- 魔兽争霸战役萨满图腾什么具体作用
- 魔兽世界100级猎人用什么天赋
- 附魔火矢有什么用
- 魔兽世界萨满图腾三种图腾各放什么好
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魔兽争霸战役萨满图腾什么具体作用
1、石肤图腾——降低半径内友方单位是被的物理伤害。2、地缚图腾——增加半径内敌方单位50%的移动速度。
3、大地之力——减少图腾半径内友方单位力量值。
4、颤粟图腾——解除恐惧效果。
5、石爪图腾——使得半径内怪物的吸引力。
6、火舌图腾——半径内友方单位主手武器上附带火焰。
7、土元素图腾——召唤一个土元素攻击敌人。
8、火元素图腾——召唤一个火元素攻击敌人。
9、法力之泉图腾——半径内友方单位可以恢复法力值。
10、生命之泉图腾——半径内友方单位恢复生命值
11、火焰抗性图腾——提升半径内队友70点火焰抗性
12、风怒图腾——为半径内队友主手武器附带风怒效果,隔一段时间攻击也有可能会击出一次获得攻击。
13、法力潮汐图腾——恢复31点天赋技能
14、根基图腾——也可以完全抵消一次半径内队友造成的单体法术伤害
15、风墙图腾——增加近距离攻击物理伤害
16、自然抗性图腾——减少半径内队友70点自然抗性
17、清毒图腾——每5秒解锁掉半径内队友身上的中毒状态
18、风之优雅图腾——提升半径内队友攻击速度,天赋问题强化后初级优雅图腾能提高88点攻击速度。
魔兽世界100级猎人用什么天赋
魔兽6.0猎人——辅助攻击造成的伤害输出职业。和大部分远程火系伤害作为输出职业相同,猎人的伤害所构成中包括物理和法术伤害:
物理伤害:手动平射、多重射击、命令、射击、90级天赋、取命黑鸦、猎人宠物的特殊强力攻击等。
法术伤害:奥术弓箭射击、奇美拉射击、黑箭、爆炸射击、爆炸陷阱、普通等;
的原因大部分猎人的技能都可以不在移动中瞬发,所以猎人具备出色的移动输出能力;
猎人宠物的攻击需要在近战范围完成,因为带上宠物时,转火将被距离的制约而影响大一部分伤害输出;
"逃走"是猎人的迅速地小位移技能;
"威慑"是猎人通常的广泛脱身技能;
"系统重启"是猎人清除掉仇恨和规避某些特殊BOSS特殊技能的技能;
(以内3个技能在副本中对猎人的作用巨大无比,见意系统设置比较方便的快捷键)。
"冰系陷阱"是猎人主要的控制技能;
"反制弓箭射击"是猎人唯一的制止技能;
二、与副本相关的主要重做
看专业
爆击/精准被移除,新增溅射(一定几率多重打击),速度超快(增加伤害/会减少受到伤害),吸血(的本质是)。
相较于5.4版本雄鹰魔王"被移除,"铁鹰守护"只提供给减攻击减伤,"笼罩瞄准"被移除,"群兽汹涌奔腾"转成75级天赋,"陷阱"的触发时速度和范围提升,猎人宠物的"疯乱"和所有的控制技能都被移除;
再新增"灵狐守护者"启动后6秒内全团这个可以移动施法;
"复活宠物"已取消,重新整合到"冶疗宠物"技能中。
兽王精通
"极速射击"移除,"集中火力"现在提供给的是急速而不是什么远程疾速。
"以极快的速度射击"移除,"射击"移除;
生存下来专精
"毒蛇钉刺"现在是被动技能由"奥术射击"和"多厚射击"不触发;
"陷阱"的冷却时间均为12秒。
"射击"移除
射击专精
"沉默射击"移除,"奥术射击"移除;
"射击"是可以于目标生命值35%时建议使用;
"奇美拉射击"目前能直接打击3码范围内的双目标;
