舰无虚发暗星是一款星际作战的3D空间即时战略手游,为玩家开启非凡挑战。满足战舰聚集攻击,继续武器攻击的梦想。作为一名勇敢的战士,他已经成功获得了杀人灭口的武器来保卫自己的领土,时空之战即将出现!
官方介绍
舰无虚发:暗星是网易2017年太空题材大结局,一款3D太空即时战略手游。作为网易手游2017年的战略产品,汇聚了来自美国、英国、德国、波兰的跨国精英团队,秉承国际顶级制作水准和理念,从剧情、场景、音乐等多维度为玩家构建了一个神秘浩瀚的未来星系。
Games 特色
1.战略攻击完成,战舰集中跃过场地;
2.大地图全开,继续科幻武器的进攻;
3.频繁的星际种族争霸,让人物斗智斗勇。
Race 介绍
人族特征
手游“舰无虚发:暗星”中,所有人类单位都有“动能修正”这个被动技能。这个技能的作用是增加己方半场的防御,增加敌方半场的移动速度。这是一个攻防兼备的被动技能,在防守端可以提高单位的生存能力,在进攻端可以快速支援。另外,人类的护卫舰技能大多属于巩固场景优势的技能,清场和回场能力较弱,所以人类在三个种族中最看重场景优势。一开始就控制场面,建立优势,用护卫舰技能巩固优势,瓦解敌人的反击,是人类的核心思想。
人类阵容的弱点是中期单位大多是战术单位。虽然他们很强,技术也不错,但在数量上太过逊色,尤其是面对佐尔顿的蠕虫战术。玩家需要合理选择智力装备单位的中期过渡期,或者使用技能辅助延长前期单位的强势期。面对乔丹最强的催促,异形炮塔可以给飞船提供相当大的伤害,但是要小心炮塔被敌人落下。
当然,人类也可以使用能量流,以渗透单位和能量回收为核心,配合直接输出和清除的技能,比如能量自攻、光束扫射等。,制作单位只专注于防御场景,用能量优势直接摧毁敌舰,或者靠技术跳出后期单位。这种打法对选手水平要求很高,很难掌握。有玩家加入了这个流派的攻击型机甲,效果不错。
下面简单分析一下人类的战斗单位和护卫舰。
战斗机伤害稳定,攻击速度快,性价比高,但是生产速度慢,需要升级兵营。好在他们只需要1点能量,用来打忍者也是非常好用的。
旋风伤害高的Aoe单位,可以以每秒2以下的代价打到大部分单位,攻击速度也不慢。缺点是射程有点短,猎兽和蜜蜂非常好用。
磁暴发生器前期很肉,大范围内相当晕。也可以解锁有几率麻痹对手的被动攻击。可惜是战术单位,只能出一个。
渗透单元作为能量流的核心单元,获得额外能量的能力比过载机器人略强,前期作为骚扰臂独立使用也很强,但中期要及时更换,否则很容易崩溃在现场。
神鹰输出很高,刺杀技能可以克制敌人的终极兵种。一次刺杀可以秒杀除忍者和牧师以外的任何终极单位,但还是同一个问题,一次只能出一个。
双子座战机输出不错,很多低价单位可以秒掉。升级可以解锁不稳定的aoe被动,后期作为火力补充还不错,但是不建议直接建,成本5。
布雷机的定位属于防御单位,地雷是本体。临时防御单位前期的防御能力固若金汤,尤其是对付佐尔顿的近战单位。
忍者的坚忍和护甲的机制决定了这个单位处于中后期,前期会被大量的小单位消灭。如果使用得当,会是一个非常imba的单位。
护卫舰的定位和功能
区域轰炸在前期可以作为伤害补充技能。后期可以打掉忍者的护甲或者通过角色击杀敌方单位。你必须尽快解锁被动自动释放,手动释放的好处很低。
奇点引爆建议只有在后期能量很多的情况下使用,需要秒掉对面的重点护卫舰。摧毁单位只能作为附属效果,如果打不到飞船和护卫舰的话代价会很大。
能量回收能量回收比能量超载更赚钱,但释放更取决于时机,回报期也晚,需要更多的配合。这个技能是战略技能,战术需要围绕它来制定。如果只是为了获得额外的能量,那就不像能量超载那么简单直接了。
看似警戒贵,实则被动之后性价比超,小型飞机导弹的杀伤力很高。同时攻击三个目标的缺点是不稳定,需要找合适的单位释放。
聚能炮塔可以在低水平下提供非常强大的aoe效果,尤其是佐顿的春药。弱点在于中后期需要注意炮塔位置,否则炮塔会被抽真空很久。
关键防护技能和忍者的刚毅护甲效果一样。可以根据次数抵抗攻击,优势时威力无比,劣势时作用不大。
虫族
对于“舰无虚发:暗星”中的虫族-佐尔顿来说,最重要的是攻击。佐尔顿单位的一般被动技能是蜂群的核心。当我们领域的单位总数超过一定数量时,所有单位都获得攻击速度和移动速度的加成。而佐尔顿拥有大量的猎食动物、蜂群等单位,以及大量的雌性昆虫等衍生品。另外,其他单位大多生产速度快,容易引发这种被动性。佐尔顿还有催产素等爆炸制作技能,所以使用佐尔顿经常可以得到场景优势,很容易达到人口极限。
