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《生化危机2:重制版》试玩版与原版场景对比(为什么生化危机2重制版免费了)

2023-05-18 13:50:55

为什么生化危机2重制版免费了

免费的应该是试玩版本,游戏的内容并不多

生化危机4重制版试玩有多久

生化危机4重制版试玩的游戏时间取决于每个玩家的游戏习惯和技术水平。一般来说,玩家可以花费3至4个小时完成试玩,但也有些玩家可能需要更长的时间才能完成。总的来说,游戏时间主要取决于玩家的熟练程度和游戏难度选择。此外,试玩版本通常只开放游戏的前几章节,而完整版游戏则包含更多章节和更多的自由度,因此玩家可以花费更长的时间来探索游戏中的深度和细节。无论如何,生化危机4重制版试玩为玩家提供了一个不错的体验,让他们在游戏正式发布之前就可以提前感受游戏的精彩部分。

《生化危机2重制版》中有哪些彩蛋和不易发现的细节

布莱德·维克斯的海报

布莱德·维克斯是原作中浣熊市警察局S.T.A.R.S.小队阿尔法分队的一名飞行员,之前曾帮助克莱尔的哥哥克里斯和姬尔逃离险境。

之后在《生化危机3》中被“追踪者”的触手贯穿胸膛而死。

在1998年版本的《生化危机2》中,如果你不拾取任何武器和道具的情况下进入警局的话就可以在入口的地下通道处看到一个神秘的丧尸——也就是布莱德·维克斯所变的。

然而在本次的重制版中,他不会像原版那样现身了,不过在里关的同一地点我们可以看到一幅关于他的海报。

追踪者

提起“追踪者”想必大家都不会陌生。它是《生化危机3》中的BOSS,比《生化2》中的暴君还要强大一个档次,它们有着同样高大的体型和破墙的能力。

在本次的重制版中也出现了疑似它的踪迹。

例如警察局二层的淋浴室墙上可以看到一个大破洞,看起来像是被一个大家伙砸穿了。

起初我以为这是被暴君砸穿的,但从时间点来看,《生化3复仇女神》的前半部分发生在《生化2》的时间线之前,这时候本作的暴君(Mr.X)还没有被抓进警察局。

当时的剧情是姬尔被追踪者一路追杀到警察局,并且追踪者的目标是追捕S.T.A.R.S.的成员。

那么淋浴室通向哪个房间呢?没错,它直接通往S.T.A.R.S.办公室。

JOJO的奇妙冒险

《生化2重制版》的有趣之处在于它几乎包含了1998年原版游戏中的每个彩蛋,无论现在来讲这些彩蛋的意义是否还像当初那样重要。

1998年同年,卡普空发布了一款基于《JOJO的奇妙冒险》系列漫画的格斗游戏。

这款游戏大概在当时候与《生化2》有一些交集,因为在当时《生化2》原版的主办公室的一个储物柜上写着“JOJO”的名字。

20年后的今天,尽管这20年没有继续出过《JOJO》系列的游戏,但这个“JOJO”的彩蛋(一模一样的手写体)依然出现在了《生化2重制版》警察局一层西侧办公室的储物柜上。

瑞贝卡·查姆博斯生活照

原版《生化危机2》中出现的“瑞贝卡·查姆博斯照片彩蛋”也被重做了出来。

原版中,如果你调查威斯克的办公桌50次,就可以获得一卷【胶卷】,拿到【暗房】冲洗之后就会得到瑞贝卡的生活照。

在本次的重制版中,如果你找到并去暗房冲洗了“藏身处”胶卷(或者没有冲洗照片),之后前往【S.T.A.R.S.办公室】旁边的威斯克办公室里,打开桌子的抽屉可以获得武器配件。许多盆友到这一步之后可能会直接离开办公桌了,但其实在这个抽屉里还藏着另一个【胶卷】,并且没有任何的按钮提示。

