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骑砍2骑射流各属性多少合适(骑马与砍杀风云三国攻略秘籍)

2023-06-09 15:32:49

骑马与砍杀风云三国攻略秘籍

人物初始属性力量6、敏捷5、智力4、魅力6、骑术1、统御1二、第一大选项侍卫:智力 1、魅力 2、强击 1、武器掌握 1、骑术 1、战术 1、统御 1商人:智力 2、魅力 1、骑术 1、物品管理 1、统御 1、交易 2僧人:力量 1、敏捷 1、魅力 1、铁骨 1、强击 1、武器掌握 1、教练 1、统御 1道人:力量 1、敏捷 2、强弓 1、跑动 1、跟踪 1、向导 1、侦查 1农民:力量 1、敏捷 1、智力 1、强弓 1、骑术 2、骑射 1、向导 1侠盗:敏捷 3、强掷 1、掠夺 1、跑动 2、物品管理 1三、第二大选项称霸:力量 1、魅力 1、强击 1、说服 1武林:力量 1、智力 1、工程学 1、交易 1首富:智力 1、魅力 1、物品管理 1、交易 1后宫:敏捷 1、智力 1、侦查 1、掠夺 1散仙:力量 1、敏捷 1、强掷 1、骑射 1四、第三大选项貂蝉:力量 1、敏捷 1、强击 1、武器掌握 1、骑术 1、统御 1蔡文姬:魅力 2、武器掌握 1、向导 1、说服 1、统御 1大乔:智力 2、武器掌握 1、手术 1、疗伤 1、说服 1小乔:智力 1、魅力 1、骑术 1、向导 1、物品管理 1、交易 1孙尚香:力量 1、智力 1、武器掌握 1、战术 1、工程学 1、交易 1祝融:力量 1、敏捷 1、强弓 1、跑动 1、跟踪 1、侦查 1五、第四大选项吕布:力量 2、强击 1王越:魅力 2、铁骨 1张角:敏捷 2、向导 1华佗:力量 1、智力 1、武器掌握 1司马徽:敏捷 1、智力 1、掠夺 1

骑马与砍杀风云三国,何进手下的将军什么的答题都加什么

初始属性6力5敏4智6魅1骑术1统率第一大选项的6个小项1.贵族1智2魅1强击 1武器掌握 1骑术 1战术 1统率2.旅行商人 2智1魅 1骑术 1物品管理 1统率 2交易 3.老兵 1力1敏1魅 1铁骨 1强击 1武器掌握 1教练 1统率 4.猎人 1力2敏 1强弓 1跑动 1跟踪 1向导 1侦查 5.游牧民 1力1敏1智 1强弓 2骑术 1骑射 1向导 6.盗贼 3敏 1强掷 2跑动 1掠夺 1物品管理 第二大选项的5个小项 1.侍从 1力1魅 1强击 1说服 2.学徒 1力1智 1工程 1交易3.帮手 1智1魅 1物品管理 1交易 4.顽童 1敏1智 1掠夺 1侦查 5.孩子 1力1敏 1强掷 1骑射

三国志战棋版黄忠是进阶还是传承

黄忠是传承。因为从三国历史角度来看,黄忠作为蜀汉五虎将之一,曾经在赤壁之战和西南征战中立下了赫赫战功,被誉为“半鸟之将”。在三国志中,他的武艺高强,尤其擅长弓箭,战绩卓著,是一位备受尊敬的将领。在三国志战棋版中,黄忠作为蜀汉将领登场,继承了他在历史中的形象和能力。他的箭术威力强大,是攻城略地的得力助手。因此,黄忠在游戏中是一位非常重要的将领,代表着历史和文化的传承。除了黄忠,三国志战棋版中还有很多历史名将的形象和能力被传承下来,如关羽、张飞、赵云等。这些将领的形象和能力不仅代表着历史文化的传承,还为玩家提供了更加丰富的游戏体验。

