Serif Affinity Publisher(排版设计印刷工具)
类型:图形图像版本:v1.10.1.1142免费版更新:2023-02-13 07:16:59大小:514.5M系统:WinAll语言:简体
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Serif Affinity Publisher(排版设计印刷工具)是一个直观的软件,使您能够将您的图像、图形和文本组合在一起,制作出可供出版的精美版式,并对封面排版进行各种设计、调整和编辑设计印刷。
Basic 简介
使用下一代专业排版软件Affinity Publisher将您的愿景变为现实。从杂志、书籍、小册子、海报、报告和文具到其他作品,这款极其流畅和直观的应用程序使您能够将图像、图形和文本结合起来,制作出可供出版的精美版式。目前主流的排版工具虽然可能是Adobe InDesign或者QuarkXPress,但是今天给大家分享的Serif Affinity Publisher也是非常专业的排版工具。
软件特色
1.专为先进技术而设计。
就像我们广受好评的照片编辑和平面设计应用程序一样,成千上万的全球专业人士通过不懈的设计为Affinity Publisher的发展做出了贡献,以满足21世纪设计师的需求。
2.发展绩效
使用最新最好的出版技术为您的版面增添动力。Affinity Publisher中令人耳目一新的不必要或过时的功能意味着它可以像最甜蜜的梦一样运行,即使是在最沉重的文档上。
3.壮观的布局
凭借母版页、面向页面的扩展、网格、表格、高级排版、文本流、完整的专业打印输出和其他令人惊叹的功能必需品,Affinity Publisher拥有您创建完美布局所需的一切,无论您的项目如何。
4.与你话语的力量相匹配的话语
摆脱疲惫的传统文字布局的束缚。让Affinity Publisher帮助您以创造性的新方式可视化文本,并在您的文档中无缝流动。
5.文本样式
将文本样式链接到文档中的所有页面。
6.OpenType支持
打开最新OpenType字体的所有样式功能
7.文本装饰
向排版元素添加线条和边框
8.放下你的帽子
给任何段落添加首字下沉。
9.路径上的文本
画任意曲线并沿着它打字。
10.艺术写作
获得对标题和其他重要文本的创造性控制。
功能介绍
1.流程选项
避免孤立或寡线,以及许多其他功能
2.基线网格
确保所有列和页面中的文本基线对齐。
3.完美的图形
无论简要要求是什么,您都可以依靠Affinity Publisher来处理您期望的所有标准文件类型,以便您可以自由地创建最具雄心和丰富的组合设计,并从多个来源提取光栅或矢量资源。
微调你的形象
确保您的图像与布局的亮度相匹配。Affinity Publisher附带了一组强大的非破坏性调整图层,可以在文档中进行重要的图像校正。
5.高级设计工具
使用功能功能强大的笔、节点和复合形状工具,在您的布局中创建和编辑矢量图形,所有这些都可以精确控制渐变和透明度。
6.无可比拟的兼容性
导入和导出到所有主要的光栅和矢量文件,包括分层PSD,PDF和EPS格式。
7.全色控制
Affinity Publisher可以处理RGB、LAB、灰度和CMYK色彩空间,并可以对印刷的专业色彩要求进行高级控制。
8.专业输出
Pantone支持,端到端的CMYK和ICC色彩管理只是其中的一部分。您还可以打开、编辑和导出PDF/X文件,设置叠加控制,以及添加出血、裁切和剪裁标记以准备输出。
施用方式
关于直线、曲线和形状的信息
要画形状和矢量曲线,需要用钢笔和Shape 工具。绘制时使用nodes 工具或按钮编辑曲线和形状。
曲线和形状具有描边和填充属性。这些可以在创建之前定义,将来可以随时修改。
曲线和直线
曲线是具有不同起点和终点的开放路径。这些端点由节点定义。只有两个节点的曲线叫做直线。