只需要再次检查办公桌,就可以拾取这个胶卷了。前往【暗房】冲洗这个胶卷之后就可以得到“瑞贝卡·查姆博斯生活照”。

“Wellcome”欢迎标志

这的确本作中的一个彩蛋,来由是原版《生化2》中的一个错误。

在《生化2重制版》中来到警察局一层【西侧办公室】,抬头的话会看到靠近天花板的地方挂着“欢迎里昂(Welcome Leon)”的横幅标志。

而原版《生化2》中,这个欢迎里昂来上班的牌子是在里昂的办公桌上出现的,并且出现了拼写错误——Welcome拼成了“Wellcome”。

让我们再回到重制版来观察一下这个横幅,我们就会发现在字母“L”和字母“C”的中间有一个非常明显的空间,就像掉了一个字母一样——而事实上就是这样,在附近找一下,就可以在附近的一张桌子上找到掉落的字母“L”。

《丧尸围城》

《生化危机》系列并不是卡普空唯一的丧尸生存题材游戏,同类型的还有以记者弗兰克·韦斯特(Frank West)为主角的《丧尸围城》。

在《丧尸围城》系列中也曾经出现过《生化危机》的彩蛋,例如一代的“姬尔三明治餐厅”。

你可以在《生化2重制版》开头的街道玻璃上看到一张海报,海报上的广告写着“弗兰克·伊斯特(Frank East):自由摄影师招聘”。

我们做到了!”

早在2015年官方预告片公布之前,《生化》系列制作人平林良昭就曾在油管上透露过:《生化危机2》的重制版已经获得了卡普空的批准。

当时公布这个消息时,他兴奋地向大家展示他衬衫上那行可爱的不太完美的短句“我们做到了!(We do it!)”。

在警察局一层大厅旁边【接待处】里有个半身像,半身像下面牌子的底部同样可以看到这句话。

米克汉·维克多(生化3)

米克汉·维克多(Mikhail Victor)是U.B.C.S的队长,被派往浣熊市处理“T病毒”爆发。他是一名相当英勇的俄罗斯战士,为了拯救姬尔等人在与追踪者的战斗中牺牲。

本次《生化2重制版》中在离开警察局停车场之后可以在街上看到一家“米克汉俄式饺子店”。

提问:最近出了好几款重制版大作,到底什么是重制

近些年,游戏界炒冷饭之风盛行,比较有代表性的有暴雪的星际争霸重制版、魔兽争霸重制版;卡普空的生化危机2重制版、生化危机3重制版;以及最终幻想7重制版等,虽然炒作的概念差不多,但是操作手法不一样,直接反映到游戏的质量上,就是参差不齐,市场反应也是褒贬不一,有的被骂惨,例如魔兽争霸3重制版,有的爆火,例如最近刚推出的最终幻想7重制版。

今天,我就帮大家分析一下,这些游戏公司为什么要重制?什么是重制?重制的利和弊等三个方面的问题。

为什么要重制?

为什么要重制?答案就是:钱!回答就是这么简单粗暴。说的详细一点,就是为了简单快速低风险的赚钱,这个目标也是现如今各行各业的创业者心目中一直思考的一个问题。与资源匮乏的创业者不同的是,很多大的游戏公司实现这个目标还是比较容易一些的。业内很多有底蕴的游戏公司,像是Blizzard(暴雪)、Square Enix(史克威尔艾尼克斯)、Capcom(卡普空)、Nintendo(任天堂)等,他们手上都有一些大IP,像是最终幻想系列、生化危机系列等,这些公司的历史上有很多爆款出现,也积累了大量的粉丝,如何利用和开发这些资源,将其变现,成了摆在高管们面前的一道必做题。

以暴雪为例,为了给大股东看到的财务数字更好看,需要每个季度都要有新的利润增长点,把故事讲好,给股东信心。主要操作手法有:推出爆款游戏(周期长、难度大);推出新英雄、新皮肤(风暴英雄、守望先锋);现有在线游戏大更新(炉石每年更新包)等,总之就是要不停地搞事情。由于现在开发一款新游戏周期太长(2-3年),开发经费投入巨大(几百万到上亿),而且风险很大,上市之后如果玩家不买账,就会血亏,甚至公司倒闭。所以短平快的玩法就是炒冷饭,把之前的经典游戏重新制作模型和贴图,然后玩命的宣传,卖情怀,坐等老玩家入坑。最经典的例子就是魔兽争霸3重制版,其实应该叫重置版更贴切一些。

