由数字天空与台湾省大宇和仙剑& mdash;之父台湾省奥尔合作开发。& mdash由姚壮宪亲自监制的仙剑客栈,于9月1日开始全平台不删档测试。客栈作为专为仙剑20周年打造的全新系列品牌,以IP品牌差异化,既传承了以往的经典,又开创了仙剑系列的新天地。那么,问题来了:游戏如何创造一个不一样的仙剑世界?其游戏内容的制作水平如何?以下由小编为大家朗读。
【平行世界脑洞创造介绍】
仙剑客栈在剧情和世界观的设定上有所突破。在继承仙剑系列IP现有经典架构的同时,另辟蹊径,将原著的第一代到第六代整合成& ldquo仙剑客栈& rdquo;在这个平行世界里,我们不仅可以看到熟悉的主角如李逍遥、赵灵儿、云天河、小满等。,而且还是拜月、帕里斯等朝代的终极BOSS人物都可以成为玩家中的一员。
在游戏故事的创作上,制作团队也是别出心裁。在抛弃仙剑原著故事中的悲剧元素的同时,对原著经典桥段进行添加或改编。比如我们熟悉的李逍遥偷看灵儿洗澡的情节,这里是景甜而不是灵儿。此外,阿奴和林月如与无忧无虑的英雄一起偷看。这种情结也让小编我很欣赏编剧们的创作脑洞。
【清爽清新的画风】
“仙剑客栈”的画面风格是q版的漫画类型,画面明亮的色彩给人一种清新的感觉。游戏的场景都是用同样的意图刻画的,每个场景都会有一个主色调,很亮但不会觉得混。在人员设计上,游戏玩家采用了q版的三头形象,让人物更加生动有趣,又不失人物特色。