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《全面战争:战锤2》轻甲弓箭手实用性分析图(兄弟战场最好的重甲)

2023-03-29 10:48:11

兄弟战场最好的重甲

1、首先盾牌在这游戏中就是神,前期人物攻击值不高的时候开个盾墙就等于无敌。所以前排近战一定人手一块盾。尤其是前期,砸锅卖铁也要给前排配齐盾。2、然后头盔也要人人都有。即使买不起正规头盔也要买个头巾,不然会各种被迷之秒杀。3后排前期用干草叉,后期考虑长斧,感觉要比长钩有用。最好在成型的时候有两个弓箭手,这样打狂战士不会受苦。4、在前排武器选择上,感觉前期斧头最实用,可以破盾。中后期可以考虑:链枷可以无视盾牌,二技能100%爆头。锤子,有效破甲,对付兽人战士必备。刀,命中可以流血,二技能收割,轻甲,可惜对重甲无力。匕首,二技能无视护甲,然而命中率捉急。需要专门练轻甲剑圣,扒皮神器。(可以不损坏盔甲击杀敌人,这样盔甲必然掉落)。其余的像长剑钉锤这种东西都不实用,既破不了盾,又破不了甲。5、盔甲上重甲很强,当然也很贵。但想不死人还是要重甲。后期可以尝试轻甲匕首剑圣,不过风险很高,铁人模式下慎选。6、双手武器上,据说双手斧是神器。然而不能搭配盾牌又要顶在战线的前面。实在是拼玩家的人品。

天堂2玩家等级多少才能装备高级武器

1、装备类型: 武器,装备(头盔,上衣,手套,裤子,鞋子),饰品(项链,戒指,耳环,护身符)。 2、 装备等级: C,B ,A,S,S76等不同的等级段。 3、 装备护甲: 重甲(骑士,战士),轻甲(弓箭手),法袍(法师,牧师)。 4、装备强化: 所有装备都可以。

