古代战争手游是一款随时随地都可以玩的挂机游戏。如果加入游戏古代战争,还可以边吃边睡边玩花样升级!在这个古代战争游戏中,你将扮演一个意外穿越成古代战争原著故事的二中宅男,与你展开一场战斗。
Games 介绍
古代战争游戏是一款即时战略游戏。古代战争游戏采用战争雾系,对游戏的战略推广有很大的帮助。游戏有多种兵种,玩家可以根据需要选择兵种。合理分配兵种是取胜的关键!玩家进入古代战争游戏后,将处于一个被战争雾气包裹的地形上。最初,有三个士兵供玩家分配。点击左上角的箭头控制士兵前进。
游戏背景
当世界末日突然降临人类,是等待还是改变?
当世界崩溃的时候,我们真的可以直视自己的灵魂吗?
当真相一次次被揭露,在繁华的大街上,我们该怎么办?...
游戏集锦
一个有血有肉的角色,一个等待探索的世界。
上瘾福音集于一身,攻略不断搭配。
三线天赋,三线分支,主动防御,被动搭配。
养老护肝,时间斗士什么都有。
装备鉴定完全随机,英雄合成靠欧洲精神。
Games 特色
1、休闲放松的游戏放置
你带领五个特色不同的伙伴自动战斗!下线可以获得高额奖励,放菜可以获得大量资源!游戏时长碎片化,体验最休闲的游戏投放。
2、和谐友爱的聊天室
聊天室是本体的精彩游戏,一边轻松采集食物,一边和战友聊天佩戴你独特的成就称号,把游戏配上自己的聊天系统,拥有前所未有的游戏体验!
一款可以用3,0氪玩的良心游戏。
没有VIP,没有无止境的付费活动,每天获得1000钻,成就和节日轻松获得数万钻!让游戏回归游戏本质,大家玩着玩着就好!
4.所有资源开放,时间战士得到一切。
SSS和套装都是开放的,所有资源都可以获得,每天采菜就能得到你想要的一切!
5.将随机实施到底的创新玩法
施法速度决定搭档技能释放,装备属性随机出现,全随机机制带来的创新体验等你来品尝!
6、壮丽的世界观
每个合伙人都有自己的生活,自己的传记。伴侣之间恩怨不同,爱恨交织。一个手游史上罕见的剧情设定,濒临灭绝的人族世界,你能全部拯救吗?
游戏部分
无需复杂操作,与二年级少年一起拯救异世界,享受有血有肉的小说级剧情体验!
和谐有爱的聊天室,边推图边社交,陪伴朋友走上救赎之路!
各种轻度策略,搭配你最强英雄阵容!
世界BOSS,血战,加入Roguelike play的迷宫,更多创意内容和无尽精彩世界等你去发现!
来自开发者的消息
族群濒临灭绝,放它来拯救世界吧!
新版art是我在资源和时间有限的情况下所能做出的最佳选择。我们已经尽力了,投入了大部分精力,花了我们能承受的钱。现在我不后悔了。未来几年,我们还会继续优化!增加更多的BGM,增加技能音效,优化UI,就像我们这两年一直在做的一样!
优化之路是无止境的。古代战争两周年,三周年,五周年,十周年。我希望我在梦里开始的这个游戏可以永生,哪怕不赚钱。感谢你参与和见证这一切,万分感谢!!
高福利放置手游,每日任务领取一千钻石,一周轻松囤积数万钻石,带魔法推地图过关。魔兽恢弘的DND世界观,爱恨交织的天启位面,等待救世主的到来!
——爱情的分割线。
第一,“我们是什么样的游戏?”
古代战争我写下了开始做这个游戏之前必须达到的三个目标,分别是:
1、和谐友爱的聊天室
玩家从进入游戏的那一天起,就可以在和谐的氛围中聊天、修炼、战斗、社交,直到玩腻弃坑。这个目标已经初步实现。我们游戏凌晨三点还有人聊天。有新人进来认为我发布了聊天机器人,给了差评。哈哈的笑声...
