彩虹岛哪个角色好玩
现在是刀龙和盾卫是最强的。还有卡牌,锁链(新职业)第一梯队!修道士,就是喊的半神 战锤佣兵,就是喊的火神。 游侠系。风行刺客(匕首)弩也比较强,火枪。 元素祭祀。就是法师,这四个其次!是第二梯队!其他职业,后期应该也会改版,可能会加强,目前就这几个职业,还可以
怎么评价《茶杯头Cuphead》这款游戏
《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。受上世纪30年代动画片的启发,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。 在游戏中扮演茶杯头Cuphead或马克杯人Mugman(有单人模式或本地双人合作模式),穿越奇异的世界,收集新武器,掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为还清欠魔鬼的债务而奋战。最低配置操作系统:MicrosoftWindows7处理器:IntelCore2DuoE8400,3.0GHz或AMDAthlon64X26000 ,3.0GHz及更高级的中央处理器内存:2GBRAM显卡:Geforce9600GT或AMDHD3870512MB及更高级的图形处理器存储空间:需要20GB可用空间 DirectX版本:9.0游戏原声带《Cuphead-OfficialSoundtrack》(数字版)于2017年9月29日与《Cuphead》游戏同步发售,由KristoferMaddigan作曲,内含接近3小时的原创爵士乐、早期大乐团、拉格泰姆等,每首歌曲均由现场真人演奏,其中包括13首大乐队,10首ragtime乐团以及独奏钢琴演奏家,歌手,舞蹈演员和少量惊喜。 Steam上的玩家普遍认为游戏复古的手绘画风非常讨喜,BGM优秀,但它并不只是浮于画面。游戏体验上操作感顺滑,动作连贯,BOSS形象设定生动,始终充满挑战,而且难度不低,可以说是相当硬核的横版射击游戏。
除了《大航海时代》系列和《刺客信条》系列,还有哪些电脑端的单机游戏的时代背景是15世纪
我能想到的是这么七部质量级中世纪大作。1.《天国:拯救》Kingdom Come: Deliverance天国:拯救的背景是罗马神圣帝国时期。罗马神圣帝国全称是德意志民族神圣罗马帝国或日耳曼民族神圣罗马帝国。具体时间是公元962年至公元1806年地跨西欧和中欧的封建君主制帝国,版图以日耳曼尼亚为核心。你是亨利,一位铁匠的儿子。你被卷入一场残酷的内战,你绝望的看着入侵者席卷你的镇子,屠的家人和朋友。你幸运的逃过一劫,并拿起剑誓言反抗。请为你的双亲报仇!并击退侵略者!游戏里的时间线是在查理四世驾崩之后,整个王国进了黑暗:战争、与混乱,从神圣罗马帝国的中心开始支离破碎。而查理四世1316年出生,1355年加冕,1378年去世,他的统治期间是中世纪捷克最强盛的时期。所以游戏内的时间正好是1400年以后15世纪的开端。可以说完全符合题主的要求。帝查理四世,治国长治久安,其帝国以布拉格为中,领土广袤富裕,死时数千人送终。这个游戏对中世纪的还原十分彻底,可以说是冷兵器战斗迷的中意之作。真实到穿盔甲也要一层一层地穿。战斗部分也十分亮眼,个人感觉拼刀部分的打击感丝毫不比只狼差。这游戏原价要240多元,后来经历了一次永久降价,现在只要100多元,相信后期打折到50多元的时候就是最佳入手时间了。2.《纪元系列》两部Anno 1701 The Sunken Dragon纪元1701:沉睡之龙故事背景定位在16-17世纪“地理大发现”时期。讲的就是清朝初期的崛起。