射击精通的全精通属性现在是"狙击训练",效果是:站定3秒后获得精通满效果,提高伤害/射程/暴击伤害,该效果在移动5秒后迅速消失。
天赋
60级天赋
"和蔼"被"根基稳定几乎全部"取代,"狩猎刺激"不触发现在降低"瞄准射击"20点分散;
"狩猎刺激"每消耗10点集中在一起值就有6%的几率触发时3层狩猎受到刺激,稳固根基几乎全部:在不施放2次"眼镜蛇射击"或则"根基稳定射击"将完成稳固分散:集中值发速度想提高50%坚持了10秒;
75级天赋
"山猫冲锋"被"群兽咆啸"取代;"霹雳黑鸦"冷却1分消耗30能量坚持了15秒
90级天赋
"弹幕射击"冷却时间延长为20秒但耗掉60分散;
100级天赋
新增审批"特珠""踏实专注弓箭射击""物竞天择/喜欢独来独往"在下面会祥细说过。
三、天赋与雕文
15级天赋:
迅疾如箭险境努力求生高手云集。
BOSS战中有减速定身技能或必须定时飞速移动联通的是可以在用迅疾如箭。
无以内那些要求我推荐卧虎藏龙,10秒一次的逃脱有更好的机动性。
30级天赋:
枷锁平射协迫翼龙钉刺。
一般建议你选择牢笼快速射击,如有普通需要可以不你选择翼龙和要挟。
45级天赋:
铁鹰守卫志得意满灵魂联结。
10%常住民减伤,首选。
60级天赋:
稳固根基分散凶暴野兽狩猎刺激。
兽王和生存魔法技能下,推荐一下凶暴野兽。
射击精通下,推荐狩猎刺激。
75级天赋:
惊天黑鸦4攻击群兽咆啸。
生存和射击专精技能下,推荐取命黑鸦。
兽王精通下,配合物竞天择,适者生存天赋,推荐一下4攻击。
90级天赋:
飞刃弹幕射击强风射击。
弹幕射击现在拥有更高的秒伤,我推荐全专精不使用。
100级天赋:普通专注射击适者生存(兽王)。
100级天赋:特殊专注心射击喜欢独来独往(生存)。
100级天赋:特殊执著平射沉默寡言(射击)。
兽王防御专精适者生存能想提高宠物攻击力和移动速度,首选。
生存防御专精时常不需要转火的情况下我推荐独来独往,单体或大量AOE推荐推荐特殊。
射击防御专精推荐一下喜欢独来独往。
四、基础输出运行
1、单目标
射击魔法技能
帮我推荐天赋:狩猎药物的刺激,取命黑鸦,弹幕射击,沉默寡言;
起手:耐力药水→黑鸦 主动去饰品 以极快的速度平射→奇美拉射击→射击;
技能优先顺序。
"奇美拉射击"是高了优先级技能,必须保证该技能甚至依然正处于冷却中;
"射击"第二优先级技能,于目标35%血量时可以不不使用,请在"奇美拉射击"冷却时在用它;
"惊天黑鸦"第三优先级技能;
"精确瞄准射击——反斩杀"填充技能,目标血量高于80%或飞速射击再开启时,第四优先级技能;
"瞄准射击——狩猎药物的刺激"填充后技能,"狩猎挤压"不触发,因此剩余时间超过3秒;
"弹幕射击"这个可以在目标血量低于80%时,急速射击外使用;
"瞄准射击"填充后技能,目标血量较低80%和急速瞄准未自动打开,在不超过技能决不可用时不使用;
"稳固瞄准"分散值解除技能,不超过技能均根本无法不使用或非填充技能尚未冷却凝固但几乎全部值太少驱散魔法时可以使用;
"以极快的速度射击"再次爆发技能,不占公共考试CD,可以不使用时建议使用。
2、多目标(轮流、少量、非固定不动位置循环出现)
射击防御专精
我推荐天赋:狩猎药物的刺激,惊天黑鸦,弹幕射击,很孤僻;
技能优先顺序
"奇美拉射击"强大极高优先级
"弹幕射击——四目标及以上"能同时攻击到4个及以上目标的弹幕射击拥有第二优先级
"射击"