骑马与砍杀战团我选没落贵族(男性)专用弓,什么技能点,属性点,熟练度的点加什么才能增加弓的伤害

当然点力量和强弓。骑术以及骑射也是需要的。敏捷和武器掌握看情况,可点可不点。熟练度其实无所谓,100点以前,你每命中一次敌人就有几率加2-3点,升到熟练200很快,点武器掌握有点可惜。至于楼上。。。堂堂罗多可神射手号称罗狙。。。你竟然说弩没有弓远。。。至于准确度,其实弓和弩都一样,99精度,没有高低之分,只不过用弓箭瞄准几秒后也就是说你射的慢了,准心会放大。而用弩你愿意眯多久就眯多久。弩的缺点关键是好弩都不能在马上装填。。。也没有技能加成伤害。。。

帝国时代2什么兵种可以克制骆驼兵

柏柏尔非常克制蒙古。首先看看民族优势:1,村民移动速度 10%可以提高资源采集速度,但不明显,不像阿兹特克那么。2,船只移动速度 10%没有造船匠,利弊基本互相抵消。3,马厩单位(轻骑兵、骑士、骆驼)在城堡时代价格-15%,帝王时代-20%柏柏尔的轻骑兵是目前最强的轻骑兵,完爆蒙古、马扎尔、马里的。也就拆房子比的慢,不过实战时轻骑兵很少会直接去拆房子。柏柏尔的重装骑士和法兰克192HP游侠、马里死士重装骑士硬拼都不太亏。柏柏尔的骆驼打萨拉森肥宅骆驼、印度帝王骆驼、马里疯骆驼、拜占庭纸骆驼都不亏。毫无争议,即使没有游侠,柏柏尔的近战骑兵仍是目前最强的。游侠是不可能给的,60金一只的骑士,还是满攻防有血统有驯马术的,你还想怎样?4,银冠特色科技:土堡:你和友军的城堡工作(出兵,研发科技)效率 25%和某些依赖城堡兵的民族组合会很强,比如说城堡兵是垃圾兵的马扎尔。5,金冠特色科技:马格里布骆驼:骆驼部队拥有自愈能力。对全场所有骆驼都有效,可能是bug。极大增强了骆驼部队的生存能力。再来看看特色单位:1,骆驼骑射手:克制骑射手的骑射部队。价格50木材,60黄金,移动速度1.4,和普通骑射一样。对骑射手伤害 4/ 6。充满了对蒙古的恶意。配合强大的近战骑兵可以把经济很差的蒙古打出屎。2,标枪骑兵,组队奖励,骑马的掷矛手,价格50食物,35木材。对长枪兵没有额外伤害。对射手 4/ 5,对骑射手额外 1。除热那亚弩手、标枪骑兵外所有射箭的对枪兵系都有额外伤害。也就是说,他是唯一一种打不动戟兵、还会被戟兵两下捅死的射手但除此之外的各方面属性都优于步行掷矛手。因为是组队奖励,配合某些民族有奇效。土耳其95血,越南86血,蒙古、阿兹特克没有三防但输出高、印加血少但无最小射程。又一个克制蒙古的特色部队,还的是组队奖励。民族特色充满了对蒙古的恶意。再看看科技树。缺少的兵种:劲弩(有驼射、马矛、火枪替代)、长戟(骆驼已经很强了)、雄鹰、象兵(两个地区特产)、游侠(已经和有游侠没什么区别了)、重冲、重投。骑兵部队那么崽种,步兵和弓兵居然还不弱。再看看波斯......步兵和萨拉森、蒙古一样,只缺戟兵,剑士满级。虽然这三个民族基本用不到剑士。现版本铁匠铺全满,在早期版本没有射手三防。比蒙古多了射手三防和骑兵三防,远程近战都打得过蒙古。再看看防御建筑:比蒙古多预热射击、脚踏起重机、射箭槽。经济科技只差三级伐木,比蒙古多一个轮作。——————————————————————————柏柏尔很适合暴打蒙古,真的。

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