只狼主城被入侵是哪个剧情
是怨恨之鬼只有在击败樱龙之后,也就是第二次内府全面入侵之后才会出现。2/4位置在之前与苇名城城邑正门的鬼庭形部雅孝战斗的地方。3/4从苇名城坟冢那边过去(此时桥已修复)。4/4金刚山钟鬼处暗门通向虎口阶梯,此路上有无头。
只狼全部鬼佛位置
一共有15个,其位置分别是苇名城城邑:破旧寺院→苇名城城邑→城门道→虎口阶梯→桥下山谷→正门外城区→正门→苇名城主城(主城)。城门道、正门→怨恨之火。平田宅邸:龙泉河畔·平田宅邸→宅邸街→竹林坡→主宅→回廊→隐藏佛堂。苇名城主城:苇名城主城→武士候命室→苇名流道场→天守阁望楼→皇子居室→遗冢→白蛇神社→社下山谷(坠落之谷)。苇名城主城→地牢入口→地下水道(地牢)。苇名城主城→贮水城区→暗道前。地牢:地下水道→投身之所→苇名之底(苇名之底)金刚山仙峰寺:地下水道(地牢)→仙峰寺→坠落之谷洞窟。地下水道(地牢)→仙峰寺→修炼道→寺院境内→正殿→内殿。修炼道→钟鬼佛堂。坠落之谷:白蛇神社(苇名城主城)→社下山谷→坠落之谷→铁炮要塞→裂缝洞窟→菩萨谷→狮子猿饮水处。苇名之底:投身之所(地牢)→苇名之底→毒沼→狮子猿巢穴→隐藏森林→水生村→水车小屋→乘轿石洞→源之宫(源之宫)。源之宫:乘轿石洞(苇名之底)→源之宫→朱桥→水生宅邸→赏花舞台→巨大樱树→皇宫内→神域。皇宫内→喂食处。皇宫内→坛子贵人。以上就是只狼所有鬼佛位置介绍,
如何给《只狼》的BOSS难度排名
这里是喜爱游戏的小白
《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software制作Activision发行的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人。游戏背景设立于16世纪末的日本战国,主角是在血腥中濒临死亡边缘下登场的一匹独狼。玩家将面对的敌人是既恐怖又巨大的各种日本妖魔鬼怪,不过借助强大的忍者技能可以让我们无声潜行、勾索滑行各个场景,还可以一对一与这些怪兽搏斗。
宫崎英高的作品,向来以极高的难度著称,玩家往往被怪虐的死去活来,痛并快乐着。而在《只狼》这款作品中,可以说是目前最有特色的作品了,里面每一个BOSS都是个性鲜明,玩家要通过不断摸索,针对每一个BOSS制定战术策略。在前期往往会死成狗,而后来掌握了技巧则轻松。那么下面小白就来列举一下个人认为的BOSS难度排名。
- 怨恨之鬼
怨恨之鬼是日本战国时代战场死去士兵的灵魂与怨恨所化而成,汇聚在了佛雕师身体里久而便化成了有着怨恨之火的修罗之鬼。拥有三条生命的怨恨之鬼,可以说是《只狼》中的隐藏BOSS,很多玩家都会在不经意中错过它。作为一个非人类形态BOSS,它的几乎所有招式都不能招架,并且还善于释放无法闪躲的大面积火焰技能,可以说是毫无投机取巧之言的一战(听说可以逃课,没学会..)。小白在没有拿到金刚伞的情况下前去挑战,直接打到怀疑人生,谁能不用伞战胜这个BOSS,那真的是大神级别人物了。
- 狮子猿
狮子猿是一只巨猿BOSS,拥有不死之力,失去头颅仍然可以存活。这个BOSS可以说是《只狼》中设计最出色的BOSS,本身拥有两个阶段,两个阶段的打法完全不同,而BOSS自身弱点也较多,导致玩家可以使用各种不同的战术取胜,非常具有研究价值。《只狼》中凡是非人类BOSS几乎都非常难打,虽然狮子猿的打法上可以通过招架积攒架势操,但是由于其动作敏捷,招式范围广,很容易就被蹭到。两个阶段还有很大的不同,导致玩家死亡两倍的次数来摸索两个阶段的打法,真的是令人崩溃的BOSS。(这里有人可能要说双狮子猿,小白在一周目的时候黑色猩猩攻击很低,我都没管它,死磕白色的就过了,不知道为什么。)
- 三年前义父
主角只狼的义父。盗国成功后,枭的野心逐渐开始膨胀,同时觊觎龙胤之力,便暗中串通苇名军的死敌内府军,勾结山贼,袭击了苇名的分家平田氏,不料被义子只狼无意中破坏,九郎为救自己的忍者,和只狼签订不死契约,枭只得暂时隐遁,暗中积蓄力量。三年前的义父,是小白认为最为难打的人型BOSS,比最终BOSS剑圣苇名一心还要难打,主要原因是:战场地形受限,地形狭隘,经常闪避到墙角被憋死;BOSS攻击强,近距离、中距离、远距离技能俱全,几乎没有吃药的空档,容错率低;最后BOSS还有一招秒杀技能(好像是全游戏唯一的秒杀技能,满佛珠也死),那个飞天什么什么的,二阶段一个不小心就前功尽弃了。
以上就是小白个人认为《只狼》中最难打的BOSS前三名了。总结下来本作有一个特点,那就是人型BOSS都好打,可以通过招架积攒架势条的BOSS都好打,什么玄一郎之流基本就是3次内过,真的应了那句话,犹豫就会败北,莽上去往往会有惊喜。以上是小白勉强通关一周目的心得体会,求大神轻喷。
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只狼中哪一个boss堪称全游戏最难