"弹幕射击——二~三目标"2-3目标时的优先级
"暗袭黑鸦"
"瞄准射击"
"稳固弓箭射击"分散值解除技能,以上技能均难以不使用或非图案填充技能即将加热但几乎全部值不够施放时使用;
"急速射击"爆发技能,不占becCD,可以可以使用时使用。
3、单目标
兽王防御专精
我推荐天赋:凶暴野兽,点杀,弹幕射击,物竞天择,适者生存;
技能优先级
起手:敏捷药水→凶暴野兽→狂野怒火 命令→弹幕射击;
技能优先顺序
"命令"最低优先级技能
"射击"第二优先级技能,于目标20%血量时是可以可以使用,请在"命令"冷却时可以使用它;
"集中火力"第三优先级技能,每层提高飞速6%,请在三层以内可以使用时按技能顺序可以使用;
"弹幕射击"第四优先级技能,配合集中火力能转弱能提高秒伤,最好不要在集中火力完全覆盖下可以使用;
"奥术射击"填充技能,以内技能都在冷却时建议使用
"眼镜蛇射击"集中值知道回答技能,不超过技能均难以使用或非再填充技能想要冷却阶段但聚集值太差驱散魔法时在用。
4、多目标(3个不超过普通或则更多血量的集中目标)
兽王专精技能
(瞬发技能"重的力射击"后,猎人宠物我得到"野兽顺劈斩"的效果减弱4秒,对8码所有的目标照成100%其他伤害)。
技能优先顺序
"多贵射击——无野兽顺劈斩效果"极高优先级技能
"射击"第二优先级技能,于目标20%血量时是可以可以使用,请在"命令"冷却时不使用它;
"集中火力"第三优先级技能,每层想提高疾速6%,请在三层以下这个可以不使用时使用;
"弹幕射击"第四优先级技能,依靠集中火力能利多增加秒伤,不要在集中火力包裹下使用;
"多贵射击"图案填充技能,左右吧技能都在冷却时不使用;
"眼镜蛇射击"几乎全部值解除技能,以内技能均根本无法使用或非填充后技能还没有冷却阶段但分散值不够施放时在用。
5、单目标
生存魔法技能
帮我推荐天赋:凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击,普通(毒液弹);
技能优先顺序
起手:耐力药水→黑箭 愿意饰品→奥术射击→凶暴野兽→暗袭黑鸦→爆炸射击→眼镜蛇射击→弹幕射击;
技能优先顺序
"黑箭"更高优先级技能
"爆炸射击——武装士兵"第二优先级技能
"弹幕射击"第三优先级技能
"凶暴野兽"
"取命黑鸦"
"爆炸射击"
"奥术射击"填充后技能,以下技能都在冷却时不使用
"眼镜蛇射击"分散值知道回答技能,以上技能均不能在用或非填充后技能想要冷却但分散值够不够施放时可以使用。
6、多目标(4目标以下分散出现)
生存精通
推荐一下天赋:凶暴野兽,取命黑鸦,弹幕射击,特殊的方法(烈炎弹);
技能优先顺序
"多重射击——无毒蛇钉刺"最高优先级技能
"黑箭"第二优先级技能
"弹幕射击"第三优先级技能
"惊天黑鸦"
"凶暴野兽"
"爆炸射击——端着枪"不触发端着枪时建议使用爆炸射击以消耗"手持武器"效果
"多厚射击"图案填充技能
"眼镜蛇射击"集中在一起值回复技能,左右吧技能均无法可以使用或非填充技能想要冷却凝固但聚集值够不够释放时在用。
(因此能够生存精通在目前的特殊情况下的输出却没主体形象表现出,所以我我一般很少用到)。
五、T17副本中的防御专精选择类型
射击精通
目前最强的猎人单目标输出魔法技能,转火能力很强,可是长时间不间隔时间移动会会降低控制输出;
适用:悬槌堡1号卡加斯、2号屠夫、4号孢子巨人、5号双子、6号克拉戈、7号元首;
