潜龙之时是指什么时候
指十年寒窗无人问…
李思训碑释文
回答如下:李思训碑,又称“狮子岗碑”,是明朝嘉靖年间,福建省漳州府龙溪县狮子岗所立的一块石碑,上面刻有李思训的事迹和诗文。
世嘉还会出游戏机吗
只能说可能性很小吧
与其他数码产品不同的是,一款游戏主机的推出,决定销量的并不是设计与性能,最重要的是游戏内容,毕竟主机只是一个载体,能带动主机前期销量的是第一方的游戏作品,当其他游戏厂商看到看到这款主机是有发展势头的时候,才会慢慢加入该平台的游戏制作和移植,世嘉作为曾经的游戏制作大厂,曾与索尼任天堂微软并称四大巨头,也拥有许多经典的游戏IP(如索尼克)。
由于90年代末期主机推行决策上的失误和与索尼技术上的差距,导致了世嘉最后一款主机DREAMCAST的失败(感趣的各位可以网上搜索了解一下这款主机的发展始末),在游戏资源同等的时期,虽然前有土星的阴影,后有PS2和任天堂《塞尔达时之笛》诞生的夹击,但DREAMCAST初期在美国的销量其实也还算可观,只可惜PS2的发布后,强大的机能和《最终幻想8》无与伦比的实时演算(画大饼),让众多第三方游戏公司都转头拥向了索尼,DREAMCAST的销量也因游戏资源的缺失而败下阵来,我认为世嘉的失败,并不是输给了对手,而是输给了时代。
失败后的世嘉被收购重组,已经转变成为了游戏厂商(也有游乐园、游戏厅等相关产业),为玩家带来了女神异闻录系列、如龙系列、真女神转生系列等全新的游戏IP,同样备受玩家的喜爱,现在的它作为游戏厂商来讲,能为玩家们带来丰富有趣的游戏作品,才是最重要的吧。
如今游戏主机界已经被任天堂、索尼、微软站稳了脚跟,其他厂商想要通过新平台来加入队伍可能性基本上非常小了,即使真的有能力推出,但其中的风险就不言而喻了,国内曾有那么一家没太想明白的厂商,野心磅礴的想要推出新的游戏主机,只可惜孱弱的机能和寥寥无几的首发游戏,导致了最后以失败告终,不得不佩服厂商敢于尝试与创新的勇气,但是...理想和现实的差距还是要认清的。
最后,希望不久的将来国内有能力的游戏制作厂商能够做好万全之备,真正的给玩家带来属于国人自己的主机游戏平台。
龙文鞭影中如龙什么
如龙诸葛,似鬼曹瞒是《龙文鞭影》的典故。如龙诸葛:诸葛亮很有才华,隐居隆中,徐庶称他为“卧龙先生”。
二战中有哪些鲜为人知的历史
我是萨沙,我来回答。
很多人将敦刻尔克的黑锅,扣在一人头上。
这是不对的。
原来元首是背锅侠:停止进攻敦刻尔克并非一人主张
在二战中的战略,是有对有错。
德军初期的一系列胜利,几乎都是坚持的结果。
比如法兰西战役之前,德国最高统帅部的将军们,他们的计划是一战施里芬计划的翻版。
将军们要求强攻马奇诺防线,预计伤亡50万德军才能有所突破,然后快速南下,消灭法国,再回头对付苏联。
但认为这个计划是荒唐的,必然重复一战的惨败。
马奇诺防线非常坚固,英法联军又集中上百万大军驻守,德军根本不可能突破。
况且,英法荷比联军无论兵力还是坦克的数量甚至质量,都强于德军。
如果大家硬碰硬,德军根本没有胜利的把握,甚至可能直接在马奇诺防线下溃败,之后被敌人一路杀到柏林。
很多人认为是狂人智障,其实这绝对是误解。
事实上,作为精英辈出的德国的元首,自然拥有远远超过普通人的才能。
具有非常惊人的领悟力、分析力、判断力,以及很强的领导力和煽动力。
大家看看身边人的回忆录就知道,他绝非常人。
此时,一个名不见惊传的人物埃里希·冯·曼施坦因,提出了镰刀闪击的方法,提出从阿登山区绕行,以装甲部队高速穿越,突破联军的方向。
但当时装甲部队是新事物,闪电战更是新事物,以庞大的装甲部队迅速穿越地形复杂的森林地域几乎是无稽之谈,从没有人这么做过。
将国家的命运投入一种新式战法,这同有什么不同。德军统帅部对其嗤之以鼻,认为这是奇谈怪论。
于是,曼施坦因的计划没有被将军们重视。
由于曼施坦因不断游说,他还被当做“不顾一切往上爬的军官”,被发配到最保守的一个老将军麾下任职。
此时,听到了曼施坦因的方案,立即面见他。
曼施坦因回忆,他详细介绍了1个多小时,刚停下来,一句话就讲述了他的计划本质。
曼施坦因大为震惊,认为具有极高的领悟能力。
随后,在的不断推动下,镰刀闪击方案终于被认可,连最保守的德国将军也认识到一旦成功的巨大意义。
结果,德军就是由此获得法兰西战役的大胜。
敦刻尔克停止前进的命令,究竟是怎么回事?