游戏是十年前的游戏,稍微有点老了。ANNO 1404,还有资料片的崛起与探索的开端15世纪的大航海时代。09年的游戏,是纪元1701的全方位升级版本。到现在依然对里面帝国大教堂和东方大清真寺的建造过程印象深刻。3.《影子战术:将军之刃》Shadow Tactics不能太思维定式,认为中世纪就只有西方了,东方也有除了沉睡之龙还有这个游戏。影子战术的时代背景是幕府时代。也就是17世纪的日本。1615年,日本处在幕府时代。一个新的幕府将军获得了统治日本的权力,而且极力地维护和平。为了与阴谋和叛变势力作斗争,他招募了五位专门从事、蓄意破坏和间谍活动的人才,他们在其擅长领域上均身怀绝技。需要智商的游戏,可以说是盟军敢死队的精神续作,强烈建议盟军敢死队老玩家去体验一下,换个时代背景感受幕府时代的黑暗。4.《骑马与砍杀》这个骑马与砍杀稍微有点架空,骑砍系列有自己的编年史,中间使用的时间线AD1344,使用火枪 AD1368,斯瓦迪亚灭罗多克 AD1444,斯瓦迪亚开始对外殖民简直就是现实世界的翻版。在一块被无尽的战争所四分五裂的土地上,是时候该建立一个属于您自己的的战团,并投入战斗了。统领您的那些经验老道的将士们披挂上阵,扩充您的疆域并获取终极的权力:登上卡拉迪亚大陆的宝座!5.《要塞系列》Stronghold要塞系列最有名的作品名字叫做Stronghold Crusader,就是要塞东征。这个时间线是十世纪到十三世纪,与题目不太符合,但是要塞2要塞3就不一样了。要塞2要塞3的时间线就到了15世纪。你可以随心所欲地享受你的田园城堡生活,也可以在烽火连连的战斗中留下你征服的铁迹。城堡管理上,对生活不满意的臣民会为非做盗,但我们必须惩罚他们。对外军事上,敌方领主正以他们的名义兴兵而起,向你的城堡步步逼近,这注定会是一场血战!城外飞石连弩,城倾人仰马翻;城内塔楼间,侵入的敌军与防御者们展开了激烈的肉搏!金盔亮甲,刀光剑影,厮杀声不绝于耳......里面的骑兵对决与攻城战太经典了。6.《中世纪2:全面战争》Medieval II: Total War™ Kingdoms这款游戏更老,但是时间跨度很大,与要塞系列差不多,不仅仅局限于15世纪,更多的是10世纪到17世纪的整体集合。我目前能想到的是这么多,还有个《圣殿春秋》是英国十三世纪的,本来我以为也是,后来我查了一下具体时间给我排除掉了。欢迎大家补充啊。
锤子作为冷兵器实战情况怎么样
以前的武术家说过“宁可挨一剑,不想挨一锤”。利器会给人造成一道创口,杀伤范围小,你比如打架拿菜刀砍,一般没经过训练的人躲不开就会下意识的用胳膊一挡,而通常人又没有足够的力气说是能一刀砍断你的胳膊,顶多就是砍翻了肉,虽然血呼啦差的但对方红了眼的话,这道伤是不会很影响继续战斗的。即使是捅伤,不是捅到要害或者刀上有血槽也不足以致命。但如果是锤子,一下子骨头就断了,而且这种不彻底的断会连续刺激神经,让你疼痛难忍,难以继续战斗。这就是锤子的威力。在古代,随着盔甲的发展,战士的防御力越来越强,用一半的刀砍枪戳基本造不成太大的伤害,尤其欧洲的板甲,唐代的明光铠,宋代的步人甲这种有护心镜的盔甲,你刀砍上去也就一个槽。就算你用武士刀、大马士革刀也没啥用。于是钝器就逐渐的发展了起来。一锤子下去,盔甲就变形了,就算没伤到皮肉,也得震出个内伤。脏器内出血,基本就GG了。就包括1000-1400的骑兵,近战的短兵器通常也是锤、鞭、锏一类的钝器。马的速度能给钝器超级惊人的伤害。还有一点,锤的铸造也是省时省钱。但随着火器的大规模使用,厚重的盔甲失去了意义。以破甲为主战锤由于笨重失去了它的存在意义,也就渐渐的被淘汰了。