黑石铸造厂1号格鲁尔、2号滔天、5号压饼机、9号黑手。
兽王魔法技能
目前最强的猎人分散多目标输出精通;单目标态度比射击稍好,双目标相若,但移动几乎无损音质;
适用:悬槌堡3号泰克图斯、5号兽人双子;
黑石铸造厂3号兽王、4号缚火者、6号主管、7号爆裂熔炉、8号克罗莫格。
生存下来专精技能
目前控制能力最强的猎人防御专精,目前版本在副本中就没上佳表现。
六、装备你选
射击防御专精:暴击>急速>全精通=溅射。
兽王精通:精通>急速>暴击=溅射。
可以生存专精技能:溅射>暴击>急速=精通满。
射击精通:
"极速射击"启动之前多用"根基平射"增加几乎全部值,若同时触发时"狩猎刺激"则适宜;
在不需要转火的战斗中若无需立马集火攻击杀了是一个目标,则尽量对血量低于80%的目标建议使用"射击敌人"
的原因"狙击训练"效果会在移动5秒后迅速消失、站定3秒后完成。所以我在能确保自身安全的大前提下,有时候移动时间最好不要超过3秒。
假如这个可以的话,不要靠近了目标,毕竟"瞄准射击"暴击能知道回答20集中在一起,但是的原因"瞄准射击"的飞行弹道造成集中在一起值可以反馈的网络延迟,比如说在几乎全部值并非很能量供应但"奇美拉射击"已经冷却凝固的情况下会倒致技能衔接好的不很流畅,特别是在飞速射击期间,影响相当大。
兽王专精:
"弹幕射击"对以极快的速度更加依赖性太强,不要在集中火力期间不使用这个技能;
"弹幕射击"能耗相当高,这个技能冷却前5秒还要做好准备储存位置几乎全部;
"集中火力"不一定要等待5层才用,AOE来到这里时就算恼火5层,甚至还2层都可以不使用。
由于目前装备极速很低,AOE技能的能耗又不高,"命令"的伤害被再次加强,因为多目标战斗期间"命令"只需要在红人阶段使用就好。
生存精通:
"奥术射击"、"重物射击"物理命中会远程"毒蛇钉刺"效果,眼镜蛇射击现在不会变长其坚持了时间,应该要做了监控。
一场战斗而不是在单目标→多目标→单目标互相间停止循环可以切换,输出手法也要骤然间变化。
八、总结
魔兽6.0猎人漂亮的伤害排行榜虽不让人心动,忘记了这是一个团队游戏,做好自己的事该做的,把每一箭都射在对团队危害比较大的目标身上才是耕作期的正确输出姿势!
附魔火矢有什么用
附魔火矢是一种魔法效果,大多数在角色扮演游戏和射击游戏中再次出现。那样的效果这个可以为箭矢只附加火焰属性,使它们在打中目标时造成额外的火焰伤害。以下是附魔火矢的一些最常见的一种用途:1.增强伤害:附魔火矢可以不提高箭矢的伤害,使它们对敌人造成非常大的威胁。在对付具高火属性抗性的敌人时,火矢的效果愈见比较显著。
2.范围伤害:火焰属性大多具高范围攻击效果,当箭矢击中他体(如木材、草丛等)时,可能会直接导致火焰,逐渐扩大攻击范围。
3.烧穿敌人:附魔火矢有时会使目标着火,会造成缓慢的火焰伤害。那样的效果在相对抗数量较少、密密麻麻的的敌人时犹显快速有效。
4.控制敌人:火焰伤害有时会使敌人被卷入恐慌或动荡状态,减少他们的战斗力。在这种下,附魔火矢是可以主要是用于操纵敌人,为友军提供更好的战斗条件。
5.不触发特效:在某些特殊游戏中,附魔火矢肯定会触发特殊效果,如点燃陷阱、彻底的破坏障碍等。那些个特效这个可以为玩家需要提供更多的战术中,选择和优势。
请注意,附魔火矢的效果可能因游戏而异。在具体看游戏中,所了解附魔火矢的详细效果和属性是非常重要的。祝您游戏快乐满满!
