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nba2k19控卫最强建模(nba2k20手游定点投手如何加到99)

2023-07-26 11:49:09

nba2k20手游定点投手如何加到99

在NBA 2K20手游中,要将定点投手技能加到99,需要进行以下步骤:

实况足球2018与fifa有什么不一样

可以说,实况足球和FIFA这两个系列,就代表着当今足球游戏的最高水平,实况和FIFA都有各自的大批粉丝。而这两个系列中的相互对比的好坏,也是最让人争论的部分。

实况足球最早登录的是主机平台,而FIFA的开则是PC。从远古时代那时候起,可以说实况足球的受众程度要比FIFA系列高出不少,玩得人更多,可以说从2008年之前,足球游戏的代表作,都非实况系列莫属。当然这里面还要说一下FIFA 98这个版本,因为是世界杯版本,所以国家队的征战模式,也非常的经典,这个版本的FIFA也有很多的粉丝,因为FIFA 98的确是很有特色。

实况系列能够风靡的最大原因是过去的这些年来,它对于足球这项运动的真实还原,可以说玩实况就好比像是真的踢足球比赛一样,这里面主要指的是操作的感觉,因为对于一名新手来说,很有可能玩实况会的体无完肤,很痛苦,因为足球就是这样的一个非常难的运动,是讲究配合的一种团队运动,在实况里面,你很难玩出来用一名球员连过对方整支队伍单刀破门的情况,而玩FIFA却可以玩的很爽。

但是在近几年以来,凭借着EA对于足球的不断大力投入,授权也拿的越来越多了,要知道明星对于足球游戏来说也非常的重要,并且FIFA也在不断的改进游戏的真实性,所以反道是这此年,FIFA这个系列的水平要反超实况。

不过只说2018这个版本的话,实况PES2018这次还是感觉要再胜FIFA一筹了,因为这次的实况对于细节的把握做的很到位,人物的细节,球员的跑动,还有表情,都有一个明显的提升,最精彩的,还有回放的系统。可以说2018把过去实况强调的细节和操控都又重 新找了回来。除了大师联赛稍逊FIFA,其它的都可以说是PES的一次翻身仗。

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为什么有人说《实况足球》玩的是足球,而FIFA玩的是游戏

两款游戏的争论从他们的诞生就从来没有停止过。

作为足球游戏里的佼佼者,两者从不缺乏拥趸,但是世界上从来没有一件东西能被所有人喜欢和接受,这就是个萝卜白菜的关系。

实况和fifa从公司财力上对比,如果konami是小卖店,那么ea就是大型综合超市了,这个是完全没有可比性的。所以一味的去强调两款游戏授权之间的差距没有任何意义。

实况从诞生之出所强调的就是比赛的仿真,从实况3到实况8让多少人如痴如醉。这段时间的FIFA几乎就没有什么可聊的了,一直到09,10年fifa才真正有了抬头之势,但这时的fifa你如果是刚从实况转过来的,你会发现两者之间无论操作还是手感几乎是可以无缝链接的。但凭借ea强大的财力,以及konami连续的经营问题,FIFA慢慢的将实况甩远了,直到13-14年实况因为大福更换引擎和追求真实动作做出来一作烂到极致的2014,核心玩家一边倒的流向了FIFA。

而15-20,说实话其实是实况从新抬头的5年,加上k社知道主机和pc端没有竞争力了,把重心放到了手游市场,你会发现那个熟悉的实况其实慢慢的回来。

回到问题上,其实这就是一个感觉的问题,fifa每年都会加入很多细节的东西,而实际操作手感并不会有特别大的改变,而实况每年的手感和节奏都在变,几乎每一作都要当成新游来重新适应 ,这样其实就提高入门的门槛。

但是其实你会发现一个问题,一个FIFA玩家很久不玩实况了,偶尔拿起实况的新作,很快就能上手和适应,而实况玩家突然去玩FIFA的新作却久久无法找到感觉,这个其实就很好回答你的问题了,其实就是游戏底蕴和感觉,也是亚洲人和欧洲人对足球的理解不同。


有没有自己当球员,模拟自己足球生涯的游戏推荐

在大力开展足球运动的社会上,足球的影响力极大,人们参加着各式各样的足球比赛及活动。在网络上也有非常多的足球游戏,众多球迷及喜爱足球的玩家大多置身其中,比较出名的两款游戏实况足球(pes)和FIFA足球,其中实况足球中还有一种模式受到大众欢迎,就是以自己为主角的生涯模式。

《实况足球》,由KONAMI制作开发的一款足球游戏,于1996年正式发行。《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。

1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

游戏模式

经典模式

Exhibition友谊赛

League/Cup联赛杯赛

Online 在线模式

Training 训练

Edit 编辑

System Settings 系统设置

Gallery 游戏展馆

Extra Content 额外内容

而在《PES2009》将新增“Be a legend”模式,即J联赛的“Fantasy Star(一球成名)模式”,玩家在模式初期选择一名年轻球员(在除门将后卫外的各种位置选择一个),然后开始扮演他,在赛场上会使用第3人称追身视角,在比赛中获得锻炼获得数值上的提高,然后在赛有球员的简单生活,以及决定自己的俱乐部去向。最后,从一名默默无闻的菜鸟球员变为世界瞩目的巨星。

而如今实况足球已经到了pes2018,游戏也得到了新的提升。

游戏玩法的正统进化

游戏玩法更加精炼,实现更精炼的操控感觉启用战术运球,球员可根据情况使用身体控球去阻挡来自防守的威胁,在运球的时候通过简单的操作虚晃身体,攻破对手的防线。

“Real Touch ”可以使控球额时候更加自由。允许身体的更多部位接触足球、对于操控困难的球也可以应付自如。

此外,游戏将对任意球和点球的固定配合进攻打法也进行了改良,还将采用最新流行的“一人开球”。

大幅改进真实视觉效果

游戏将将改进比赛球场的灯光、草坪以及球员通道等细节。球员的动作也经过重新修改,比赛中将从重建自然行走、过人等核心动作。进一步修正球员细节,量身定制球衣和调整身高的平衡。

新增在线合作游戏模式

新加入2V2、3V3合作游戏模式

新模式和功能

游戏的随机选择模式将在添加新的功能之后重新登场。大师联赛也将增加新元素,包括参加季前巡回赛、转会系统、赛前采访和球队室等内容。

新的展示效果

重做了游戏的菜单和UI。有些界面将采用球员的真实肖像,游戏的比赛计划画面和小队画面将进行重制。同时将呈现更逼真的比赛场景效果。

PES League的扩大

除了My Club,使用随机选择比赛模式和在线合作游戏模式等全新模式也能参加PES League。

PC版的大幅改良

大幅改善PC Steam版的画面和游戏内容。变为和第四代家用游戏机相同的内容。

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