这个特点让佐尔顿的快攻能力尤为突出。对手稍有不慎,就会被猎食动物或蜜蜂的虫海战术,以及曲度、猎食动物变异等战术兵种和护卫舰技能压垮,可以大大提高集团单位的战斗力。但是,现场的优势并不代表胜利。相信很多玩家也经历过前期人口持续爆满,但突然被翻盘的情况。佐尔顿的单位往往比较脆弱,其他单位会被各种AOE秒教为人,而一旦陷入劣势,单纯依靠单位替换几乎不可能夺回场面。佐顿有一个非常具有攻击性的护卫舰技能,黑虫群,秒杀能力,孢子群,生殖力促进剂和变异的外来动物都非常具有攻击性。在持续的进攻中给予致命一击,不给对方机会,是佐顿的核心战术思想。切记不要因为优势在现场就放手一搏,坐等胜利。一定要把每一点精力都用在保持攻势上,保持压制。在与乔丹的战斗中,双方都在走钢丝。
智能机中的很多单位可以配合佐尔顿,拆解者可以作为虫海战术的补充单位,攻击型机甲可以作为前期和中期的肉盾。但是,临时防御单位,共振机器人,毁灭者等的破坏力。到虫海军也是惊人的,需要小心应对。
单位
猎兽:虽然dps看起来很高,但是没有外来动物的变异和配合,基本就是炮灰,很难近距离攻击敌人。前期压制敌人非常有用。到了现场记得及时更换优势。
大马士革之手:低等级可以作为主要远程单位,但是被动提升不大。进阶后只能作为过渡兵种出现,少量的大马士革之手可以很好的辅助后期的高音量单位。
空间领主:前期的肉盾单位,可以通过吞噬被动直接摧毁一个低成本单位,不会触发沉默效果。对于磁暴发生器或者矿机非常有用。
曲率发生器:辅助单位,对于猎兽等近战单位,群体加速的效果比攻击速度提升的效果更明显,低等级也更肉。
母虫:母虫没有攻击力,只孵化猎食动物。增加攻击速度也可以提高狩猎动物的生产速度。母虫的战略意义可以为高级单位腾出猎兽兵营,同时保证持续的猎兽压制。
劣质飞碟:自爆次数也很可观,但是伤害不稳定,cd制作时间更长,在约顿内战时期效果更好。
蜂群:敌人不约束单位就是逆天,出图出口。但是遇到aoe单位,一秒全死,一点渣都不剩。很多优势翻车的游戏都是蜂群太多,被对面的aoe单位刺穿。前期可以偷袭敌人的重点护卫舰。
野生动物:
主要输出的不是一般的攻击,而是突然而猛烈的技能。对付小单位能力很强,但是完全被忍者炸了。
护航船
方向和功能
崔玉素:个人感觉是最强的技能。虽然花了不少钱,但是很有爆发力。是常规战术必须带的护卫舰。
牺牲:最强的单体移除技能,用于移除敌人重要的后期单位。只有被动等级高了才能用。
外星变异:猎杀动物的专属技能。图表外大量出血的狩猎动物才是真正的狩猎动物。猎杀动物怎么会输?
孢子群:该技能在低级落地时aoe伤害强,是乔丹唯一的直接伤害技能。在高水平上,它不仅可以补充作战单位,还可以偷袭敌方护卫舰。使用时机取决于技术,上下限差别很大。
黑虫群:也是上限和下限差距很大的技能。对快速单位无效,但用得好的话可以起到祭祀和雷电风暴的作用。
热情:辅助输出技能,负血扣效果大部分时间没有效果,但是提升的输出非常可观。
智力和机械特征
在游戏舰无虚发:暗星中,智力装备并不是作为独立种族存在的,所以单位更像是各个种族的补充。智力机械的种族被动性是纳米机器,可以在脱离战斗后恢复血量。这种被动性对于前面的单位来说还是很好的。以下是具体单位和技能的分析。
单位
重组战士需要1个肉盾。进阶时是解锁增加伤害的被动后后期最强的低价单位。
临时防御单位是很好的防御单位,生命有限,但是火力强大,特别适合乔丹早期的rush战术克制。
超负荷的战士战术单位,恢复能量和增加能量上限的效果很强,但是前期费用紧张,遇到突进战术很尴尬。
共振的机械性能很优秀,但是副作用太明显,不要手工做太多。
攻击机甲是一个通用性很好的单位。血量在早中期几乎无敌,可以为友军拉很多空间,也能很好的损伤飞船。
不稳定的机械体死亡后会掉落一个不超过当前成本上限的机械单位,平均收益很高。如果从玄武战神和牧师之类的单位掉出来,会赚很多钱。
拆解后期Dps极高的单位,坚固的装甲也保证了一定的生存能力,尤其是对于血量高的单位。
毁灭者最强aoe单位每次攻击发射4枚aoe导弹,爆炸低防御单位输出,护甲强的单位也快,但是每次攻击数值不高,对高防御单位没有伤害。
护卫舰的定位和功能
能量过载的护卫舰很实用,而且解锁早,大部分副作用可以用被动抵消。
光束扫射高能时用来攻击飞船的技能对建筑的伤害是对单位的三倍,所以不要用它来清场。
伽马辐射按当前血容量百分比对所有单位造成伤害,前期一般使用,后期效果明显。
组装机甲白板只能作为Aoe技能。解锁后被动返回战场,只需要释放一次就可以全领域使用,imba是无法比拟的。
脆弱性分析对于极限冲锋战术是有效的,但其应用范围有限,需要慎重考虑。
能源本身就很难利用,前期能耗很高。而且造成的伤害和敌舰目前的能量有关,时机也很苛刻。但是能量上限可以很快提高,后期伤害也是爆炸。
克隆虽然不如春药,但对人类和恩瑟里来说也是很强的技能,尤其是忍者/牧师。
更新日志
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4.火力!钢铁巨舰激战。