其实,这是德军高层的统一观点,只是其中一人而已。
第一,停止前进是A集团军司令龙德施泰特直接下达的命令
直接下达停止向敦刻尔克的命令,是5月24日。
但前一天,A集团军司令龙德施泰特已经命令主力,务必在次日停止前进。
换句话说,在下命令之前,一线将领就已经下达了命令。
即便没有下令,德军也会停止前进。
第二,德军高层有争论,但一线指挥官支持。
在下达停止命令前进之后,陆军参谋长哈尔德却对龙德施泰特下达了继续前进的命令。
这很正常,因为德国最高统帅部开始并不把放在眼里,经常和他作对。
那么,一线将领如龙德施泰特接到了前进和停止两个命令,他完全可以选择继续前进,他不承担任何责任。
但是,龙德施泰特选择赞同的命令,停止前进。
更夸张的是,龙德施泰特选择不将参谋长哈尔德的命令下发,直接扣住了。
说明龙德施泰特的想法和一致。
第三,龙德施泰特具有完全的指挥权。
德军是职业化非常高的,一线指挥官明白将在外君命有所不受。
龙德施泰特掌握着A集团军一切,所有命令都必须经过他的判断执行。
所以,龙德施泰特其实比和德军最高统帅部具有实权。
最高统帅部作战局局长约德尔回忆:元首实际上决定权交给了A集团军群。
陆军总司令布劳希奇也回忆:25日会议上,元首说已经将西线作战的指挥权交给了A集团军群,也就是交给了集团军群司令官龙德施泰特。
无论龙德施泰特怎么决定,无论德军高层还是,都是无法干涉的。
第四,停止前进也并不是龙德施泰特一个人的观点
同龙德施泰特的观点一致的,有很多人。
早在命令下达前1天,第4集团军司令官克鲁格将军就建议龙德施泰特:机械化部队必须停止前进。
为什么呢?
因为当时德军装甲部队确实有很大威胁。
当时德军装甲部队前锋杀到敦刻尔克,侧翼却仍然有联军的大部队。
如果联军不是陷入彻底的溃败,而是果断出击袭击德军装甲部队薄弱的侧翼,德军先锋反而会被切断和后续部队联络,遭到重创。
另外,德军装甲部队损失过大,战斗力锐减,而德军步兵速度赶不上,一时靠不上来。仅仅依靠的军装甲部队,恐怕难以完成对敦刻尔克的猛攻。当时德军装甲部队已经损失了百分之五十的坦克,和燃料也缺乏,这里地形又非常复杂,强攻难度很大。
更关键的是,敦刻尔克有40多万英法联军,包括英国人在内没有人认为能够将这么多人迅速撤走。
连丘吉尔也认为,能够撤退几万人就是很不错的了。
同时,英吉利海峡还有德国空军戈林宣布可以封锁,那么德军修整几天等待步兵赶来,也是没有关系的。
可以这么说,赞成停止进攻,但大部分德军将领也是赞成的。
这主要是战场的情况大部分陷入迷雾中,依靠不全面的资料很容易出现误判,不是我们这种事后诸葛亮。
曼施坦因也说:在敦刻尔克城外停止装甲兵的前进,固然是犯了一个致命的大错误。但是在当时,任何将领却很难认清这一点。因为从滩头上所留下来的装备数量看来,足以使任何人都很难相信英国人撤走部队,会有那样大的成功。
只是,德军战败以后,德国将军基本都把责任推给,以掩饰自己的判断失误。
毕竟已经死了,你就老老实实背黑锅吧。