节点之间的路径称为线段,可以是直的(a)也可以是弓形的(b)。复杂曲线由线段(c)连接的多个节点创建。笔画通常应用于直线和曲线。
节点类型控制连接的线段。有三种基本类型的节点:
锐角(a):导致线段之间的方向发生急剧变化,形成一个点。
贝塞尔(圆)(b):线段之间形成连续曲线。
智能(C):形成连续的曲线,但使用更近的线。
绘制曲线时,可以使用任意节点组合。每个节点还配有一个控制手柄。当您选择一个节点时,会显示此信息。控制手柄的长度和倾斜度决定了线段的形状。您可以随时更改节点。
形式
形状是一条封闭的路径,也就是说,它没有可感知的起点或终点。它由多个节点和段组成。
关闭路径
您还可以使用Shape 工具轻松创建几何形状。它们具有特殊的属性,允许您快速创建难以绘制的形状,如圆形、矩形和多边形。
填充交叉形状
用交叉线构造的形状可以用两种不同的方式填充:交替或缠绕。第一种模式交替地将填充或透明度应用于沿线的连续部分。第二个填充包含在表单外部线条中的所有部分。
关于几何形状的信息
大多数几何形状,如正方形、圆形和多边形,很难精确绘制。我们提供了一系列有用的表格来解决这个问题。从几何角度来看,形状是完全可定制的,也是完美的。此外,它们还可以转换成曲线,以便进一步更改。
创建形状后,您可以通过更改上下文工具栏上的属性或拖动特殊的红色手柄来轻松修改它们。当经过它时,鼠标指针和/或水平线指示它可以被拖动的方向。
设计和修改形状
通过使用相应的形状工具之一,可以很容易地创建几何形状和其他特殊形状。一旦绘图完成,形状和笔画都可以转换为曲线,以增加绘图是手工绘制的感觉。
用圆角矩形绘制新形状:
从“/[k2/]”面板中选择一个形状工具,如“圆角矩形”。
拖到绘图页上以创建形状,并根据需要使用修饰符来锁定形状的纵横比。
根据需要更改选项,更改context 工具列上的值或拖动红色手柄(如果可用)。
当您踩下手柄时,会出现一条红色参考线,指示更改形状所需的拖动方向。
可以用自己的图层>;转换为文本框架或层>;“转换为框架”操作将绘图转换为一个或多个文本框架。
节点选择和对齐
编辑曲线或形状时,可以用不同的方式选择多个节点。通过选择控制,除了变换选定节点之外,还可以像多个选定对象一样对齐和分布节点。
节点选择节点,选择框架和套索。
选定节点的对齐和分布。
曲线和形状的转换
如何变换物体,也可以变换曲线和形状的节点。
节点变换的工作方式是在选定节点周围创建一个选择框。这样,该框可以像对象选择框一样进行变换。因此,在变换过程中,节点相对于彼此的位置会发生变化,从而以不同的方式重塑曲线或形状。
可以同时转换多个节点,也可以转换两个选定的节点。
颜色模型
屏幕使用可变的光量来创建显示的颜色。在现实世界中,墨水被用来创造页面的颜色。通过将颜色转换成数值来存储颜色。颜色模型用于描述所使用的数字系统。
由于并非所有设备都具有相同的显示颜色的能力,因此颜色空间用于定义颜色的范围(可用范围)。通过在适合预期输出设备的色彩空间中操作,您可以确保色彩能够按预期显示。
在Affinity Publisher中,您可以在创建新文档时利用端到端CMYK或Lab色彩管理工作流。
关于颜色模型的信息
不同的颜色模型以不同的方式将颜色表示为数字。在Affinity Publisher中工作时,您可以从四种颜色模型中选择一种。
RGB模型
RGB模型是加法模型。光的三原色,红、绿、蓝,以不同的程度组合在一起,产生光谱中的其他颜色。
型号_rgb
RGB颜色模型的表示。它是数码相机和电子显示器的常见型号。
CMYK模型是减法模型。青色、品红色和黄色混合在一起形成每种颜色。第四种油墨,黑色,也用于进一步控制,可以单独使用获得真正的黑色或与其他油墨组合获得强烈的黑色。
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