推荐好看的网游小说
好看的网游小说,说几本经典的吧。
失落叶的三部曲《网游之盗版神话》《网游之纵横天下》《网游之天下无双》还有他的《斩龙》都不错。
蝴蝶兰的《全职高手》《独闯天涯》都比较不错,
发飙的蜗牛写的《重生之贼行天下》都挺不错的。
三天两觉写的《惊悚乐园》这个比较烧脑。
还有雷云风暴写的《从零开始》(这个小说太长了,好多书友都了。。。我看过一点。不是我喜欢的类型)
笙箫剑客写的《网游之全球在线》(这个是经营策略类的。但也挺有意思的)
还有知白守黑写LOL的《英雄联盟之王者荣耀》(这个也挺好的,能让人看下去)和乱写的《英雄联盟之谁与争锋》(还记得小北那个镜头,很伤感情。还有那句我,斗鹰。归队)。
比较早期的是无罪对星际争霸战游戏的《SC彼岸花》和《扬眉》还有《流氓高手1》和《流氓高手2》。(无罪写的这些还是可以的)
兰帝魅晨写的《高手寂寞1》和《高手寂寞2》(这个没看过。网游都说好。我也就给你推荐了)
纯吸尼古丁写的《网游之锦衣卫》(这本书在我书单里,还没完结。打算完结了再看
骷髅精灵写的《猛龙过江》据说也不错
还有《网游白帝无双》也没更完,应该挺好看的,正在养肥中
下面在说2本《网游之虚拟同步》《网游之射破苍穹》都挺好的。
手机党纯手打。
在单机游戏中,有哪些故意恶心玩家的关卡
我来歪个楼,其实在游戏发展的历史中,游戏开发者真正要故意恶心玩家而设计的关卡真的不多,而更多的情况是因为一些游戏设计的不合理或者是程序员无意间弄出来的bug导致玩家觉得游戏中的某些关卡无比恶心。这里大麦我最近正好将使命召唤14的单人战役打通了,游戏中就有几个令我感到特别恶心的关卡。
由于使命14是以二战为游戏背景,所以游戏中就将诺曼底登陆战这一二战时期的经典战役作为游戏的第一关。大麦我作为一个使命召唤的老玩家上来当然是要选择普通难度呀,毕竟以过去玩使命召唤的经验来看,使命召唤的游戏整体难度都不算太高。然而这一关却彻底改变了我的想法。
我刚从登陆艇上下来,甚至掩体都还没找好就立刻中了十几发子弹瞬间倒地。第一次我觉得可能是我还没习惯这个版本的游戏,调整心情重新再来一次。结果第二次也是同样的结果,仅比第一次多移动了几米,立刻就被纳粹的机枪扫倒。之后的20分钟里,我连续死了七八次,无奈我只能把难度调成了新兵。。。。
但是即使难度降低了,除了敌人攻击我的时候伤害调低了一些以外,依旧是被纳粹的机枪给打成筛子。最后,我只能选择屈辱的用爬行的一步一步的蹭到要炸毁的防御工事,然而炸出了那个小口子以后我们只能从那个小口子进入敌方阵地,这时候所有的火力全部集中到了那个地方我尼玛根本过不去,我只能躲在一旁瑟瑟发抖,看着AI队友全部冲过去然后全部被打死。。。。。最后我只能选择硬顶着枪林弹雨被打到奄奄一息自身一下段血量才冲过去。
这一关给我留下深刻的印象,因为整个游戏往下拉我发现就第一关诺曼底登陆是最难的!后面几个关卡全都特别简单,你这是要劝退新手么???
