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《暗黑破坏神4》攻略——法师电花火蛇召唤流bd思路

2023-07-03 21:33:13

暗黑破坏神4大家一定都经历过游戏中各种职业的主流建造。目前我有点厌倦了。一些网民已经开始改变他们的想法。以下是玩家& ldquoraytseng1991 & rdquo总结了一套暗黑破坏神4法师用电烟火召唤一股bd的思路。我们一起来了解一下吧。

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高手用电火花蛇召唤bd的想法

先说实力。目前是94级。我试过打到70层,还有损伤和硬度的空间。每天还在55~65层割草。等到舞台满了再考虑冲击层。

这套的主旨是召唤和电气系统的联动。

技能构成:

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电矛:点出暴击眩晕,提供稳定的远程眩晕。

冰刀:指出& ldquo召唤冰刃& rdquo被动,提供所有技能减去CD,易受攻击。

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火蛇:指出额外的燃烧伤害,配合被动火系& ldquo残疾火焰& rdquo(好彩,15%几率定身,双倍生命值)

电矛和冰刀都是功能性召唤,火蜥蜴是承担输出的主要召唤对象。

注意火蜥蜴技能的分支,必须选择燃烧,伤害远高于暴击率。这个在你高等级打建筑,精英,屠夫的时候就知道了。

(如果想试试这一套,请优先提升法术大师的雕文,会给召唤师增加260%的伤害。在此之前,你看不到蝾螈的伤害。)

传输:指出伤害减少,鞋4技能等级,被动在电系统的核心& ldquo电能溢出& rdquo而溜冰鞋基本可以覆盖3秒,减少伤害。

闪电链:主要输出技能,以及产生爆炸烟火的作用。50层以上割草基本电链会全部被熏死,上去的精英需要电链清理杂质,火蛇会杀。

电链的伤害真的不低。在这一套施工之前,我用纯电动链条的方法可以割草55~60根。

为什么选择闪电链作为输出技能?

首先尝试了陨石火球和火墙的火技能配合,技能命中率很混乱。慢慢就烧完了,遇到跳来跳去的家伙血压飙升。

其次,电系统捡球,把球打回蓝,完全可以支持放弃左键技能,空出一个技能位;

而电系中的电荷弹并不产生火花,电球产生火花的效率并不高,匹配的重力依然占据了一个权力位置,而这个权力能给召唤师带来晋升吗?

(不过电球速度提升,电系大招也需要攻速。看来召唤师也是吃攻速的——根据体感和暗黑破坏神3的设定,这个需要开发值得怀疑)。

艺术经纬:我漏了一条闪电鞭。我也试过。毕竟我从电法升级后,所有的技能都试过了。

我们之所以没有选择电鞭,是因为电鞭需要衣服聚集怪物,而且是近战,高层需要很大的硬度配合。

火蜥蜴是风筝技能,电链长距离寻敌契合度更高,高效发电带来的减CD和返蓝配合很重要。

主要考虑的是召唤系统是被动的& ldquo召唤魔法大师& ldquo而电力部门的大动作& ldquo不稳定电流& rdquo合作。

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召唤魔法大师:& ldquo每激活一个召唤魔法,你造成的伤害增加3% & rdquo;。

是激活,不是使用,不然集齐3系召唤只有9%加成,相比其他被动太保守了。

所以让我们算算有多少召唤法术被激活了:

火蛇会带来亲蛇的力量,这是二。

冰刀,在双持高CDR和自身技能减CD,以及巅峰圆盘铭文& ldquo魔术师& rdquo有了(召唤魔法持续时间延长20%)的加持,至少可以有两个人在场,怪堆游的时候可以更多。(割草的时候,隔几秒就怪怪的。我们分开来说吧。)

虽然只有一个电矛主动召唤(几乎不能实现CD覆盖),但是在大招的情况下,可以招到多个电矛,尤其是在双持高攻速和手套峰板攻速的支持下,触发的电矛感觉像是一下子射出了上千支箭...其中有些很酷,所以这里保守的数五个。

那么正常伤害增加是(2+2+1)*3=15%,大招的情况下是(2+2+5)*3=27%,已经碾压了高建带来时死亡的玻璃炮。

项链技能等级为3时,增加的伤害是正常等级的30%,大招的54%,甚至更高。你已经可以与吞噬的火焰搏斗了。(吞噬的火焰也带来了)

你可能会想,冰圈是在哪里冻结的?