刚一上市就被骂惨的魔兽争霸3重制版

那么有人会问:为什么不去把更多的精力放在做新游戏上面呢?答案还是钱的问题。以荒野大镖客2为例:《荒野大镖客2》由Rockstar San Diego工作室耗时8年制作完成,一款以美国西部拓荒史为题材的动作冒险游戏,为2010年该公司发行的《荒野大镖客:救赎》的正统续作。据悉有超过2000人参与开发,还聘请了1000多名动作捕捉演员和700名配音演员,最终导致其开发成本超过了8亿美元。巨额的投入,大量的人力物力成本,动辄好几年的周期,让很多公司压力山大,而且还要冒着不卖座赔钱的风险,确实需要一定的勇气和魄力。更何况这还是一款续作,如果直接开发一款新游戏,情况会更复杂。

开发成本超过8亿美元的荒野大镖客2

什么是重制?

首先要跟大家讲三个概念,分别是复刻、重制、重置,乍看起来感觉区别不大,实际操作起来还是有很大差别的,下面分别举例说明一下。

1.复刻(remastered version)

游戏产品的复刻版(remastered version)是指已经发行的游戏以基本保存原版内容的状态、对画面分辨率音效等方面进行改进,移植至最新游戏平台,有时候也会对游戏的基本操作进行改变以适应新时代的操作习惯。例如生化危机4安卓版,就属于复刻范畴,为了适应手机的机能而对画面做适当调整。

生化危机4安卓版

2.重置(remastered)

相比之下重置版(remastered)的炒冷饭就更严重一些,只是在原有游戏基础上进行了画面分辨率的高清化,甚至连游戏画面都不进行重置,不像重制版(remake)会使用新引擎进行重新制作。所以重置版(remastered)看起来除了色彩和分辨率比原来高一些以外,基本是原汁原味的老游戏拿出来卖,可能会增加一些语言种类,加个DLC做补充,并且在操作上进行改善,尽管如此一般操作手感还是老样子,纯粹的卖情怀圈钱的作品。例如生化危机4的PS4版本,就属于高清重置版。

生化危机4重置版

3.重制

基本上就是重新制作一款新游戏,只不过剧情和人物是现成的,其他部分都可以推倒重新制作,既有群众基础,又能高清重制,相当于推出一款新游戏,但是风险更低一些。近期爆火的生化危机2和3重置版还有最终幻想7重置版就是比较成功的案例。

生化危机2重制版

最终幻想7重制版

重制游戏的利和弊

有利

正如前文介绍的一样,重制经典游戏,能够降低开发游戏的风险,提前预判市场预期,也不用关心游戏的剧本和人物的打磨,只要控制好开发成本,就能做到稳赚不赔。

有弊

  • 过度消费粉丝,使粉丝对该系列游戏的后续创新作品失去兴趣,更加认可老的经典作品,间接提高了后续作品的创新难度;
  • 制作重制游戏,势必会影响开发新游戏的投入和决心,毕竟来钱更快更容易了,报表更好看了,风险还可控,但是没有创新力,会使粉丝审美疲劳,进而消费市场萎缩,所以重制经典游戏属于短视行为,不利于游戏市场的良性发展;
  • 降低创新还会促使有追求的游戏制作人失去对公司的信心,从而负气出走,自立山头,这样对公司是极大地损失;

鬼才神谷英树

尽管神谷英树是《鬼泣》和《红侠乔伊》等知名大作的创造者,但是他在Capcom还是感到郁郁不得志,2007年离开之后,推出了《猎天使魔女》这一原创爆款,《猎天使魔女》在上市之前,便以试玩版成为FAMI通史上第十二款满分游戏,同时它还被FAMI评通为"SEGA第一款真正的满分游戏。"由此可见,本作素质绝对属于优秀级别!

总结:重制也是把双刃剑,利用好了可以大卖,不认真对待的话也会遭到玩家的,毕竟玩家也不是,粗制滥造不会有好下场。《魔兽争霸3重置版》的例子就摆在眼前,发售初期就遭遇全网和声讨。只要顺应市场,适当重制呼声很高的经典游戏,不失为一种好的营销行为。

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