弓箭和英国弓箭有什么区别

如果用一句话概括的话,弓箭主要的复合弓,英国弓箭为单体弓。弓箭堪称是人类最伟大的发明,它的出现让我们的祖先能够从容面对猛兽的袭击。在冷兵器时代,弓箭就像今天标枪和毒刺等便携式精确制导导弹一样,是让人闻之色变、防不胜防的致命武器。古代后羿射日的神话,就是弓箭最形象的广告,从中不难看出它的威力。关于弓箭威力描写的古诗也层出不穷,如卢纶的《塞下曲》:林暗草惊风,将军夜引弓。平明寻白羽,没在石棱中。奠定东汉三国争霸格局的赤壁之战中最关键的一个场景——草船借箭,也跟弓箭这种武器有关。当代伟人在细数千古风流人物的时候,也用了一句脍炙人口的话“弯弓射大雕”。由此可见,弓箭在战争中的地位多么重要。同为地球村的人,东方和西方在古代没有交往,但他们的心是相通的,他们不约而同的发明了弓箭。弓箭大放异彩,英国长弓也卓尔不凡。作为欧洲弓箭的代表,英格兰(英国)长弓闻名遐迩,我们在影视剧中经常可以看到,其中罗宾汉手握长弓身着绿色斗篷穿梭于丛林间从容杀敌,箭无虚发的场面给人留下极其深刻的印象。英法百年战争中著名的阿金库尔战役里,英国长弓让法国人吃够苦头。英国长弓手凭借着地形和速度优势,在山头据点上给法军迎头痛击。当法国的骑兵呐喊着向山上发起冲锋时,英国长弓手万矢齐发,箭如雨下,打得法国骑兵人仰马翻、溃不成军。法国的弩兵虽然杀伤力强但射速低,威力大打折扣,只能吞下苦果,3万法军被数千英军打败。此后很长一段时间,法国人得了恐英症,谈长弓色变。英格兰长弓为什么如此厉害?因为它的材料好,弹性大;所以射速高,射程远。英格兰长弓属于单体弓,它的弓臂结构是一种材料制成的,它的最大优点是简单,制作成本低,制作周期相对较短,产量高,能适应各种环境。长弓的长度一般在6英尺(1.8米)左右,放在地上跟达到人眉毛的高度,长度比符合弓长至少三分之一。相同材料下,威力和弓体长度成比,由于弓体材料单一,想要增加威力必须有足够长度。而且为了达到理想的弹力,就必须使用过硬的材质,不易变形也不容易弯曲,所以必须做得既厚又长。长弓构造简单,就是一根完整的木材,经过加热变弯而成,这就要求木材本身有足够的弹性。不仅如此,密度必须非常高,这样的话不容易吸收湿气,不容易开裂变形。比如桦木虽然弹性大,但密度低,吸湿性大,容易干燥、开裂、翘曲。上好的弓用杉木制作,密度大于0.96,(桦木密度在0.6左右),不仅坚硬而且富有弹性。这种杉木产自温暖湿润的地中海沿岸,如意大利、希腊等地,英国本土数量很少。为了得到这种战略物资,英国国王灵机一动,想了一个高招:凡是进口英国的葡萄酒,必须缴纳几条紫杉木坯材。如此一来,英国就储存了大量的杉木,解决了长弓的材料问题。长弓选料很考究,制作也很严谨,但工序并不复杂,技术熟练的制弓师傅只须一个时辰,一张上好的弓就诞生了。长弓由于力矩短,射速较快,比弩的射速快几倍。一个长弓老手,能在一分钟出10到15支箭,是弓弩手的3倍。使用长弓可以加快火力密度,适合大兵团遭遇战,密集型野战。射速在战场上是生死攸关的问题,比如敌人相距200米的时候,只需90秒,一个步兵就会冲到身边;而一匹战马飞奔相同距离只需15秒。对付这样高速移动的目标,最有效的方法是快速射箭,多射出一支箭就多一分胜算。而且长弓的初速高、射程远,穿透力强。长弓的初速度可以达到每秒60米,相当于从50层楼上落下的螺栓,或者时速200多公里汽车迎面飞来的石头。敌人相距300米的时候弓箭手就可以射击,200米的时候进入有效射程,这个距离哪怕是锁子甲也能穿透。而100米以内,哪怕你身穿连板甲长弓也能给你来个透心凉。威尔士人发射的流矢,可以在100米内,穿透四英寸(10厘米)厚的橡木门板。弓箭手的最高境界是百步穿杨,国人迈一步一般在70到80厘米,百步穿杨所指的一百步也不过80米左右。如果两步算一步的话,所谓的百步不超过160米。的弓箭可以穿“杨”,英国长弓也不含糊,可以穿透敌人的盔甲。但是尺有所短寸有所长,英格兰长弓也有缺点,那就是拉着太累,机械效率太低。弓体太小的话威力不理想,弓体太大需要很大臂力,难以操控,不是身高一米八,体重一百八十斤左右的大汉不能使用。身材相对矮小的东方人无法驾驭,西方的矮个子也休想拉的动。其实人类最早的弓就是结构简单、材料单一的单体弓,那时候人类的头脑简单,不像后来那样复杂。复合弓是“科技”进步的产物,由多种材料制成,制作工序多,工艺复杂,制作周期长,技术含量高,操作简便、门槛低。说明我们的祖先有创新能力,不满足于现状。而的复合弓,弓臂结构一般为动物筋角、动物胶复合而成。确切地说,复合弓是六种材料合制而成,即干、角、筋、胶、丝、漆等六种材料,以上六种材料合称"六材"。干,是多种木材和竹材;用以制作弓身即弓臂,但它不是单一的,是多种材料叠合在一起。干材的好坏决定弓的性能,所以非常关键。最好的干材莫过于柘木,真没有的话,檍木、柞树也行,竹材则是最次的干材。角,指的是动物角,不是直接用,需要加工成薄片,贴附在弓臂的内侧(腹部)。制弓最好的材料是牛角,长度必须要跟相当于弓身长的三分之一,一般在五十厘米所有。这样的牛角现实中不太多见,属于珍品,价格不菲,售价相当于一头牛的价格。之所以用牛角,也是为了加固弓体,让它具有理想的弹性,射出的箭达到理想射程。筋,即动物的肌腱,吃过牛腱的人知道,它非常耐嚼,说明弹性大。使用在弓身的外侧即背部。筋作用和角相同,也是为了增强弓臂的弹力,使射出的箭初速度更快,射程更远,穿透力更强。弓箭对筋的要求也非常高,不仅长度要达到弓身的三分之一,还要厚大、浑圆有润泽的。胶,即动物胶,用以黏合干材和角筋,使其更牢靠。动物胶一般以鹿胶、马胶、牛胶为首选,其次是鼠胶、鱼胶、犀胶。并非后三种胶不好,而是太难得;鼠胶提取量少,鱼胶、犀胶则比较罕见。提取动物胶难度非常高,需要把主材兽皮跟动物的肌腔放在水里熬煮。除此之外,还要在里面添加一定量的石灰碱,然后进行过滤加工。制作复合弓非常讲究,不光是材料讲究,还要在合适的季节取材。具体来讲,春天治角,;夏天治筋,这时的动物角、筋充满活力。秋天是取木材的最佳季节,这个时候的木材不虚。寒冬空气湿度低,制成的弓体不容易变形,所以冬天适合加工弓体,将加工好的弓臂放在弓匣内定型。漆,是指油漆;这道工序是在弓的表面涂上桐油或者漆,以达到抗氧化和防潮目的。来年春天,才能把弓弦装上,但不能随时使用,还要在背阴处放置一年才算合格品,方能使用。因此说,制作复合弓工序确实复杂,耗时至少两年,比孕育一个婴儿时间还要长得多,是单体弓耗时的许多倍。复合弓的优势在于体积小,便于携带;而且机械效率高,转换率高;拉弓的长度相对来说比单体弓高,用弓的拉力与箭的实际威力比较接近。通俗地说,就是用很小的劲就能拉动,发的力多数都在弓箭上,利用率高,没有浪费掉。同样拉力下,比单体弓小巧很多,比后者的能效要大。这是因为复合弓多为反曲弓,弯曲度大;长弓近似于直弓,弯曲度小。如此一来,在拉距相同的情况下,复合弓的实际拉距要大于单体弓。不光如此,复合弓相对于长弓,弓体振动小更稳定,更容易射中目标,精确度更高。有利就有弊,复合弓的缺点在于制作成本高,制作周期长,在潮湿地方环境容易开胶、变形,寒冷的环境下弹力下降。综上所述,弓箭和英国长弓各有千秋,都在各自国家的战争史上扮演了重要角色。