很多玩家开玩笑说这是一个自带聊天室的小游戏。每次看到都觉得很开心,证明我们做到了。没有社交,没有游戏。自由度高的社交会让人感觉很幸福。我很高兴我们的游戏真的取得了这个成绩。
当然,风险依然存在。因为游客可以第一时间对话,我们无法在发生纠纷后屏蔽恶意广告和疯狂注册游客号的人闹事。对此,我学会了每天玩Polly等优秀游戏,添加一个绑定qq微信或手机账号的前提供游客聊天,或者删除账号注册,只保留QQ、微信、手机号和游客登录。也请大家理解,一切都是为了聊天室的和谐与爱,这也是我做这个游戏最大的初衷之一。
2,能让100%玩家有好的体验。
这个100%应该包括0氪,小R,中R,大R..所有玩家都能在游戏里玩的舒舒服服,想赚钱的人捧一个钱场,不想赚钱的人捧一个个人场。到目前为止,这个目标几乎没有实现。这是我很欣慰的一点。我们有舒适的氪星游戏,土豪可以找到自己的幸福。
但问题依然存在,就是r等中小付费玩家的体验,你可以在TAP评论上看到一些氪玩家的差评,你很生气。不是他们的错,是我的错。其实对中国R最大的福利回馈其实是VIP,还有类似的68648礼包,是最能保证氪星成功的充值体验。不过我们游戏里没有VIP,氪星活动也不多。中小R一旦充值,一旦脸黑,游戏体验就会很差,会觉得自己不如三张牌甚至零氪。
说实话,我绞尽脑汁了好几个月,也没找到一个不用VIP和礼包就能把中小R体验做好的方法。相比其他游戏,充值后送很多东西飞起来实在是太爽了。古代战争我做不到...很抱歉我无能,但我真的辞职了...我对不起这些氪石玩家,骂我吧,我不顶嘴。
所以这第二个目标,要让100%的玩家都有好的体验,其实我只完成了一部分。这让我很痛苦。我差点又犯强迫症了,但是鱼和熊掌不可兼得。我实在想不出好办法...有什么好的办法可以集思广益,给我反馈。我会参考它。
一路走来,感谢大量0氪玩家对我们的厚爱,感谢氪玩家的充值支持。我想让所有玩家体验良好的行为,就像走钢丝一样。一步不慎,满盘皆输。但是我一直努力到现在,感觉初步达到了,后面还会继续优化。谢谢你。
3,完整的世界观,有血有肉的剧情
玩这个游戏之前,公司濒临破产,工资发不出。我问自己,如果这是我人生的最后一场比赛,我想成为什么?
我想做一个世界观完整,剧情很棒的游戏。
而这也是我连续三四个月每天都把故事写到午夜的动力。
我是2003年的网络作者。我在魔剑书盟上写过小说,后来在tw上发表。那时候起点刚刚成立。后来写小说,看小说漫画,玩游戏,后来玩手游。我一直有个愿望,写一个真实的,有血有肉的世界,做成游戏,给自己留个纪念。
我知道大部分玩家不看剧情,经过大量游戏洗礼后对剧情感到厌恶。100个玩家中很少有5-10个对故事感兴趣的。我花很多精力写传记,写剧情有点傻,但是我喜欢,所以我就做了。
天启位面的拯救世界之旅很老套,二次元的剧情框架。但我想写的是黑暗尽头为种族和他人自我牺牲的崇高精神,黑暗丛林法则下弱者和亲人的悲欢离合,以及每个角色为了自己的梦想和目标奋斗一生的激情。我已经33岁了,却在燃烧着中二的灵魂。
我写了一个真实的世界,其中有一个三角恋...有牺牲,有爱,有恨,有纠葛,每个角色和其他角色之间都有各种恩怨。我喜欢这个世界,我写得很好。无论游戏成功与否,我都能接受。我对天启位面的爱恨情仇很满意,这就够了。
到目前为止,看了剧情的玩家已经不少了,很多看过传记的玩家都会夸我,这让我很开心。在TAP评论里,我看到的最开心的评论就是赞我的故事...第二个是夸我游戏好玩,然后夸我福利(福利有什么好夸的...游戏好玩是唯一的硬性标准,其他都是假的)
其实一路走来,剧情文本对游戏性做了很多妥协。每一章都要有一个反面BOSS,对话需要保证各种类型的玩家都尽可能看得懂,这让之前的剧情对话有点简单粗暴。我把我最后的不妥协都放在人物传记里了。有兴趣的玩家可以看看。不喜欢可以打我~目前最受欢迎的角色是正义(三角恋的悲剧)和安东尼(被烧死的人生赢家)。哈哈。
如果硬要说我们的游戏和其他游戏的区别,我觉得最大的区别应该是角色传记和这个世界观。这是我最骄傲的地方,不接受反驳。~Y如果100个玩家里只有几个人看也没关系,但是我希望你会喜欢这个世界和Form 2的崇高精神。
第三,“游戏的缺点是什么”
玩游戏的一生,就是与bug和缺陷斗争的一生。没有人会说他的游戏是完美的,会这么说的都是骗子。我每天都会收集玩家的反馈,尽力优化。我们已经解决了其中的大部分,但是仍然存在大量的隐患和缺陷。我一个一个提取,玩家可以提前拍一张。TAP分数太高,我感到内疚和恐惧。我有许多问题和相当大的缺陷,如下:
1.我们的艺术很一般。
更别说跟腾讯网易比,也是跟一些正常比比的套餐。尤其是李华,玩家几个月来一直在抱怨主角* * *的丑。我其实挺尴尬的,因为主美小丑和我都觉得这个主角挺特色,非主流很有特点。是代沟吗??哈哈的笑...
