Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级三维动画软件,应用对象为专业影视广告、人物动画、电影特技等。Maya功能完美、灵活、易学易用、高效、渲染高度逼真。是一款高端的电影级制作软件。
玛雅,价格高,口碑高,是制作人梦寐以求的制作工具。掌握Maya将大大提高制作效率和质量,调整模拟的角色动画,渲染出像电影一样的真实效果,向世界顶尖动画师迈进。
Maya集成了Alias和Wavefront最先进的动画和数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,还结合了最先进的建模、数字布料模拟、头发渲染和运动匹配技术。Maya可以在Windows NT和SGI IRIX操作系统上运行。Maya是当前市场上用于数字和3D制作的工具中的首选解决方案。
许多3D设计师使用Maya软件,因为它可以提供完美的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能。此外,Maya还被广泛应用于平面设计领域(二维设计)。Maya软件功能的强大是设计师、广告商、影视制作人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发者高度推崇它的原因。玛雅人把他们的标准提高到了一个更高的水平。
功能特色
Maya2016功能上新版本的增强看起来很吸引人,很多功能都挺实用的。Autodesk还将继续为设计师提供更加方便实用的功能,以提高工作效率,引领技术变革。
界面操作
添加了WalkTool。使用快捷键Alt+X打开此模式后,按住鼠标左右键,然后使用键盘上的SWADQE键,像第一人称游戏一样在Maya场景中行走。很显然,Maya2015的更新会更加面向游戏开发者。
增强了屏幕标记画笔油彩的使用效果,现在可以导入和导出屏幕绘图的存档。
Maya2015支持多点触控,可配合Wacom Intuos 5、Cintiq 24HD Touch等触控图形平板操作,同时还支持苹果笔记本电脑的触控系列。
建模功能
来自重拓扑插件NEX的Quad DrawTool(四边形绘图工具)在建模方面是非常实用的功能。可以在高多边形模型上快速绘制低多边形模型(或重拓扑模型布线结构),特别方便游戏模型的制作。
各向异性金属
Unfold3D曾经是流行的第三方展览UV软件,也被Autodesk集成到Maya中。我们可以在插件管理器中启动它。使用它来替换Maya的UV编辑器中的原始展开功能。
另外增加了UVs点拉伸度功能的颜色显示。以下图为例,拿Maya独创的自动扩展功能来做一个很难拉伸的UV集。
自从获得Turtle渲染器后,Autodesk终于将其作为内置渲染插件添加到Maya中,我们可以在插件管理器中启用它。海龟渲染器在烘焙游戏的OCC地图和法线地图时有一个大的优势。除了速度快,它还有功能可以在封闭的空间里烘焙OCC地图。
将模型发送到Print Studio进行3D打印。
现在,您可以将Maya模型发送到Print Studio,在那里您可以设置它们进行3D打印。选择模型,然后选择文件>;发送到打印工作室”(文件>发送到打印工作室).
ATF支架
此版本的Maya支持Autodesk Transformation Framework(ATF ),取代了用于文件导入和导出的DirectConnect。
FBX版本2017.0.1
这个扩展版本的Maya结合了最新版本的FBX(2017年10月1日),不仅提供了对HumanIK翻转骨骼和新LOD改进的支持功能,还提供了各种bug修复。
放大视图
要放大鼠标指针下的视图(例如,视图面板或曲线图编辑器),请按Shift+空格键。这将折叠停靠在主窗口中的所有其他窗格。它类似于按住Ctrl+空格键来显示全屏视图,但不隐藏状态行、工具架和时间滑块等UI元素。如果鼠标指针悬停在浮动窗口或界面的其他部分(例如,通道盒或工具设置),它将影响您单击的最后一个视图。再次按住Shift+空格键可恢复之前查看的配置。
新的Qt和PySide版本
Maya现在使用Qt版本5.6.1和pyside版本2.0。
默认情况下,“渲染”选项卡不显示在下部编辑器中。
通过早期版本的层编辑器中的选项卡提供的渲染层编辑器已被新的渲染设置系统所取代(请参见Maya中的渲染设置)。如果要使用传统的渲染层系统,请打开“首选项”窗口,选择“渲染”类别,然后选择“传统渲染层”作为首选渲染设置系统。
显示和窗口菜单中的命令已被移动。
用于切换所有面板显示的UI元素菜单已从显示移至窗口菜单。
“在所有视图中框选全部”和“在所有视图中框选”命令已从窗口移到显示菜单。
在文件引用时加强控制,通过加锁操作排除属性。
当锁定被引用文件的属性时,您现在可以加强对可以通过锁定操作排除的属性的控制。例如,您现在可以仅排除特定节点上的单个属性,或者排除特定节点的所有属性。
工作区域
工作区定义了窗口和面板的配置。您可以通过打开、关闭和移动窗口和面板来修改当前工作区。通过拖放来停靠或取消停靠窗口和面板。保存时,这些更改将自动覆盖当前工作区。
工作区比面板布局更灵活,因为您可以在界面的任何位置移动或停靠几乎任何窗口或面板。此外,工作空间作为单独的文件存储在用户目录中,而不是场景中。
如果需要恢复并放弃对当前布局所做的更改,请选择Window >;重置“当前布局名称”(Windows >;重置& quot当前布局名称& quot)。
使用Windows菜单中的新命令,您可以执行以下操作:
在可用工作区之间切换,包括预设工作区(如Maya Classic)和为更具体的任务创建的其他工作区。
将当前配置另存为自定义工作空间。
导入和删除自定义工作区。
内容浏览器
新的内容浏览器取代了Visor,成为您在Maya中查找示例、场景和其他内容以构建场景的一站式中心。可以浏览示例库中的Maya项目、本地和网络目录以及文件,然后将它们拖放到视图面板中。
除了涉及Trax编辑器的工作流之外,以前用于打开Visor的大多数命令现在都可以打开内容浏览器。“示例”选项卡中提供了Visor中的示例。
要打开内容浏览器,请选择“窗口>:内容浏览器”(窗口>内容浏览器),或选择“面板>;面板>内容浏览器”(面板>面板& gt内容浏览器).
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