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波西亚时光火能供能机(求问一款很老的经营类单机游戏,模拟城市类型的)

2023-06-15 12:50:22

求问一款很老的经营类单机游戏,模拟城市类型的

特大城市,和模拟城市(现代模拟经营)古代模拟经营的(人工物语7)纪元2070(未来的模拟经营)。过山车大亨,海岛大亨也是模拟经营类的。。。。。女生玩的游戏除了模拟经营还有模拟类,比如模拟人生的大学生活不错。最新出的模拟人生四季。要有难度点的模拟人生荒岛物语。不过最近貌似兽人必须死,我身边蛮多女生玩的,不知道为啥。

最近有什么好玩的经营模拟类游戏么

谢邀啊。一看老问题了居然又被系统邀请了次,权当给大家更新一下最近值得玩的模拟经营类游戏吧

一些特别大的游戏,耳熟能详的,不占用篇幅,枫叔直接点名,游戏荒或者刚入坑的小伙伴可以优先选择。他们分别是《波西亚时光》(3D摸你经营)、《侏罗纪公园》(还有同公司开发的模拟动物园)、《双点医院》(主题医院团队新作)、《模拟城市》系列、《岛屿大亨》、《纪元1880》(最新作),如果上面这些你玩过了,还游戏荒,看下面!

冰汽时代

很残酷的一个游戏,就是人类遭遇冰河时期,你要带领幸存者重建生存点的一个游戏。不过游戏别看体积不大,画面十分精致,困扰你的主要问题就是突然降低的温度,你要做的就是衡量人口,耗能和产出能量能够提供多达热度供应的问题,看上去简单,复杂的社会关系和难民需求需要你做出取舍,属于别看场景不大,能耗你好久的一款作品。

场景支持拉伸缩放

游戏支持中文的哦

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Crusader Kings III

steam上这个游戏好评也算过万,维持在90%以上,说译名估计也有听说过的,就是《王国风云3》。界面的复杂程度,没点欧陆系列体验的人可能很难第一时间上手,但模拟经营游戏都是这样,会不会玩和想不想玩是两码事,喜欢的自然会摸到门清。怎么说呢,游戏体验下来,你会感受到一个家族成长或没落的全过程……

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《Graveyard Keeper》

最后再说个《守墓人》,看画面估计很多人会以为我终于列出来了《星露谷物语》,伙伴们都什么时候啦还提星露谷啊。提的多了枫叔都不好意思分享游戏了,所以今天最后给大家列一个和星露谷物语风格类似的游戏,它就是《守墓人》。像素风,制造、生产、经营一应俱全,被誉为最不正经的墓地经营策略游戏,没有之一。这游戏还考验所谓的道德窘境,比如你墓地实在没地皮了,你会不会把进入墓园的死者尸体丢掉河里一类的……

好了,时间原因枫叔没时间像以前那样一列6,7个,好游戏还得多靠大家自己去摸索发现。今天列了3个好在不算是太普遍常见的,大家游戏快乐:)

游戏策划是一个怎样的职业

你好很高兴可以回答你的问题!

想知道游戏策划具体是做什么的。首先你要理解游戏开发分美术,程序和策划。

1、策划、程序和美术的作用

策划部门主要担任游戏的整体规划工作(包含游戏运行的所有细节和开发进度等),一如建筑工程中施工前要有建筑蓝图一样,策划的工作就是用程序和美工能够理解的,撰写游戏设计文档,对游戏的整体模式进行叙述。游戏中的所有部分都属于策划的工作范围之内。所以,策划最好对程序和美术的工作有所了解,这是做游戏策划的基本素质之一。

美术人员则制作各种美术素材,使游戏里的各种东西得以呈现在我们面前,而程序人员则要把策划人员设计的游戏规则用各种代码加以实现,使美术人员制作的素材按照策划人员制订的游戏规则在游戏里互动。此外,还会有个人统揽整个项目,我们一般都称呼他为“制作人”or“项目经理”。

2、游戏策划的具体分工和工作内容

其实游戏策划也分很多具体的岗位,并不是由一个人就能完成的。

如果你想往游戏策划发展,可以选一个大概的方向。下面就给你简单介绍一下各个职位的具体工作内容。如果你想深入学习的话,可以去搜搜下“游戏策划新手营”:

1、主策划

职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。

2、关卡策划

职责:需要掌握绘图工具设计关卡。配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。

3、数值策划

职责:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。

4、系统策划

职责:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。

5、剧情策划

职责:主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。

6、其他策划

UI策划,脚本策划,创意策划,任务策划等。有些公司分工不太细致的话,会让一人身兼数个职能。

7、打杂策划

有的新人可能经常听到“打杂策划”这个词,即“打杂策划是做什么的呢?经过了解,大致分为是以下三种情况:

1)游戏策划的自嘲,很多策划认为自己就是打杂的。

2)执行策划的统称,小公司分工那么明确,除了主策,其他就是执行策划,俗称“打杂策划”,意思是什么都干。

3)确有“打杂”一职:在有些公司,会设立专门的打杂策划,具体职位名称不一,例如上文说的“创意策划”,或者叫“策划助理”,或者叫“实习策划”等,给资深策划当当助手,做些繁琐而琐碎的事情。

8、欧美游戏策划分类:

欧美比较常见的分类是:Game Designer与Level Designer,,一般按职位高低分为Junior、Senior,而后是LEAD与director。Game Designer可翻译为游戏设计,主要负责游戏系统与规则设计,Level Designer可翻译为关卡设计,主要负责地图布局与关卡内容等。国外也有剧情策划,但一般叫Writer。

回答完毕,希望可以帮助到你。

波西亚时光能联机吗

不可以

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