魔兽世界萨满图腾三种图腾各放什么好
图腾分4系,大地、火焰、水流、空气。大地系列:大地之力图腾:提高图腾半径内友方单位XX点力量。对于战士、贼、小D、SM这个近战DPS对于,力量这个可以增加攻击强度。付魔过的级大地之力图腾是可以增强98点力量。对此战士和SM那就是196点AP!!很强大无比的提升。假如你在MT组,大地之力图腾能提升MT的格挡值。输出来实用图腾之一。石肤图腾:降低半径内友方单位是被的物理伤害。初中期,我觉着肯定比较好用处的。前期怪的攻击不高,增加20 的伤害还是很客观的评价的。后期大型手机副本,即便大怪我还是BOSS都具备什么了秒人的能力,这40多点减免伤害对非MT职业没大用(被拍2万血和差一点2万血的区别,左右大都死)。相对于MT对于,其实没有大地之力图腾怎么加AP和格挡值实在是太划算。但是在某些特殊时候,会有一次小豆子怪动手打人一下10几点20几点血,这是插个石肤就能把伤害会减少到单单1点。但在小副本时候,对于不是专业MT的战士在内队友,一定程度上肯定能减免一些伤害的。总体,有一定用处。地缚图腾:增加半径内敌方单位50%的移动速度。配合法系职业AOE肯定。在怪追向AOE职业的路上丢个地缚,可以给AOE职业一个缓冲,哪怕对怪的控制那就对AOE技能冷却阶段都是帮助。在野外,逃跑的时候路上还是有必要丢一个的……浑身战栗图腾:解除禁止恐惧效果的图腾。每5秒回复一次附近友方单位身上的恐惧效果。注意,并没有是对恐惧免疫,只是每5秒解锁一次恐惧效果。这样修改之后,它的作用就下降消弱了。原因有二,第一,被恐惧单位很可能会奔进图腾比较有效范围,就解将近了;第二,恐惧效果一般绝对不会缓慢很久的,如果是刚过5秒解除禁止时间就被恐惧,那是得5秒后再被解了……纵然是途中被解,2、3秒的时间也绝对无法让场面混乱出声。不管怎么说,比还没有强。。。。石爪图腾:也让半径内怪物的吸引力,该图腾最高级有1000 的生命值。图腾生命值过高则是一大硬伤,话说回来,生命值一旦修为提升上了,就太强大了,强大到彻底破坏游戏平衡。60级以后以后学习的石爪图腾,被防御时有一定几率让攻击方晕迷2秒,这也算旧技能二手翻新,对生命值过高时的一个补充。土元素图腾:付魔版石爪图腾,精灵召唤一个土元素攻击敌人。只不过攻击只有一平砍,当然了可能是土元素长的真是是太丑了(囧),全都附近所有的的怪都转身就去远程攻击土元素了。趁次机会可以不打个绷带加口血什么的,别忘了给土元素加血……不过只需打掉大地图腾,土元素都会自己消失了。该技能冷却凝固20分钟……好像是救命是用。火焰系列:灼热图腾:也可以固定攻击范围内敌人的图腾。单体攻击,伤害不高,可是很有用吗。我在BOSS站中这样的图腾是不时的。图腾不受AOE法术影响,该图腾又应该不会OT(囧)……别看单次伤害低,不过耗掉并不多,减弱不停的攻击12个自然月出声也是一个公正客观的伤害。对输出修为提升实际上是比较好高的,如果图腾攻击也件统计为SM控制输出量的话……只不过有必须操纵的怪在的话不建议丢,该图腾难以控制,很可能会会打醒需要控制的怪。火焰新星图腾:图腾释放后4秒会能发出一次火焰AOE,同时图腾消毁。配合法系AOE有一定用处,不过耗蓝庞大无比和CD时间取消了该图腾的使用。