包括精英怪在内,只狼的BOSS总量非常之多,可以说整个流程就是一场Boss Rush。这一次,宫崎英高继续延续了杂兵BOSS化,BOSS无赖化的设计理念,坑得玩家叫苦连天。我就来说说在我的通关过程中最难打的十个BOSS。
以下顺序按难度递增排列。
无首
第一次打无首,首先就被它的气势吓住了。阴暗洞穴里的无头人配上诡异的BGM,简直吓尿。
他的招式不多,但是容错率低。只要不是完美弹刀就会快速累积恐怖状态值,继而触发即死效果。最烦人的是,在无首身边,人物会大幅减速,稍不注意就会被他抓住。而且要对他输出有效伤害就必须使用道具神之飞雪。但是神之飞雪在游戏的很长一部分流程中都是限量供应的(掉率也很低),多失误几次,就相当于失去了战斗资格。几个无首的战斗一度让我非常纠结。
蝴蝶夫人
把新手BOSS蝴蝶夫人放在这里并不是因为她本身特别难,而是因为遇到她的时候是在游戏初期,还没有掌握只狼的核心拼刀技巧。这个时候角色的血量、攻击力也都还处于初始状态,很容易被劝退。算起来,我死在她手上的次数比其它任何BOSS都要多。
蛇眼白秋
白秋的位置在苇名之底的毒池出口。她的难点在于她不是一个人,周围还有几个小弟。为了不惊动他们,你只好龟缩在一个小小的场地开战。
白秋的起手很快,格挡蓄力炮击还会费血。她的近身攻击对体力和架势槽有巨大伤害,很容易被打出硬直,然后秒杀,总之是一个看起来很弱实则很难缠的对手。我觉得她再多一点血量会比很多OSS更难打,如果不是有雾门封锁,我宁愿略过。
苇名七本枪 鬼庭主马雅次
游戏后半段,内府军火烧苇名城以后,在苇名贮水区可以遇见鬼庭主马雅次。
我个人认为他是本作最难的精英怪。他的攻击范围非常广,还有大量种类繁多的危字技,基本上两招就能送你回鬼佛。同时,这场战斗场地狭小,还有被火烧到的风险。如果不是把旁边的小兵做成傀儡来当掩护,我很难想象一个人能打得过去。
狮子猿
打狮子猿首先输的是气势。那震天响的嘶吼和捶地的声响非常唬人。当我辛苦打完第一阶段发现它竟然还可以无头复活,顿时就被吓住了。
打法上,一阶段它有大量无法格挡或者对架势槽伤害极高的技能,没有太多输出机会,容易失误。二阶段熟练弹刀反而要容易一些。记得最后打过去的时候,我不禁深深的疏了一口气。
苇名一心
老年一心一开始并不算强,他的第一阶段套路非常清晰,熟练拼刀机制后不算太难。难点在第二阶段,他会使出各种附带火焰的超大范围招式,非常难以躲避,失误率大增。
双猿
魂系列传统上,成对出现的敌人都特别难打。这一次是在狮子猿的巢穴里,同时面对之前没死狮子猿和它的朋友(女友?)。有了帮手存在,就没法安心和它拼刀,加上战斗场地比之前小了很多,使得这场战斗变得异常艰险,非常考验玩家的临场应变能力。
不过好在这一战是可选的,后期集齐佛珠和战斗记忆再来打会轻松很多。
剑圣苇名一心
其实剑圣的四个阶段(包括前面的弦一郎)单独拆开都不是特别难打,出招很清晰,用累计架势槽的方法忍杀他不算很难。但是毕竟是和弦一郎一起打,总共四管血,多失误几次就会进入弹尽粮绝的状态。而且这一战的每个阶段都有不同的新招式,要灵活转换操作模式就需要对他的战斗模式了然于心,初见死个好多回是在所难免的。
怨恨之鬼
怨恨之鬼是只狼里少数的巨型BOSS,由于它血量极高,靠拼刀打崩架势槽的打法基本失效,必须一点点“磨血”,这就给了玩家太多失误的机会。它有一套左右挥拳加踩击再接头连续撞地的N段连续技,要完美躲开非常考验功力,一旦命中基本就是死。
另外,它还有一招冲撞“危”字技,发招很快,判定范围宽,而且危字提示和它本体的红色很接近,容易误判,稍不注意就会被秒杀。
总之这是一个容错率很低的BOSS,再加上那厚厚的三管血,需要长时间保持高度竞技状态才能打过去。
义父
在我的游戏过程中,自觉义父是最难打的,超过剑圣。他的第一阶段熟练拼刀还算轻松。第二阶段开始义父会幻化成猫头鹰随机现身偷袭,很容易被打乱战斗节奏。另外,他有一套撒火药的连续技,无法格挡,常常会把人怼到角落活活屈死。
这个BOSS是整个只狼里面出招最不按套路的,而且攻击意愿强烈,不会给玩家喘息时间。一直觉得过关是靠了一点运气。
只狼里的BOSS各自招式都很有特色,如果和你习惯的操控相性不合,即使一个普通怪也能把你难住。所以,以上只能代表我自己通关过程中觉得最难打的BOSS。那么,你们心中最难打的又是谁呢?
神之飞雪对怨恨之鬼有用吗
没有用。飞舞神纸:《只狼》游戏中的玩法之一,飞舞神纸也有其他的译名叫神之飞雪,这个道具是对付怨灵的S级道具,超级好用,有了它,七面武士、无首等怨灵boss就变得简单多了。快速刷飞舞神纸位置:刷天守阁的武士和老奶奶,叫武士待命所的那个篝火,往上走有四个武士,三个可以。飞舞神纸获得方法:只狼的这个神之飞雪在初期,玩家在去打苇名弦一郎的路上的蓝衣武士就能掉。具体的地点就是苇名城主城——天守阁上层武士待命室。