人形觉醒游戏可以在4月10日开始,很多玩家都尝试过这个游戏,那么游戏的内容呢?是不是很好玩?现在,我们将为您带来最新的评测内容。通过评测可以知道人形觉醒这款游戏的优缺点,从而提前知道方便大家的入坑。
人形觉醒游戏评测
一开始动画做的还不错,基本上让我知道了世界观是什么,然后就投入战斗了。我在技巧方面做得很好。有各种连招和二段技能,我可以做出很多不同的招式,但是有一点比较硬,攻击感不够,尤其是软奥义术;闪避技能很棒,每个角色的闪避技能都有不同的效果。
我觉得游戏的界面很简洁,剧情插画也很出色。角色升级方面,其实每次升级都不用说话。连续的点会很恐怖很吓人。看板娘没有互动。如果你觉得声优配音花费很大,至少要有所动作。
问题分析
①:角色的平衡性非常好。无论是R角还是SSR角,掌握了出招的技巧,都可以在竞技场上获得成功。但是手长型的说实话猎夜是人权角色,对面角色真的很难切换。如果锁血的扳机太慢,真的会被一套干掉。简而言之,PVP潜力巨大,但仍需改进。
②:虽然角色技能的设计很独特,但是因为没有角色技能的基础教学,我一开始是接触不到技能的。虽然我觉得自由组合招式也挺好的,但还是在教程中体现角色设计的思路比较好。
希望能做个练习场的地图什么的。
顺带一提,爆款设计是借鉴了仓一的吧?但毕竟你的游是手游。这种设计还需要再推敲,对方打断后很容易被继续,很鸡肋。
③:竖画看着很舒服,模特的设计也体现的很精致,但是动作真的不行。就拿就职夜来说吧,大招看起来太僵硬了,就像幽灵章鱼一样。
④:福利部分还可以,轻氪可以过。我比较欧化,三十回合两个SSR和四个SR玩得很开心。
⑤:另外角色强化很难受。学学隔壁公主怎么焊,一键加固,挺好的。最好能想出选装备、一键强化等制度。最好根据星级来选择加固。
还有升级需要的碎片数量问题。我个人比较喜欢根据明星来增加片段数量,这样也能保证有人练低星角色。
⑥:真的对肝脏有好处。日常任务中,体能需求和boss击杀次数能否减半?肝脏真的不动了!
总之游戏很好。如果能修复匹配的bug,未来的发展还是很有前途的。