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Egret DragonBones(2d骨骼动画制作软件)

Egret DragonBones(2d骨骼动画制作软件)

类型:图形图像版本:v5.6.3.0官方版更新:2023-02-03 07:16:36大小:31.8M系统:Win2003, WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll语言:简体

Egret DragonBones是一款开源免费的手机游戏骨骼动画解决方案软件。如果你想编辑设计手游骨骼动画,没有比Egret DragonBones更好的软件了。

软件概述

相信熟悉AS3的朋友一定对龙骨很熟悉。如今流行的手游《刀塔传奇》就是因为龙骨的运用才如此丰富生动。当然,也有很多不太知名的游戏是由龙骨驱动的。

几个月前(2014年6月),DragonBones正式支持Egret。然而,因为DragonBones比传统的MovieClip复杂得多。所以,写这篇文章会让你对龙骨不再那么陌生。也希望推动Egret社区涌现出更多龙骨的网络作品!

本文引用官方的DragonBones快速入门指南。但并不是简单的排列,而是穿插了DragonBones构成动画的一些原理介绍,出于理解和实用的目的,其用法为介绍。其次,本文将Egret开发环境完全结合到介绍中,避免了Egret与Flash的差异带来的麻烦。

龙骨的使用主要分为两个阶段。

第一个阶段是资源创建阶段,主要目的是生成程序可以使用的龙骨资源。这部分主要由美工通过Flash CC完成。虽然这部分根本不需要写代码,但是从DragonBones本身的工作流程来看,可能是工作量最大的。

这个阶段可以理解为生成骨骼动画库。

第二个阶段是程序使用阶段。

对应资源生成阶段,这个阶段可以理解为对骨骼动画库进行各种调用和组合,生成丰富生动的游戏动作画面。

为了让你快速了解Egret版本龙骨的用法,本教程避重就轻的利用现成的龙骨资源来呈现动画效果。

功能介绍

您可以在首选项中修改显示语言。

导出Egret极限格式用户体验和导出速度全面提升。

Egret极速格式可以大大减少龙骨在游戏中的内存占用,提高运行效率。但是,在DBPro5.0中导出Egret极速是一件很痛苦的事情。首先可能需要的时间比较长,而且会阻碍当前的工作,导出往往会失败。很多人都不会用这个功能。

DBPro 5.1对此做了很大的改进功能,导出时间减少了85%。同时改为后台导出,不妨碍继续使用其他工具功能。

使用export Egret极速格式后,可以在标题栏右上角看到“导出进行中”按钮。点按按钮以查看正在导出的项目以及当前项目已进行了多长时间。

单击右侧的X取消导出任务。

时间轴加功能过滤选中图层,打开后只显示选中的时间轴。

动画复杂的时候会有很多时间线,反复上下拖动滚动条来操作时间线比较繁琐。DBPro 5.1增加了功能用于时间轴过滤,默认情况下是打开的。开启后,只显示选中的时间线,未选中任何项目时,显示所有时间线。

如果不习惯,可以关掉滤镜开关。

曲线编辑器支持多段贝塞尔曲线。

曲线编辑器可以添加自定义调整点并绘制多段贝塞尔曲线。从而实现多级加减速或落地反弹的效果。

增加了功能用于修改快捷键设置。

在首选项中,添加热键设置选项。点击打开文本文件,在功能之后修改不同的组合键,保存文件。重启DB后,你修改的快捷键就会生效。

a 功能有多个快捷键的要求,可以通过在文本文件中添加同名项,指定不同的快捷键来实现。具体请参考重做已有的快捷键设置。

注意我们没有检测到快捷键的冲突(一个快捷键对应多个功能),所以请避免重复设置快捷键,也不要设置太怪异的快捷键,比如Ctrl+ESC,会导致不可预知的结果。

添加一个关键点来删除动画中不必要的关键帧功能

在制作动画的过程中,有时候为了提高工作效率,动画师会先把动作放到舞台上,然后统一键入所有骨骼,而不是把真正修改过的骨骼一个个筛选出来。这会导致一些冗余的关键帧数据,增加不必要的导出数据量。

为了解决这个问题,DBPro5.1提供了一个删除动画中不必要的关键帧的键功能。

如果连续三个关键帧的参数相同,则中间的帧是不必要的关键帧。

手动搜索会很麻烦。通过点击新添加的“删除不必要的关键帧”按钮,DBPro将自动检查并删除整个时间线中不必要的关键帧。

删除不必要的关键帧,可以在完全不影响动画渲染效果的情况下,对动画文件进行瘦身。

添加单个动画的导入和导出功能

在制作大型角色动画的过程中,往往会有很多动画师共同完成同一个角色的需求。在这种情况下,最终需要将不同动画师制作的动画组合成一个组件。

为了满足这个需求,DBPro5.1提供了动画导入导出功能。

在图中所示的动画面板工具栏中,“导入”按钮位于左侧,“导出”按钮位于右侧。

单击“导出”,您选择的动画剪辑将被导出为扩展名为的文件。dbani。导入时,选择。dbani文件和动画剪辑将被导入。注意:确保导入的动画剪辑与当前项目具有相同的骨架名称。如果骨架名称不同,它将不会被导入,也不会有错误提示。

有了这个功能,同一套骨骼可以被不同的人用来做动作。最后,通过动画的导出/导入,可以将所有的动画片段汇总成一个项目文件,实现多人协作。

软件预览

更新日志

1.添加单个动画的导入和导出功能

2.添加一个关键点来删除动画中不必要的关键帧功能

3.添加功能以修改快捷键设置。

4.曲线编辑器支持多段贝塞尔曲线。

5.在时间轴上添加功能过滤选中的图层,打开后只显示选中的时间轴。

6.导出Egret极速格式,用户体验和导出速度全面提升。

7.您可以在首选项中修改显示语言。