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《我的世界》生化危机8黑色羽毛怎么获得(生化危机里面的各种boss身世)

2023-06-02 11:58:22

生化危机里面的各种boss身世

迪米特雷斯库夫人cv:井上喜久子耸立于村庄内的城堡之主。身材高挑得黑要抬头仰望,拥有妖艳的美貌。吸血鬼夫人这个BOSS其实并不是《生化8》的终极BOSS,她只是“四天王”中的一个。在最初设定中,主创们希望把城堡这个地图设计成一个有上百个女巫构成的区域,但因为规模限制砍为了吸血鬼夫人和她的三个女儿。不过整片区域依然维持了“母系氏族的”这个设定,这个区域中的怪物都是女性,以夫人为首都贯彻了哥特风格的设计。卡尔·海森伯格cv:白熊宽嗣定居于村庄边上的工厂的工程师,是侍奉米兰达的四大贵族之一。粗暴的言行与巨大的铁锤能给任何人带来恐惧。海森伯格手持巨大铁锤和风帽的造型,并没让人觉得他是和夫人齐名的BOSS。这个BOSS负责了较为现代化的工厂,设定上比其他角色更加现代,但他的爱好却没有显得更文明,据介绍他是把当作一个游戏,在工厂中以折磨人为乐。萨尔瓦托雷·莫罗cv:西村太佑隐居于水库的怪人,是侍奉米兰达的四大贵族之一。为了避开他人的目光,特地以长袍遮盖自己怪异的容貌。控制水库区域的领主萨尔瓦托雷·莫罗,他的造型来自于人鱼,莫罗看上去给人的第一印象便是肥胖,矮小,丑陋。他头上戴着像是王冠的饰品,仿佛在向玩家暗示着他的贵族身份。“水库”这个地图里似乎还存在一个水怪,不知道莫罗和水怪谁才是这片区域的最终BOSS。唐娜·贝内维恩托cv:佐藤美由希居住在浓雾山谷贝内文托家里的人偶师,是侍奉米兰达的四大贵族之一。穿着令人联想到丧服的黑衣,操纵名为安吉的人偶。唐娜·贝内维恩托,她还有一个叫做安琪的人偶。这名BOSS身穿全黑长袍,人偶则穿着一袭婚纱,对比强烈。这个BOSS才是最恐怖的存在。她负责的区域是贝内维恩托大宅。母神米兰达cv:木下纱华统领四大贵族的村庄统治者。村民忠实地信仰着她,但就如那隐藏在面具之下的真面目,她的身上谜团重重。玩家看到母神之后,她一身的黑色羽毛就会让人联想到瘟疫,宗教等元素。对这位boss,游戏内也保持了神秘,关于她的信息少之又少。

有哪些好看的电影

1,《触不可及》法语版 豆瓣9.2

非常非常非常高级的喜剧,不扯烂梗,不用咯吱你的让你笑,也不用低俗的讨好你,而是纯从剧作的角度,用戏剧的制造笑点,相当的高级。

2,《驴得水》 豆瓣8.3

2016年最好的喜剧,没有之一,用荒诞的手法讲了一个让人悲伤的故事,就像它的宣传语:“给你讲个笑话,你可别哭”,能流传下来的喜剧作品,其内核大部分是悲剧,这个喜剧电影还能再看十几年。

3,《大话西游》 豆瓣9.2

虽然这是一部经典中的经典,也不需要我推荐,但是这部电影是我为数不多隔几年就会再刷一遍的电影,而且每次看都有新的感受,跟前几次不一样的是,后边看的那几遍再也没笑过。

我认为我们不仅要不断去发现好的电影,去看新的故事,但是那些没看懂的看电影,偶尔想起来去看一看,你成长了,阅历不同了,那些老片子也会给你新的感受,愈加醇香!


在你玩过的众多游戏中,让你觉得印象最深的游戏是哪一款

还是那句老话,从上世纪90年始玩游戏,从FC到PC游戏,沙丘魔堡2、仙剑奇侠传1、红色警戒、星际争霸、帝国时代、无冬之夜、老滚5等等只要好玩的都玩!网络游戏从传奇、梦幻西游、大航海时代、DNF、逆战、坦克世界等等也都玩下!篇幅较长,耐心看完!

