endless乌拉Pull是心跳出品的全新手机游戏!在这里,你需要使用“乌拉拉”作为快速找到同伴(类)的码字,并通过群居尽最大努力战斗(生存)...欢迎下载体验。
游戏介绍
不间断乌拉拉是一款具有可爱风格的石器类手机游戏。不间断乌拉拉动游戏融入了收集策略元素、全屏游戏场景设计,并通过3D建模和自由旋转视角,可以更好地看到每一个生动的细节。简而言之,它很有趣。
Games 特色
团结友爱?当然专业团队推(发)图(死)。
生火做饭?这是必要的,吃饭是我们生活中的唯一真理!
云吸可爱的宠物?这是真的。看到那些小可爱了吗?
熬夜爆肝?没有乌拉拉扯这种事,但这只是放松。
介绍
针对孟新的一点策略可能还不够全面。欢迎指正和补充。孟新可以看一看。
首先,职业的选择
通常,一个帐户可以有三个角色。如果你打算长期玩,我个人建议至少同时玩两个号。一份肉和一份牛奶。
到时候拉两个高战力点的输出就行了。虽然许多卡的通行证只有在输出不够后才会被阻止,但当你玩这么多输出时,你总能找到足够的输出。
或者打三个号,一肉一奶一输出,然后随便拉个高输出~
有些甘地直接玩四个数字。
我现在的团队是战士。刺客、术士、萨满。其中斗士、刺客、萨满都是我自己的,术士是从一开始就入队的路人。目前卡的产量还不够。我多么希望我队里的术士能比刺客输出更多啊~
斗士和斗士:如果是肉的话,我个人觉得做斗士或者斗士都可以。士兵是堆叠的盾牌,盾牌值与防御有关。建议加023。格斗家回血,回复量与血量有关,但不是瞬间的,大多在10秒内。建议加032。技能选择就是要尽量肉。然后,顺便提一个打断技能,在某些boss需要被打断时使用。你不必把它提得太高,以高于老板的水平。
我不喜欢带讽刺技能,因为后排能打你的大多是群体技能。最好保护帮助生命承受最少部分伤害的背带技能。
萨满和德鲁伊:我认为两者都可以。我不知道他们有多么不同。我用了一个巫师。奶点和输出点都推荐302。技能搭配就是尽量多加血,不要忽略加血的群体。很多BOSS都有群伤或者只打后排的技能。
刺客与猎人:我个人推荐刺客。我团队中输出最高的一直是刺客。猎人对此了解不多。看他的技能后,他似乎可以召唤一只鹰。
推荐加302分
我特别喜欢刺激化草加伤害加减伤的技能,这也是我的第一个黄金技能。
目前一队内线也是刺客,技能和背刺的技能匹配。我算了一下,个人伤害挺高的。
在其他帖子中,我看到那个团队中猎人的伤害没有术士高,但不清楚他们的战斗力如何。
猎人和刺客都有一个打断技能,队友可以随时调整技能顺序。术士和巫师也是如此。
术士和法师,我个人比较推荐法师。推荐加302分
我队里唯一不是我号的是术士,然后他的战斗力明显比我的刺客高很多,但是伤害是刺客的一半以上。不知道什么情况。我之前也在其他有刺客的队伍里,伤害不如队伍里的巫师,虽然当时那些巫师比我的刺客高。
然后第一队也是法师。我认为有一个技能可以增加下一个技能的暴击率,并且有一个暴击可以再次攻击。如果这两个暴击匹配,伤害会爆炸。
术士可以召唤青蛙,呱呱呱?有人告诉我术士的灵魂印记和灵魂波叠加持续造成高额伤害。
术士和法师都有一个打断技能,队友可以随时调整技能顺序。猎人和刺客是一样的。
最后,我个人认为团队推荐搭配:战士、刺客、法师和萨满。
第二,宠物。
因为系统维护,我发了大财,现在我至少有一只金色传说宠物。宠物颜色等级按升序排列:白色、绿色、蓝色、紫色和金色。
宠物的四种属性:攻击、团结、合作和保护。
战士要带高守卫,战士要带高同心度,输出要带高配合奶。至于高攻,先过度使用就好。
蓝色和紫色在6以上,金色在8以上。9以上黄金更好,7就亏了。
另外,我暂时不知道如何获得新的宠物技能。看来介绍应该需要一定程度的宠物训练。而宠物的光合作用技能只对宠物有效,对角色没有影响。宠物技能升级需要释放同技能宠物获得技能碎片进行升级。
我个人建议前期画一只高属性的宠物就够了,剩下的珍珠要培养。如果技能差不多,那就养个宠物。
宠物训练需要同色发布后给的材料,所以我猜后期养宠物很麻烦。不知道低水平的宠物训练教材能不能合成高水平的?