而且图腾释放后会立刻有仇恨,偶尔会4秒不了就被轰掉了。我猜它的PVP功用大一些。熔岩图腾:每2秒灼烧半径内所有敌方单位一次。过热的仇恨和耗蓝只能在AOE职业成立一定的仇恨之后建议使用。但这种图腾是无CD时间的。一般我丢在怪冲向AOE职业的路上,反向而行怪的路线一点,尽量避免被冰冻的怪打到。冰霜抗性图腾:提升半径内友方单位70点冰霜抗性。是得,冰霜抗性图腾是必须火焰图腾释放的,而火焰抗性图腾是必须水之图腾施放的……orz…不能和骑士的冰抗光环叠加过。对于不需要抗性的BOSS有不小的帮助。火舌图腾:给半径内友方单位主手武器上附加火焰,使有时候攻击都能增强一定的火焰伤害。鸡肋。贼主手会有毒药的,SM本身带风怒武器武器锻造,小D享不享受不出来。单为狂暴战士放一个?我们团总计就一个狂怒战士,还是因为MT过度电梯被不愿意洗成防御顶怪回……图腾:元素41点天赋图腾,提升半径队友5%的法术暴击。非常于小D的枭兽光环,只不过出这个天赋的人不太多。具体看应该是是PVP因素,41点出没重新恢复21点出迅捷真的。火元素图腾:精灵召唤一个火元素攻击敌人。火元素也不可控制,攻击类型是平砍和火焰AOE。应该是是个极为强大的AOE技能,是太显得脆弱了。和土元素一样,只需轰掉火焰图腾,火元素就自动彻底消失了。火元素一样加热20分钟,但是只需召唤土元素也可以火元素,至于一个元素图腾变会自动有2分钟的CD时间。而火元素和土元素必然时间又是2分钟,是说,2个强横的作战图腾没法同时未知。水流系列:法力之泉图腾:半径内友方单位每2秒可以恢复一定的法力值,该图腾不受治疗效果加成。对于全队对于,我还是能完全恢复一点法力的,可是没骑士的智慧祝福回的多。该图腾一直是SM的难过,5点天赋投进去效果很大,不加吧,就点不出法力潮汐……当然了,越是长时间的战斗,就越能体现出来出该图腾的作用。生命之泉图腾:半径内友方单位每2秒可以恢复一定的生命值,该图腾>。要是法力之泉图腾惬意的享受效果加成,那一定是神级的,所以不可能。可是生命之水图腾享不享受效果加成,是让这种图腾变的更有意义。在野外也可以副本内短时间接触战,又遇见固定AOE的怪,搁下生命之泉图腾配合治疗链,是可以很轻松的照顾好好队友。火焰抗性图腾:减少半径内队友70点火焰抗性,没法和骑士的火炕光环不叠加。法力潮汐图腾:可以恢复31点天赋技能,重新恢复SM的标志之一。12秒内复原30%的法力值,这对队友战斗的续航是非同一般的强帮助。清毒图腾:每5秒解除掉半径内队友身上的中毒状态。某个特定战斗中挺好的用。祛病图腾:每5秒回复掉半径内队友身上的疾病。某种特定战斗中建议使用。空气系列:风之优雅图腾:增强半径内队友XX点敏捷属性。天赋才能武器锻造后高级优雅图腾能增强88点魔防。它能增强盗贼,LR,小D的AP,还能减少物理DPS的暴击率,还能够减少MT的护甲。很极为强大的辅助图腾。输出必备图腾之一。风怒图腾:为半径内队友主手武器附加风怒效果,每次来远程攻击也有肯定打出一次获得攻击。PVP中和武器战士好像听说很确实不错。不过团队输出中我更攻击倾向风之优雅图腾,道理和火舌图腾一样,给哪几个插哦?根基图腾:强大无比的图腾,可以互相抵消一次半径内队友是被的单体法术伤害。PVP作用况且了,法系职业感到头痛的原因之一。