米拉奇战记什么兵种最值得买

重弩兵值得买重弩兵:非典型性的远程单位,唯一的重甲远程单位,也是少有的物理输出远程单位(另一个是弓箭手),也是远程中的短手,可以在1v1中当做一个特殊的近战使用,低攻速低移速,可以在出兵阶段放一部分在排头,用来挤压后面的兵把阵型压平,包围对手,也可以放在防御类阵法的后方提供输出,还可以用来当做套路大招的起手,它移速慢可以保证对方进入你的大招范围,另外曾经可以配合祭祀(要有技能),弓箭手,魔法师(火法)打重弩祭祀流,现在的话被多次削弱,这个套路已经不够强势了但还可以玩(无论1v1还是2v2),亚瑟对其进行加成,加成效果是对重 3,从32到35,这个兵种的铭文是越高越好但是对于一般玩家来说意义不大,亚瑟玩家可以考虑做一下 28的重弩手,不过非必须。

WAR3各族兵种的护甲表和攻击类型

攻击类型 普通 (绝大多数的肉搏单位) 普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。 穿刺 (大部分远程攻击者) 穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。 攻城 (火炮攻击) 攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。 混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位) 混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。 法术伤害 (大多数的施法者) 法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。 对法术免疫单位没有影响。 英雄 英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。 符咒 本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害 武器类型 普通 飞弹 火炮 即时 盔甲类型 无装甲 (大多数的施法者) 无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。 轻型装甲 (大部分远程攻击者) 轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。 中型 (多数低等级的肉搏单位) 中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。 重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位) 重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。 英雄 英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。 加强型 (建筑物) 加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。 注意 游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。 伤害和装甲等级系统 每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸) 每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。 这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。 攻击与盔甲类型关系图解 轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1 0.06*(装甲) 对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1% (1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 A * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 / ( 1 A * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 A * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说,这个单位就有原本1 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论: 每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值 注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大 注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防御力<0: 增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值) 游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时: 打第一下扣6滴血 打第二下扣6滴血 打第三下扣6滴血 打第四下扣7滴血 打第五下扣6滴血 打第六下扣6滴血 打第七下扣7滴血 打第八下扣6滴血 打第九下扣6滴血 打第十下扣7滴血 附:暗夜 精灵: 小精灵,()中甲 弓箭手,穿刺中甲 女猎手,普通无甲 弩车,攻城重甲 树妖,穿刺无甲 熊德,普通中甲(重甲) 山岳,普通(攻城)中甲 角鹰,普通无甲 鹰德,魔法(穿刺)无甲 仙女龙,穿刺轻甲 奇美拉,魔法轻甲 树人,普通重甲 不死 寺僧,普通中甲 食尸鬼,普通重甲 蜘蛛,穿刺中甲 石象鬼,普通无甲 男巫女妖,魔法无甲 石膏像,魔法重甲(轻甲) 憎恶,普通重甲 绞肉车,攻城重甲 冰龙,魔法轻甲 骷髅,普通重甲 骷髅法师,穿刺中甲 兽人: 苦工,普通中甲 咕噜兵,普通重甲 巨魔,穿刺中甲 投石车,攻城重甲 萨满巫医灵魂,魔法无甲 狼骑,攻城中甲 科多,穿刺轻甲 飞龙,穿刺轻甲 蝙蝠,攻城轻甲 牛头,普通重甲 召唤系: 燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召 石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏 龙,一直是重甲吧,穿刺攻击 熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲 水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知 兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲 不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击 复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺 骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲 小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏 眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!) 火凤凰是轻甲,魔法攻击