南瓜先生大冒险是一款解谜手游,休闲教育方向。游戏风格非常独特,类似国民漫画,可爱但成熟,老少皆宜,独特的画风,奇妙的蔬菜世界。让我们和蔬菜来一场精彩的对话吧!
官方介绍南瓜先生大冒险是趣游戏发布的一款触摸益智游戏。讲述了南瓜先生在一个陌生的植物王国里的大阴谋和自我寻找的故事。游戏将通过50个主场景和数不清的分支场景展现这个奇特而丰富的蔬菜世界。土豆娃娃、辣椒先生、洋葱宇航员、白博士将指导南瓜先生发现世界的真相。
游戏点评
难度:
南瓜先生难度不算硬核,但相对于同公司的迷失岛系列,难度提升不少。造成这种情况的原因如下:
1.指导的减少。南瓜先生指导不要太多,很多东西还得自己注意,可能会因此忽略一些关键道具,导致通关或者通关时间变长。
当然,对于一些解密爱好者来说,这个比较好玩,还有提示,所以这个好不好其实是见仁见智的事情。
2.对想象力的需求增加了。如果说迷失岛是中级扫雷,那么南瓜先生就是高级扫雷。不能完全靠逻辑经验过关。有时候要发挥想象力才能下去,比如第二关的旗杆。
3.提高了益智游戏的难度。南瓜先生的解谜游戏相对于迷失岛来说难度更大,但肯定没那么难,也不会卡在解谜游戏里。我个人挺喜欢的。
4.干扰项目增加。比起迷失岛的存在,它是有用的。南瓜先生中一些不相关的游戏物品被突出显示,有时候会在你断了线索的时候导致你错误的思考方向。当然,我更喜欢这种方式。毕竟一条路到最后的挑战低了一点。
5.一些检查站恶意隐藏线索。有一些重要的道具藏在角落里,导致很长一段时间都无法提升的情况。这个问题不多,但是一出现就很无奈。我就吐槽说几个例子。
操作:
其实游戏的可操作性确实有待提高,有四点我不太满意:
1.选择存档而不是关闭。这其实很不好。本来游戏是因为多结局才存档的,但是作为单线解密游戏,存档没有任何意义,因为你根本不会杀关卡,一旦错过存档就只能从头再玩一遍。
其实游戏只要可以选择,就可以有多种结局,关卡可以反复玩。不然过了关才知道第六关有隐藏结局,还要再玩一遍,烦死了。
2.有效判断和谜题一样。有些部分的有效判断比较小,以至于我第一次点的时候以为是背景,比如控制室小屏幕的游戏机,导致我后来反复点了几次一个部分,生怕判断范围太小错过线索。
3.道具都是拖的。显然,你可以点击道具并使用它。南瓜先生你得拖。一个是远距离操作不够爽,一个是大道具拖到widget的时候容易脱离判断范围。个人觉得有点拖累操作体验。
4.解密后的“成功回答”真的很烦。那种事有什么意义?
其他问题:
画风南瓜先生还是很不错的,很特色。
剧情上,漫画凌乱,日记倒叙收集,无信息可说。前期是误导,剧情本身就弱,所以多结局其实意义不大。
建议用machinarium的方法,但是小游戏太重复,不太好。个人建议小游戏多一些,或者以难度较低的解密小游戏为重点。
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以下是密码解释和关卡吐槽,涉及剧透:
1.一级开柜后,镜子里字还是反的,水壶不在水龙头打水,不在鱼缸里钓鱼。这些都是为了增加难度;
3.第三关,1号机在整个图形中是对称的,2号的三个方块的规则是从上到下:第二列向下循环,静止,沿外缘移动;
4、第三关机器人装上电池后,谁知道后面会不会藏着一个盒子?...
5.第四关最后一个红方真的不起眼。......
6.第五关结束时,脑海中的地铁密码Mind被赋予两个坐标,两者相减。第一个B被反Z按墙上的“N”+“口”=“反Z”减,第二个N直接是“O+”-“+”=“O”,第三个I直接是“对角线+”-
7、第六级真的不难,短,完全不像倒数第二级,虽然有隐藏的结局,但真的是菜;
8.第七层黑板的左边是一个数独。虽然没有明确不能重复,但是只能用数独来解决。答案是9-5=4,6/3=2,1+7=8,然后2 * 4 = 8;
9.第七象限图说明了机器对应的四个位置的含义,其中左上V为电压,黑板上写着V = *+O/10。机器人上弦时打印的音符中,有4 *和5 O,所以V = 4.5
然后还有其他象限,右上是°,左下是×,右下是+。横着看对应的纸条,柜子上说的是,等于一个正三角形,一列正三角形有一个四象限的图形;x那一列有第二象限图形,+那一列有第三象限图形,所以可以开对应的机器;
10.两个蓝药乘火箭离开,红药进入第八关(有好坏之分吗);
11.按照第一关的方法打开第八关的电视(还好我还记得),一楼后面的代码里会闪现密码(尼玛真的是皮,整个过程都是图灵,密码好像没什么关系)。
12.最后关机的密码就藏在下面的火车头里(hhhhh找了三遍终于找到了)。
13.后记在《有些秘密》中,可以进入蓝色药丸的结局。一个开门的精彩棋子的规则是“不能回头”,即除了后面,可以向箭头所指的三个方向前进,到最近的空白点(包括跳过你去过的点!!!),我快死在这里了;
14.后记中1和5的高度对比是根据电视和门外星空确认的。1到5分别是金星、地球、天王星、火星和月球。你自己看。
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