自召见并提拔使用;二是选择忠烈,像其爷爷李广一样以死释之,仍是忠烈之士,这也是李广在后世名气大于卫青的原因;三是降敌,就是李陵最后的选择,纵是李陵降敌后仍对大汉心存余念,但其行径已突破了作为军人最基本的准则。
最后说说以笔判人的司马大人。
因为李陵的降敌,司马迁为李陵辩解,致使其受宫刑,汉武帝因出兵战败迁怒于人,司马大人也实属代人受过,故其在撰写史书时,对李广、李敢、李陵的李氏家族在评判时还是高看许多,这也是能理解的。
“生为别世之人,死为异域之鬼”
言兵者不止兵家,论兵者不止兵书,历史中的军事战争、风云战将,我们一起来还原,欢迎关注蜗牛篆圈。