2,我们去周庚的路上会遇到很多问题。
目前我们的团队已经扩充到8人,但还是赶不上。在每周更新的繁重工作压力下,改底层代码,改UI(而且不加班=。=)经常出现问题。虽然很多玩家说想要更多的bug,因为有很多补偿福利,但是bug太多,重启频繁,对于玩家的体验其实并不是很好。福利可以通过活动和游戏内系统进行分配。用bug是不健康的~希望2019年bug少一点,阿弥陀佛。
3、玩久了会觉得有点无聊。
这似乎是大量游戏的通病。我们在放游戏,不敢加太多肝的内容。在我心目中,这款游戏每天的总在线时间应该在30-60分钟左右(目前大概十分钟)。为了增加游戏时间,我做了很多新系统,但是为了不产生迫肝的糟糕体验,我把那些新系统一个接一个的跳过,扫一遍,结果系统越来越多,而不是玩的时间。其实这并不是一个好的趋势。太多的系统会让玩家逐渐厌倦,新手入门太难,所以我在逐渐降低新系统的频率,尝试做一些大而精的系统。
至此,血腥竞技场应运而生。这对我来说是一种新的尝试。如果我不能通过重复枯燥的日常生活来增加在线时间,那么新系统必须是社交的、有回报的、有趣的、随机的,而且不能太功能。血战第一周之后,有利有弊,因为我把奖励打平了,参与有奖的收入和第一名的收入没有太大区别。最大的钻石收入全靠玩家周末赢钻石的支持。目前反馈似乎还可以,大大增加了周末聊天的乐趣和期待感。
但是负面隐患也不小,就是为了公平划分32强,血战区十战每日失败率比较高,其实不太好。我们平凡的竞技场就是一个PY场,和谐却不激情。血腥的竞技场充满激情,却又太不和谐。关于很多制度的利弊,欢迎大家给我建议和反馈,帮助我打开思路。我很需要你的一线经验反馈,好的坏的,对我帮助很大。
第四,“游戏后续的更新方向是什么?”
从8月份开始,在我们密集的周班下,游戏其实增加了很多系统。我们的更新速度相当惊人,这也导致后面的新系统逐渐变差。
因为我做一个简单的系统,比如迷宫,比如探险。可以是ROGUELIKE,也可以是纯粹的传奇。但是这样的系统越来越多,对游戏真的有帮助吗?
前面说过,隐患太多,会带来玩家的疲劳和学习成本的增加。后续系统要大,要精,比如血战,比如未来新系统,必须满足以下条件:
1.社交是有帮助的。这个系统出来后,大家会很热情的聊天,互相交流聊天放屁。
2、可以消磨日常游戏时间,但严禁无聊。枯燥的玩法每天重复之后,会很累。最好是随机的,有ROGUELIKE的感觉。
3,这个系统的坑要深,培养线要长。我们必须能够支撑游戏半年,否则每一个新系统都会在两周内爆炸,这是一个新系统层出不穷的恶性循环。最好的标准是系统出来后,一年后就可以玩了,而且很好玩。
至此,我深刻理解了为什么很多游戏会在中后期加入大量的PVP内容。一方面是逼氪骗氪,另一方面PVP其实是能玩最久,满足以上所有条件的系统化玩法。PVE总有结束的时候,太多重复的PVE系统会让人疲惫。但我觉得还是可以试试,和我之前说的游戏玩法体系差不多,如下:
1,车轮战系统,三套系统中的极品,取消装备要求降低复杂程度开发需求,做一个像全民血战一样的20级等级区间,让玩家可以和同等级别战力相近的玩家来回对战,所以放一些稀缺的钻石血精材料之类的应该会更有意思。
2,所有玩家联合起来做别人的玩法。这个传统游戏有跨服对战,但是不卷服我们是做不到的。然后是以PVE为导向,配合剧情玩不死族和兽人也很有意思,玩魔兽世界中打开安吉拉之门这样的盛大游戏也很有意思,虽然在分班游戏中实现起来非常困难。
3,主角是领地修炼,救世主也要有自己的领地。然后养花种草,弄点偷来的菜。好像也很美?这在艺术上压力很大,但制作起来并不难。偷菜的游戏好像挺有意思的,哈哈。
我还是有很多脑洞。如果你有,请告诉我。如果我能接受,我会立即开始改进,然后实施。如果不行,我告诉你设计不合理的地方。欢迎加入我们,帮助我们做好古代战争。
总结一下,不知不觉写了很久很久,一个下午就这样过去了(很多故事传记还没写)。我把最想告诉你的都写下来了。我们的游戏是第二个故事中的放置游戏。亮点是和谐的聊天,各种套装,完整的世界观,各种随机的面孔(这个真的不是开玩笑的,随机战斗,随机装备,随机合成馆,随机PK)和一个对制作游戏充满热情的团队。我做游戏两年多了,没有在任何困难的时候放弃过游戏。现在我得到了很多玩家的认可,我觉得所有的苦都是值得的。
更新日志
首先我们会在4月15日(周四)上午9:30更新《传奇战场》大版,然后我们会打开游戏去相应的频道更新,盖安装就行了。【/br/】PS:传说中的战场每周六日开放,一天开放三次。中间的空隙可以了解一下传说中的战场规则和玩法。论坛上有关于单场战斗的详细说明。看完就能秒懂。怎么玩就看你的运气和技巧了~有输有赢,积少成多。不用着急~
二、4月14日两次打开恶魔巢穴
三、4月14日两次开始探索[/]。请放心!
维修后发放200W金币和2K钻石~
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