经典的游戏太多了说不完的,这里说说这么多年了肯定很多老玩家记得的,印象还非常深刻的游戏,那就是大名鼎鼎的《星际争霸》。记得1998年在电脑室先打着红色警戒,突然被几个同学拉着玩CS,那时候玩CS的仓库关,救都不告诉你按哪个键,DUST2我那几个同学都不告诉你按那几个键解雷的,太可恶了,当然了这都是笑话了,言归正传。一年之后突然发现了这款带着科幻风格的RTS(即时战略)。其实星际争霸1998年就出来了,也许流行的晚点吧,当时就被星际争霸中3个种族的风格吸引了,大家想想从沙丘2开始,直到命令与征服系列(C&C)在到红色警戒,都是传统坦克,步兵,飞机,军舰等等,无论怎么改,都逃不出这个现实现代化武器的框框。而星际争霸从采矿资源除了传统的水晶矿,还有汽矿,并且不再是什么采矿车,而是每个种族都有自己独特的采矿资源!人类是穿着机器护甲的工人、虫族是雄蜂,雄风还要牺牲自己去孵化建筑物、神族是probe也就是开着小型飞船的去采矿吧,星际争霸与红色警戒等等都是RTS,但是在与作战单位上有很大区别,就像我刚才说的不是传统意义上的坦克,步兵、飞机等等武器,也许人类还是这些,但是都有很大变化的!再就是星际争霸只有200人口吧,这点也不像其余传统RTS,一对坦克等等去冲锋,星际争霸要合理的兵种搭配!不谈那些改版无限人口的!

虫族Zerg

虫族这里游戏开发组有可能参考了1979年由里德利·斯科特导演的电影《异形》,这部电影系列都是很有名的。再就是星河战队里面的虫族,当然了这是玩笑话了!根据星际争霸的正统剧情,虫族是由赛而那加创造的纯生物形体新生命,适应各种恶劣环境的生存,同时给与了虫族同化寄生主的本领,赛而那加也被虫族消灭了,可怜的造物主啊!主宰(Overmind)是所有虫族至高无上的统治者,所有权力都集中在主宰这里。然后下面在有几个脑虫,脑虫具备一定的的智慧,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。虫族的一辈子的思想,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他物种DNA的优点,而去除其缺点,而虫族占领的星球也是三族中最多的,虫族繁殖的速度快、需要的资源也极少。要是打快战的话,迅速出血池,孵化出猎犬(俗称小狗),这招估计很多人屡试不爽的(要是升了)。再就是刺蛇大军(俗称口水龙,这个称呼绝对对得起它),再就是以前的BUG变飞龙等等,不过后来慢慢的1.08慢慢的修复了这些BUG。当然了虫族的玩法也是多种多样的。

神族Protoss

这里有必要提下神族和虫族都是赛而那加创造,试想下也许赛而那加觉得宇宙中只有自己太孤单了,想多创造出几个种族,然后按他们的想法一种就是纯生物体就是Zerg,一种就是精神体Protoss。这里我在试想下人类又有实体和思想,为什么不是创造了人类,然后回过头来,人类和造物主开站?哈哈,我想象力太多了,再或者我又想了赛而那加下不过这也符合了有3个种族的互相开战,不会只有2个太单调了,或者说一个种族的内战也很无聊的!神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,神族有高度发展的科技,根据正统剧情神族自认为自己是宇宙中最有智慧和最前大的种族,也导致了神族太轻视虫族了,神族是有强大的科技,但是他们忽略了虫族的繁殖能力。其实神族开始都是内战不断,随后由一个叫Khas的统一了整个神族。神族将社会分为三个阶层:The Khalai(工人)、The Templar(探险家与战士)以及The Judicator(统治阶层)。神族拥有极度先进的科技,例如隐形能力、空间传送与等离子防护罩。神族其实也可以打快战的,开具多出狂热者(熟称戳戳兵)这种基础士兵护甲和攻击力都是蛮高的啊,中后期的龙骑,(圣堂武士)闪电侠的技能闪电风暴、隐砍、航母母舰(超多小飞机)、黑暗执政官的精神控制力,要是控制别的派系的农民工人,你就又多了200人口啊!哈哈!神族的玩法也很多的哟!

人族Terran

星际争霸的人类我之所以放在最后说,是正统的剧情也说了,这个游戏的人族是流放的人类的后裔,但是人族无论到了哪里都是可以繁衍起来的,在虫族和神族打的不可开交的时候,虫族发现了一种新的生命形式那就是人类,并且又多了一个可以占领的星球。但是在神族和虫族眼里都是看不起人族的啊,总是认为人族是渺小的,不如他们的生命体高级,不如他们聪明,那真的低估了人类,在以后数个重大战役中,人类任然努着抵抗所有外星人的攻击。人类其实开局初期不是很强大了,当有了坦克升级了攻城模式哪又不一样了啊,后期等人类除了大舰那都是很厉害的,再配合上核弹,够虫族和神族喝一壶了!哈哈!人类的建筑都是可以起飞的啊一大特色。当然了人族这一部分剧情也是很不错的,尤其是刀锋女皇的故事,那又是一个传说了!人族打发也是多样化的,每位玩家自己去体验了!

星际争霸可以说在1998年出来以后又一次把即时战略(RTS)的作品推向了,同一个类型,不同的玩法,并且地图编辑器也是免费提供给大家的,每个玩家可以自己做出喜欢的对战类地图以及RPG地图等等了!并且后来涌现出大批职业联赛和名人,不亚于如今的游戏联赛!SK Telecom T1战队、Grrrrrr等等。现在想起星际争霸当年也是疯狂的联机对战啊!各位自己再去体验下吧!