野外杀怪时候这个可以可以抵消一次法术伤害,或者debuff,我偶尔会会用到。副本里,诸如毒蛇神殿的瓦斯琪作战中,MT组旅游必备2个SM丢根基图腾来被抵消BOSS伤害极高的法术攻击。这样不但把双T的战斗 单T,还能尽量减少MT被造成的伤害都没有达到8000 的法术秒掉,同时也可以减轻了治疗的压力,让他们能有闲暇照看DPS职业。一举多得。风墙图腾:会减少近战物理伤害。也许是某种特定战斗中也可以PVP去对付LR的。不过我很少用。自然抗性图腾:提高半径内队友70点自然抗性,不能和LR的自然抗性守卫附加。魔兽世界萨满一共几种图腾
图腾分4系,大地、火焰、水流、空气。大地系列:大地之力图腾:提升图腾半径内友方单位XX点力量。相对于战士、贼、小D、SM这个近战DPS对于,力量是可以增加攻击强度。强化过的普通级别大地之力图腾是可以提升98点力量。对于战士和SM是196点AP!!很极为强大的提升。如果没有你在MT组,大地之力图腾也能提升MT的格挡值。输出低旅游必备图腾之一。石肤图腾:增加半径内友方单位是被的物理伤害。初中期,我觉着那就都很没有用的。前期怪的攻击不高,增加20 的伤害那就很绝对客观的。后期规模很大副本,无论大怪肯定BOSS都应具备了秒人的能力,这40多点减伤效果对非MT职业没大用(被拍2万血和差一点2万血的区别,500左右是死)。对于MT可以说,不过也没大地之力图腾点加AP和格挡值竟然如此划得来。只不过在特定时候,会有一次小豆子怪打人一下10几点20几点血,这是插个石肤就能把伤害增加到单单1点。而且在小副本时候,相对于不是专业MT的战士这些队友,一定程度上还是能酌情减免一些伤害的。比起来,有一定用处。地缚图腾:减少半径内敌方单位50%的移动速度。和法系职业AOE应该。在怪冲出AOE职业的路上丢个地缚,是可以给AOE职业一个缓冲,毕竟对怪的控制肯定对AOE技能加热应该有帮助。在野外,逃跑的时候路上肯定有必要丢一个的……浑身战栗图腾:解锁恐惧效果的图腾。每5秒解除一次附近友方单位身上的恐惧效果。特别注意,并没有是对恐惧免疫,只不过是每5秒解除禁止一次恐惧效果。这样的话改结束后,它的作用就幅度再次加强了。原因有二,第一,被恐惧单位很可能会跑入图腾快速有效范围,就解过了了;第二,恐惧效果一般应该不会减弱很久的,假如是刚过5秒解除时间就被恐惧,那就是得5秒后再被解了……纵然是途中被解,2、3秒的时间也便能让场面混乱起来。当然了,比就没强。。。。石爪图腾:让半径内怪物的吸引力,该图腾低级有1000 的生命值。图腾生命值过高则是一大硬伤,话说回来,生命值一旦实力提升过去,就太强大了,强横到彻底破坏游戏平衡。60级以后以后学的石爪图腾,被防御时有一定几率让攻击方昏迷中2秒,这也算旧技能翻新货,对生命值过高则的一个补充。土元素图腾:强化版石爪图腾,死灵一个土元素攻击敌人。虽说攻击仅有平砍,但是很可能是土元素长的确实是太丑了(囧),完全附近全部的怪都然后转身去攻击土元素了。趁次机会可以打个绷带加口血什么的,别忘了给土元素加血……但如果打掉大地图腾,土元素就会自己迅速消失。该技能冷却阶段20分钟……好像是救救带的。火焰系列:灼热图腾:可以不且固定攻击范围内敌人的图腾。单体攻击,伤害不高,不过很没有用。