掠食的密码(掠食警卫室密码)
玩家在游戏初期进入汇报室在马寇西蒙斯办公桌旁边会发现一个密码箱.这个密码箱的密码是5150.
掠食警卫室密码(prey掠食警卫室密码)
玩家在游戏初期进入汇报室在马寇西蒙斯办公桌旁边会发现一个密码箱.这个密码箱的密码是5150.
《PREY》是否值得入手
掠食游戏发售至今,很多玩家游戏通关了,对于游戏的可玩性,各有各的看法,那么掠食Prey值得入手吗?这里给大家带来了“power8888”分享的掠食全方位试玩体验图文心得,一起来看下吧。 全方位试玩体验图文心得 《掠食》是一款由 Bethesda 发行的, Arkane Studio 制作的第一人称射击游戏,该工作室曾经制作过大受好评《耻辱》系列游戏,而本作确实可以感受到《耻辱》与 Bethesda 的风格,如高自由度的玩法、钜细靡遗的环境设计。科幻兼具黑暗的世界观也非常有《网络奇兵》的既视感,再加上异能枪战的战斗设计又与《生化奇兵》似曾相似,让本作有一种夹杂多款大作风格的奇特感受。Arkane Studio 这次果然没有让玩家失望,《掠食》不管在世界观设计、游戏体验、剧本深度上,都下了不少功夫,而让玩家担心的优化问题也没有发生,游戏体验非常顺畅,让本作获致各界的正面好评。 其实这款作品是重开机作,初代《掠食》早在 2006 年由人头工作室 ( Human Head Studios ) 制作,采用与《毁灭战士3》同样的 Id Tech 引擎制作,游戏体验与《毁灭战士》非常类似,是一款淋漓畅战的老派射击游戏。二代作品本应延续初代爽快战斗风格,然而一连串因素导致 Bethesda 硬生生腰斩二代的计划,将制作权从人头工作室转交给 Arkane Studio ,并将作品整个重开机,游戏风格从快步调的激烈战斗演变成为保守的策略交战,引起老粉丝相当大的不满,甚至扬言引发不小风波。不过撇开这些历史包袱来说,这款重开机的《掠食》表现确实相当出色。 掠食 2006 胎死腹中的 Prey 2 Arkane Studio 呈现不同以往的《掠食》,实际上也大获成功