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游戏中你见过哪些惊为天人的“邪道操作”

所谓“邪道操作”就是利用游戏自身的BUG或者规则漏洞打破游戏固有机制的一种玩法。因为常常可以通过这种方法实现如跳过关卡、秒杀BOSS等令人惊叹的神奇效果,邪道玩法一直让玩家们乐此不疲。这里我就来分享几个近年来比较著名的邪道操作。

恶灵附身

炸弹穿墙

在第七关,站在浮雕机关的墙角处,把手雷扔到自己面前引爆,人物被炸飞的瞬间就有几率实现穿墙,进入到浮雕后面的通道。这样就不需要那么惊心动魄的去收集三块石板来开机关了,省去了不少麻烦。

只狼

说起近来比较著名的邪道打法,另一个必须提到的就是只狼了。随着玩家们的研究越来越深入,这个游戏被开发出了很多邪道打法,让受苦之旅变得轻松了很多,甚至有点搞笑。

诱使怨恨之鬼

怨恨之鬼是只狼里最难的BOSS之一,正面硬刚容错率非常低,卡住了不少玩家。但是用下面这个方法就可以让它自动消失:

在BOSS场地上有一个靠近大门的塔楼,爬上去冲刺跳到对面的墙上,玩家就来到了本不该进入的“安全区域”。然后,玩家可以移动到大门左边的悬崖上方,随后追过来的怨恨之鬼在打不到玩家的情况下,可能使出位移技能,失足坠崖而死……

面壁打法

面壁打法利用了游戏机制的BUG:当玩家背对敌人时,他们不会触发防御动作。

依靠这样一个设定,玩家只要把BOSS引到墙角处,以一定角度侧身背对他们进行攻击,BOSS将持续处于不防御的状态,可以利用刀锋的侧面平A打到死。掌握规律以后,这个打法有一定的泛用度,找好角度可以屈死不少BOSS。不过,这样也失去了打铁的乐趣。

自残法跳过坠落之谷场景

从仙峰寺坠落洞窟的传送点出来的悬崖下方是通往菩萨谷的路,按正常流程我们必须要先去坠落之谷引出白蛇神,才能下去。

此时玩家直接跳下去,人物会被判定成坠崖,并传送回掉落之前的位置,无法推进。如果玩家先让自己中毒,在残血状态往下跳,人物会在空中就被判定死亡,重生在落地点。玩家再向旁边跳下就会引出白蛇神,直接略过了坠落之谷那段流程。

游泳到源之宫

菩萨谷传送点去狮子猿饮水处的一处墙壁可以利用蹭墙跳穿墙。出墙之后就来到了场景外部,移动人物到最近的一处水面,然后潜水,此后人物将保持游泳的姿态(即使在空中)。经过一段漫长的行进之后,玩家可以越过好几个关卡和BOSS直接游到最终场景源之宫的皇宫后院。

生化危机2重制版

浮空跳关

游戏中,站在向下的楼梯边缘位置,故意让那些断腿的丧尸抓住,挣脱后主角将处于浮空状态。此时,主角不受地形限制,可以在场景中任意穿梭。

利用这个BUG,在克莱尔篇中,我们甚至可以跳过前面躲暴君和打G1威廉的艰难流程直接进入游戏的后半段。活用这个邪道还可以实现各种意想不到的骚操作,就看玩家自己的想象力了。

暗黑血统2

超距离跳跃

由于设计上的不严谨,暗黑血统系列的邪道层出不穷。最著名的就是利用各种技能的位移效果实现超高跳跃和远距离跳跃了。

在空中,通过地狱掌控者和传送冲刺技能的组合,玩家角色可以跳过很多封闭的大门、攀爬到本来去不到的高处,以此来跳过大量流程。

空洞骑士

空洞骑士是一个平台跳跃游戏,游戏中有一个特性是当角色向下挥刀碰到硬质障碍物时会受到反弹力作用向上飞起。但是很多玩家没有注意到的是,这个动作当障碍物在侧面时也可以实现,只要刀锋的边缘接触到障碍物即可。如下图:

通过这个操作,角色就可以在不借助空中平台的情况下快速通过各种满是陷阱的区域,在打白色宫殿这一关的时候特别受用。

其实,超级跳跃和穿墙跳关这类邪道在多数动作游戏中普遍存在,如鬼泣5、尼尔机械纪元等等近年的热门大作中都有这类操作,这里我就不一一例举了。如果你还见过哪些有趣的邪道操作也欢迎在评论区分享出来。

在家闲的无聊,可以推荐几部电影吗

阿甘正传,肖申克救赎,三块广告牌,美丽人生,末代皇帝,乱世佳人,芙蓉镇,活着……

这些电影都是经典。