第三,技能
技能颜色等级依次为:白色、绿色、蓝色、紫色和金色。
技术越好,颜色越好。初始属性越高,需要升级的经验越多。
技能等级将每5级增加一个百分比加成。
颜色不好的技能一定好。总共只有四个技能位置,加上特例后备技能,最多有七八个常用技能。许多技能无用或被过度使用。像拳手的削球。我有一个金卡,但从未用过。
所以选择有用的技能而不是颜色好看的技能。
即使有用的技能是蓝色的,你的等级也会很快上升,高等级的蓝色技能比许多黄金技能更有用。
另外我初步估计技能吞咽的经验好像没有损失,就算有也很少。因此,如果你遇到有用的技能,大胆地先升级它们不会赔钱。
技能搭配别问我,我暂时不知道,适合你就先用吧~
其他:
完成所有日常任务将拥有金手指权限,并且在授权给队友后,队友可以帮助你更改宠物、技能和顺序。
点击每分钟体验多少发炮弹,可以看到你的团队的输出数据和技能释放排名。
输出数据可以清楚地看到你的团队中谁更受伤。
参考技能释放顺序,用来调整你打断技能的位置,看看哪个角色打断技能放在哪个位置正好打断BOSS的技能。
我认为在黑市买东西不划算。尽量不要买它们,尤其是设备。您可以购买一种成分来处理在黑市上买东西的任务。
在黑市订购老板娘,她会更频繁地给你一个特别的惊喜。
更新日志
& gt& gtadd功能
1.添加贝壳女神功能,可以用珍珠或海星兑换贝壳;
2.添加宠物探险队功能,现在可以送宠物去探险并获得相应奖励;
3.添加聊天颜文字功能,现在您可以在聊天时发送颜文字;
4.添加战场怪物宝箱功能,这样队伍在挂机或挑战时可能会遇到战场怪物宝箱,队友将通过roll点决定宝箱中道具的归属;
5.增加了新的战报功能。现在可以查看最低战力和最近通关队伍的挑战记录;
6.添加金手指替换队友的宠物功能;
7.添加设备建筑功能。在巴塔沙漠中,当角色达到34级且关卡进度达到11时,将开启装备建造功能。您可以通过熔化从设备中获得的设备碎片来建造新设备。
& gt& gt秘密探索的优化
1.现在,每个人每天都有三次机会发起秘密领域的挑战。当次数用完时,他们只能加入队友发起的挑战。
2.现在,当团队进行秘密挑战时,队友将分享秘密进展。
& gt& gt损伤统计优化
1.可新增数据排名功能,可统计输出、承伤、治疗、控制第一名;
2.新的技能序列可以显示关卡boss和团队成员的技能释放时间序列,方便大家调整自己的职业技能来挑战boss。
& gt& gt部落战争调整
1.增加了部落战争的复仇游戏,战败的部落可以申请复仇;
2.在部落战战场上增加一个聊天频道,方便大家讨论战场局势。
& gt& gt其他优化
1.烹饪菜单解锁,现在调整为根据通关区域分阶段解锁;
2.现在做饭更方便了。点击食谱,一键烹饪。
3.宠物现在调整为根据通关区域分阶段解锁,只能捕捉解锁的宠物类型;
4.技能抽取现在只能获得解锁的技能类型;
5.优化金手指功能入口。现在您可以在团队界面中部署金手指。
6.优化竞技场战斗,让竞技战斗节奏更加流畅;
7.优化宝石合成操作。现在,每合成一颗宝石,就会自动填满更高等级宝石的合成数量栏,并自动置顶;
8.优化召唤师的攻击机制,召唤师的攻击目标默认为召唤师的攻击目标;
9、游戏性能优化,让游戏运行更流畅;
10.战斗界面现在可以直接查看boss的属性;
11.为团队添加属性标签,方便招募志同道合的队友;
12.调整淬火消耗材料,从淬火碎片到炮弹;之前的精炼碎片会转化为装备碎片。
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