Egret Pro(HTML5游戏开发工具)是白鹭科技的一款HTML5游戏开发软件。设计师使用Egret Pro游戏可以更好的实现自己的想法,需要的话可以下载使用。
Basic 简介
游戏以设计者为中心的游戏创作工具
EgretPro的设计理念是以游戏设计师(而不是游戏开发者)为游戏开发流程的核心。通过组件实体系统的架构和数据驱动开发的设计思想,将EgretPro设计为可视化游戏/[k1/],使得/[k2/]游戏性开发的过程从游戏 R&D直接开发转变为游戏设计师直接可视化配置。
软件特色
完美的2D和3D渲染引擎
EgretPro分别支持Egret2D 5.x和Egret3D渲染器。您可以使用EgretPro轻松创建2D或3D游戏。
视觉发展
EgretPro提供了强大的编辑器,实现了数据驱动开发的理念,简化了开发流程,提高了开发效率。支持Windows和MacOS系统
原生支持Battle 游戏
EgretPro内置战斗引擎,是你开发线上HTML5游戏的最佳选择。
功能介绍
预设主体
预置和场景的编辑差不多。通过创建和编辑多个预设,可以在多个场景中重用多组模板结构。
照相机
相机用于渲染图像。通常每个游戏只有一个摄像头。通过控制相机的移动和旋转,可以控制渲染3D的不同视角。使用多台相机,控制相机的渲染视口,设置相机的renderTarget属性,添加后期渲染组件Sky Box组件,可以实现各种复杂的渲染功能。
照明
场景的照明由光源组件完成。它用作光源,包含用于确定照明特征的各种属性,例如:
光的亮度
光的颜色
不同的光源以不同的方式发光。比如一个标准灯泡向四面八方发光,在Egret Pro中称为点光源。其他情况下,灯泡背面会不透明,对发出的光(如泛光灯)形成物理限制,这就是聚光灯。太阳发出的室外光线比较远,所以看起来是来自一个方向,而不是某个特定的点。这种光可以用定向光源来模拟。
材质着色和渲染器组件
材质是资源组件,可应用于渲染器组件以控制场景的视觉效果。在高级场景中,可能很容易把材质想象成涂在物体上的“颜料”。但即使这样也不完全准确,因为准确地说,材料从外观上定义了构成物体的表面类型。你可以定义它的颜色,光泽度,是否能看透物体(透明度)等等。
从更专业的角度来看,当场景中的光源照亮一个表面时,材质用于计算光源如何与表面交互。这些计算是通过使用来自各种图像(纹理)和数学表达式的输入数据,以及来自材质本身固有的各种属性设置来完成的。
Egret Pro提供多种明暗模型。您可以使用任何属性来定义材质,如漫反射颜色和镜面反射强度,也可以使用更容易与真实场景关联的属性,包括背景颜色、金属感、镜面反射和粗糙度。
施用方式
首先,下载并安装软件。
第二,安装完成后,打开软件,创建或导入一个项目团队。
第三,创建完成后,需要一段时间才能进入工作台,初始编译需要用户等待。
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