冰环怎么会没有呢?他在结界柱里。..

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魅惑冰环:幸运之击& mdash& mdash当你的召唤魔法击中敌人时,有最多30%的几率释放一颗冰霜新星。

先说结论,在我堆了差不多70%幸运吹的情况下,三系召唤每4-5秒就有一个冰环,也有脸好脸黑的时候,但是频率不低(幸运吹来自魔杖15%,副贴15%,被动15%,幸运力20%),再来一次幸运吹就能洗头盔。

召唤触发的冰环在被打的怪物脚下,而不是在角色脚下,而且技能只要点一下就很容易受伤,触发的冰环也很容易受伤。

优势显而易见。不闪脸不燃霜就能遥控冰环,还能保存一个技能位。你甚至可以在敲打地板时在屏幕上放风筝。

缺点是扳机不稳可能启动不了冰环,不容易控制爆炸。

再来说说召唤师的幸运之击。溜冰鞋和电矛的幸运打击是peruse。在我的理解中,是使用的每个技能的触发期望值,而不是每个怪物命中的触发值,所以触发率低于写。

蝾螈没写peruse,应该是撞击触发,但体感感觉是四个头一起撞击才算触发。不然有了双蝾螈的加持和攻击速度,不用要求温暖和拥抱,但也没那么频繁了。

即使没有一击即中,怪物也是在停电后才出现的。

火焰炸弹附魔:触发燃烧来增加或减少伤害。火蜥蜴的燃烧是单一的。目前还是没有办法放弃这个结界。希望大家集思广益。

编辑:经过大家的讨论,目前的新想法是将魔弹结界改为陨石结界,将奇功改为碎星功& mdash& mdash流星雨陨石灼伤敌人6秒。这样就解决了靶场烧和定位的问题,增加了好彩和远程输出的利用率。

或者改成蝾螈结界,威力不变。不过这样装备的减损词缀要换成回蓝词缀的幸运符。高攻速下,电链的蓝耗速度很快,理论上可以让多头蛇再+1,但是蓝回能不能跟上还需要考验。

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输出逻辑说完了,再来说硬度:

想必现在大家对伤害外溢都很反感,但你走路还得仔细感受。这套的硬度会比冰法高很多。

1.首先,你不需要袈裟。电法招牌惊艳,电矛全覆盖根本不用跳起来。也没有活跃的冰环。你想投身其中吗?..

所以我们选择四件防护服,威能选择共难(控制扩散)或者剥削者(控制时间延长20%,怪物不可阻挡时伤害50%)。

总灾可以传播火蜥蜴打的固定位置,但是我推荐剥削者威能。

至于为什么...因为会飞的电矛太多,而且自动寻敌,再加上很难强大,有时候还没见到精英,就被豁免控制了。

另外前面说了,因为冰环是被动触发,不一定能抓到三控爆,双持爆不如双手杖,顶部还是会有精英自由控。此时剥削者的控制时间延长,自由控制和伤害增加的收益非常高。实战中可以感受到。

不用担心,即使不受控制的电链失效,蝾螈也会很快出血。

艺术经纬:还可以带袈裟,电矛不晕,头晕可以控制。但是高层并没有打晕电矛,所以应对突发情况更危险,比如面对自爆反应慢。

2.电法被动技能& rdquo电刑& ldquo电技能暴击后提供15%伤害保护。这是永久性的,即使在打层的时候,我们也可以考虑把电气系统的无源核心改成& rdquo韦尔的雷电保护& ldquo(其实放风筝更好)

3.& rdquo霜冻闪光& ldquo双冰环威能可以换成一个防御威能,因为你没有基本功,所以不能带李勇威能,这里推荐& rdquo永恒的力量& ldquo减少被控制或易受攻击的敌人25%的伤害。有很多冰环是被动触发的,冰刀也很脆弱,也可以触发其他控制效果,比如不动。

4.在高CD的支持下,各种冷却技能的使用配合& ldquo魔法保护& rdquo被动护盾,护盾的覆盖范围肯定比冰法高。电系统的被动核心和溜冰鞋都可以刷CD。

缺点是没有火盾,不过好在闪CD真的很短,可以及时脱险。

最后,你可以不用玻璃炮...而且你真的没有技能点。

实战输出注意事项:

不要跳进怪堆开始招小弟。虽然这一套施工比冰法难多了,但也没必要投入进去...这很危险。

先从眩晕矛开始,然后溜冰打火蛇,再开始扔电链。

请酌情从怪堆中挑出电球。记住我们虽然硬,但是没有主动冰环和火盾。还有,要注意怪物爆脸的图片。开旁边的电矛比较安全,不然最好闪掉。

你要在身体上堆积一定的消耗,配合法师,边吃球。

注意火蛇时间,及时补上。

你希望蝾螈打谁?只要把蝾螈贴在他脸上,就能锁定最近的怪物。况且蝾螈的攻击范围真的很远。...

遇到强悍的精英怪,可以带着火蛇遛狗,把电链丢到看不见的地方。

以上都是高层管理的注意事项,所以50层割草会随意闪。

另外打BOSS的速度也挺快的。毕竟电矛冰环多。

电链自动寻敌,打血泡比冰片舒服多了。

这真的是大爹,火蛇焚烧和破坏建筑物。

关于设备和附件的选择;

先说这个设备。手套推荐命运之拳(赌狗)

《狗赌徒》非常适合这个结构。目前我戴的手套有闪电链和4级暴击率和攻击速度,但是技能等级的提升并没有提升召唤师,而狗赌徒的50%整体预期明显更好,电法和召唤师的攻击频率完全可以满足这种伤害预期的提升。

丢失的爆炸率可以在副手上找到。

另外,狗赌徒的幸运之击和这堆的幸运之击很契合。不动的特效可以解放& ldquo残疾火焰& rdquo3个技能点给了战士们最喜欢的玻璃炮...还是冰冻和增伤的技能点。

威能的职位是根据自身情况调整的。

头盔& mdash& mdashCDR法力上限蝾螈技能等级屏障幸运打击;替代:护甲、鲜血、智力(可以给电矛等级,但不要求滑板等级)威能:违抗& mdash装甲

衣服& mdash& mdash护甲远近减伤,总减伤,血烧减伤(巅峰板有点烧减伤,减利太多)威能:剥削者/共难;

裤子& mdash& mdash护甲远近减伤,总减伤,血量燃烧减伤:永生& mdash& mdash控制和减少伤害

鞋子& mdash& mdash传送等级降低全属性智能速度(不需要冰环等级,可以堆积一些属性激活巅峰节点)力量:好运& mdash& mdash幸运打击概率

手套& mdash& mdash电链技能等级爆炸率攻击速度闪电爆炸伤害幸运击回蓝;威能:傲慢& mdash& mdash盾牌伤

武器& mdash& mdash易伤和爆伤,全能型智力击晕伤(核心伤不是首选,召唤师吃不了);威能:惩罚& mdash& mdash震惊和不断增加的伤害

副手& mdash& mdashCDR好彩减少消耗好彩返回蓝爆率资源生成(如果赌狗,一定要有爆率)力量:亲蛇& mdash& mdash添加一条多头蛇

项链& mdash& mdash召唤掌握被动召唤技能被动CDR可以用来减少消耗(也可以用来吞噬火焰,但要配合狗赌或者共同困难)力量:控制& mdash& mdash大爹伟能

Ring & mdash& mdash爆速爆伤脆弱闪电爆伤替代:幸运之击法力上限血力:元素使& mdash& mdash提高核心技能暴击率的巫师& mdash& mdash使用冷却技能回蓝(消耗减少一定量回蓝后,该威能可以被其他攻击威能替代,包括击晕和捡球回蓝)

峰盘上有几个点。不朽导体板中的毁灭字形有必要用使用字形来代替吗?毁灭字形只加核心技能,脆弱的召唤物也可以吃。

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或者把收费刻字改成利用也是可以的,但是收费刻字带来的电花收益就不好衡量了。

还有一个关于火花的问题,就是是否有必要指出不朽指挥家的传奇节点。毕竟是乘数火花伤害加成。

华电补丁强化后,基础技能伤害20%。一个不朽的导体节点几乎可以让他的伤害翻倍。另外,通电刻心的加持非常可观,闪电链的基础技能伤害只有每击36%(五跳)。

关于暗黑破坏神4法师召唤电火蛇bd之流的想法分享给大家。对召唤电火流感感兴趣的朋友,不妨自己尝试不同的组合。

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