坦克对决
这是使命14中主角驾驶一辆谢尔曼垃圾坦克去救援自己的队友,而路上遇上了一辆M1A1坦克和一辆虎式坦克,任务要求玩家将这两辆坦克全部击毁才能通关。然而这里由于游戏的优化设计问题,导致了坦克特别难以驾驶,你完全搞不清你驾驶的这辆坦克到底该怎么操控,而且最恶心的一点是坦克的炮管特别难移动,我当时把鼠标滑得都要飞出桌面了坦克才慢悠悠的移动了一小段距离。而且那两辆的坦克的性能都要比我好的多,不仅移动速度和转向都比我快,坦克的装甲还比我厚,从正面攻击不掉血。
就这样,我被那两辆坦克来回暴虐了一个晚上,最后实在生气就上网查了攻略,原来不少玩家也反应使命14的这个坦克特别难操控,建议是用手柄玩。我尼玛然道为了玩这一关还要特地去买一个手柄么?后来我在贴吧中看到有人建议把鼠标的灵敏度全部调到最高会好操作一些。果然这么修改以后我一次就过了那关,但是这个坦克关卡真的是深深的把我给恶心到了o(TヘTo) 。
有哪些值得一玩的老游戏
今天给大家介绍一款老游戏叫《北京浮生记》。
1 这个游戏很简单。作者在介绍里说,它是用VC 6.0写的(这个我都会一点)。游戏的玩法就是在N个地点来回趟,买卖东西。运气好的话可以低价买高价卖,逐渐利滚利就发财了。有时还会出系统事件,部分物品特别便宜或特别贵,赶上事件的话价格可以翻10倍或跌到十分之一。所以这个游戏比较看运气,有时运气不好,三四个地点东西卖不出去卡手里,然后引发连环事件……
2 因为按游戏设计,你欠了村长的钱;欠得太多太久他就会找人揍你。被揍要减健康,健康低了得住院,住院又要花钱然后你就更没钱还村长,继续被揍,然后就这样毅种循环。某种意义上它也是现代社会的缩影,因为我们在的层次太低,只能在相同的人群里转来转去,结果就是越来越穷。值得一提的这种穷还和打游戏有点关系。记得以前有个人说,你们整天打游戏、能打出什么来?当时我正在开荒好像是TBC的太阳井,我就说,你懂个屁,今晚我们必过双子!现在想想,十几年过去好像的确没打出点什么来,还是在玩游戏还是在游戏行业里,这样看来好像是被他说中了?
3 假如当时没有在打游戏,比如说,没有开荒太阳井而是去深圳找个新工作,结果会怎么样?谁也不知道,但是人生不能假设嘛,光是买卖东西并不能让它火起来,这里就要讲到《北京浮生记》的另一个特色,那就是各种黑。比如在游戏里你会随机遇到事件,“申奥又添新风景,北京来了沙尘暴,健康-1”“北京臭黑的小河熏到我了,健康-1”“被工商追过3个胡同,健康-3”等等。这些随机事件从各种方面反映出一个共同点,那就是北京的环境确实不怎么样,在北京生活有相当的难度。这或许也算是当年(游戏是2001年的)特有的现象,因为后来申办奥运,花了不少钱搞环境治理。虽然现在隔三岔五还是有点雾霾什么的,但比起当时已经算好了不少。
4 至于游戏里的那些道具,也有时代背景:《上海小宝贝》影射的是一部叫《上海宝贝》的小说,在当时以描写大胆、刻画露骨而闻名。盗版VCD就更有意思了。记得04年我刚到北京,朋友带我去中关村买电脑,路边一堆抱孩子的妇女用那种“”眼神,各种看我。如果是晚上,这种眼神另有其含义;但当时是白天,加上又是中关村海龙大厦前面那块,那你就懂她们都是干什么的。然后你也用眼神试探一下,彼此一对,她就会带你去到一个神秘地方:有时就在电脑城的防火楼梯间,有时则会把你带到附近小区里……那小区还都是红砖墙的楼,然后在楼洞里有面容凶狠表情狰狞的中年汉子拿出麻包和你交易,天晓得他们是怎么找到这种地方的?
5 具体到盘内容的话,他们什么都卖。电影也卖,游戏也卖。当时的情况是已经有ADSL了,但并不是所有小区都通网,好多老的小区线还没有铺到、装不了网,所以上网还是得在公司上,当时我经常在公司通宵。而公司虽然有网但速度毕竟是受到限制的,所以买盘还是很有必要。其实我们公司已经算是好的,01年那阵还有不少人用的拨号上网,网速1秒也就几十K。不像现在,100M/200M的宽带满地是,600M的东西一两分钟就下好了,根本不需要VCD、DVD。所以“盗版VCD”也算是那个年代特有的回忆了吧。
从这个意义上来说,这款《北京浮生记》就像是一部照相机,把那个年代一些特有的风景记录下来,让我们在18年后的今天依然还能看到。这也可以算是游戏的意义之一吧
霍去病经常殴打士兵,丝毫不体恤将士的辛苦,为啥士兵不哗变
霍去病殴打士兵?
仔细查了《史记》,也看了《汉书》,没有发现所谓精彩的“打人环节”,甚是遗憾啊!在这里需要为死去2000多年的霍去病说句话:经常殴打士兵?那是没有的事。
不过,很可惜,霍去病没有做到“爱兵如子”,让伟大的史官司马迁写不出太多的夸赞之语。
霍去病对士兵们到底如何呢
通过《史记卫将军骠骑列传》,能看见霍去病的性格和做事。书中记载:
骠骑将军为人少言不泄,有气敢任。天子尝欲教之孙吴兵法,对曰:“顾方略何如耳,不至学古兵法。”天子为治第,令骠骑视之,对曰:“匈奴未灭,无以家为也。”由此上益重爱之。然少而侍中,贵,不省士。其从军,天子为遣太官赍数十乘,既还,重车馀弃粱肉,而士有饥者。其在塞外,卒乏粮,或不能自振,而骠骑尚穿域蹋鞠。
什么意思呢?翻译成大白话,意思是这样的:
霍去病这人寡言少语,敢作敢当。拿现在的话说就是“人狠话不多”那种。
汉武大帝想让人教霍去病兵法,霍去病说道:战争只看战略就够了,不需要照搬硬套。
因为霍去病打仗还不错,有次汉武帝让人给霍去病盖了大房子,让霍去病看看。霍去病坚决不去,并说道:“匈奴都没灭,我无法考虑自己的事情。”
对这个回答,汉武帝很满意,如果能打分,就是100分。就因为这句话,汉武帝更重视霍去病了。霍去病从小在皇宫伺候皇上,没有吃过苦,不知道T恤士兵。在带领队伍的时候,光是拉的食物就几十车。打完仗,食物吃不完,霍去病就给扔了。至于送给那些饥饿的士兵,这是没有的事。在塞外,没有粮食吃,士气低落,而霍去病却在那里开心地“踢足球”。
通过司马迁简短有力的语言,可以看出,这不是司马迁喜欢的人物。司马迁更喜欢能和士兵打成一片的飞将军李广。
霍去病从来不“爱兵如子”,但是霍去病长期坚持“赏罚分明”,而且绝对兑现。
我们做个复盘,假如霍去病带回来的食物,在中途给了士兵,当然,最有可能获得的就是离他最近的一些人,那么其它士兵会怎么想?三个字:不公平。当人的心中有了“不公平”三个字时,做事就有了保留,绝对不会不遗余力。
霍去病只奖励那些表现突出的,这是典型的“只认功劳,不认苦劳”的做法。作为下面的将军和士兵,只要立了功,一切都好说。但没有立功,绝对不会无故发福利,想“不劳而获”,没门!
要想吃好的,要想拿更多赏赐,拿战绩来说话。
霍去病的做法,让手下人在战争中奋勇争先,因为都想获得更多赏赐。
霍去病很年轻,但他做的确是“如何创造一个公平的环境”,提倡的是“去努力奋战,否则没有任何额外奖赏。”
一句话,霍去病希望所有士兵,都靠战绩说话,靠军功发财致富。
其实,这就是人性,不希望付出没有收获,当付出越多收获越多时,人们就会产生自动自发的现象。这个事,霍去病看起来做对了。
霍去病的做法不会引起哗变
士兵哗变的原因,最主要的是两点:
一是光让打仗,不给吃饭,不给赏赐。打仗立功,却没有赏赐,并常常不发军饷,这会引起哗变。从古到今,因为军粮和军饷,哗变的队伍占大多数。
二是将军非常不公平,对队伍中的某一帮人非常歧视。这样的行为会让被歧视的那一帮人,在某一个特定的时刻,拔剑怒对领导,进行哗变。
恰巧,这两点霍去病做得不错,人家就是不搞不公平,人家就提倡”人人都靠本事吃饭,没本事的靠边站。“
这样的行为,确实有点不人性化,但还有比这更好的管理办法吗?关键是,那些长期立下军功的将领和骨干,因为受到了大额赏赐,无比拥护霍去病。至于拿不上军功的将领,只说明一个问题,能力不够,本事不强。
既然,有能力有本事的一群人都拥护霍去病,那谁还会哗变?就算那些弱兵哗变了,还没等霍去病知道,事件可能就平息了。
总之,霍去病不一定是个人格高尚的人,但他绝对是建立了一个好的机制。
反观李广,人好不好?好。人猛不猛?猛。战功有没有?有,但李广立下的功劳,比起卫青、霍去病远远不如。
也许,李广的人品更好,和士兵同吃同住,结下了兄弟般的友情。但是,一个,那么多士兵,又如何能和每一个士兵打得火热?
李广感叹自己”运气不好“,并归结为曾经的杀降。事情真是这样吗?未必。
李广的个人能力非常突出,事事亲力亲为,作战冲锋在前,勇敢无比。但是,一个将领需要冲锋在前,一定需要和某些士兵打成一片吗?
霍去病,其实是个超级将领,虽然年轻,但懂得带团队的奥妙。李广,其实是个超级英雄,是个超级先锋官,一辈子刀头舔血,但对团队的带领上确实不如霍去病。
(霍去病甘肃张掖大营营址)
霍去病,在史料上没有殴打士兵的详细描述,但对于士兵的冷漠和严酷是有的,他只认功劳,不认苦劳,他认为士兵所有的获得是靠战功获取,而不是接受别人的施舍。
至于哗变,霍去病那里没有出现过,一是人家不克扣钱粮,二是人家做事公平,三是下面的将领们都信服年轻的霍去病。既然有这三大原因,下面的将领和士兵谁还会哗变呢?脑子又没进水。