我在BOSS站中这样的图腾是断的的。图腾不受AOE法术影响,该图腾又不会OT(囧)……别看单次伤害低,只不过消耗屈指可数,缓慢不断地的攻击当日累计下来又是一个客观意义的伤害。对输出进阶但是是也很高的,假如图腾攻击也件统计为SM作为输出量的话……当然了有需要再控制的怪在的话不建议您丢,该图腾无法控制,很可能会打醒要压制的怪。火焰新星图腾:图腾释放后4秒会嘶嘶一次火焰AOE,同时图腾完全销毁。和法系AOE有一定用处,但是耗蓝巨大无比和CD时间限制下载了该图腾的使用。但是图腾释放后会立刻有仇恨,经常会4秒过了就被刺掉了。我猜它的PVP功用大一些。熔岩图腾:每2秒灼烧半径内所有的敌方单位一次。过热的仇恨和耗蓝只有在AOE职业确立一定的仇恨然后不使用。不过这样的图腾是无CD时间的。一般我丢在怪奔向AOE职业的路上,明显脱离怪的路线一点,避免被急冻的怪打到。冰霜抗性图腾:提升半径内友方单位70点冰霜抗性。是得,冰霜抗性图腾是不需要火焰图腾释放者的,而火焰抗性图腾是不需要水之图腾释放的……orz…肯定不能和骑士的冰抗光环效果叠加。是对不需要抗性的BOSS有不小的帮助。火舌图腾:给半径内友方单位主手武器上附加火焰,使每次攻击都能减少一定的火焰伤害。鸡肋。贼主手会有毒药的,SM本身带风怒武器强化,小D享受啊不出来。单为狂暴战士放一个?我们团共有就一个暴戾战士,还是因为MT很频繁电梯被不愿意洗成防御顶怪回……图腾:元素41点天赋图腾,提升半径队友5%的法术暴击。等同于小D的枭兽光环,但出这种天赋的人太少。具体看估计是PVP因素,41点出没完全恢复21点出迅疾真的。火元素图腾:精灵召唤一个火元素攻击敌人。火元素也决不可操纵,攻击类型是平砍和火焰AOE。估计是个极为强大的AOE技能,应该是太如此脆弱了。和土元素一样,只需轰掉火焰图腾,火元素就手动消失不见了。火元素一样冷却阶段20分钟,不过如果召唤土元素或是火元素,另外一个元素图腾就会自动有2分钟的CD时间。而火元素和土元素存在时间都是2分钟,那是说,2个强大无比的作战图腾肯定不能同时未知。水流系列:法力之泉图腾:半径内友方单位每2秒可以恢复一定的法力值,该图腾不受治疗效果加成。是对全队而言,那就能重新恢复一点法力的,虽说没骑士的智慧祝福回的多。该图腾一直是SM的心疼,5点天赋投到里面效果不是太大,不加吧,就点不出法力潮汐……但是,越是长时间的战斗,就越能可以体现出该图腾的作用。生命之泉图腾:半径内友方单位每2秒完全恢复一定的生命值,该图腾>。如果法力之泉图腾享受啊效果加成,那一定是逆天的,所以才不可能。不过圣水图腾惬意的享受效果加成,就让这个图腾变的更快乐。在野外的或副本内短时间接触战,又遇见固定AOE的怪,接过生命之泉图腾另外治疗链,可以不很轻松的一直照顾好队友。火焰抗性图腾:提升半径内队友70点火焰抗性,不能不能和骑士的火炕光环叠加过。法力潮汐图腾:完全恢复31点天赋技能,完全恢复SM的标志之一。12秒内重新恢复30%的法力值,对此队友战斗的续航是不言自明的攻击帮助。清毒图腾:每5秒回复掉半径内队友身上的中毒状态。某个特定战斗中挺好的用。祛病图腾:每5秒回复掉半径内队友身上的疾病。某个特定战斗中不使用。空气系列:风之优雅图腾:增强半径内队友XX点敏捷。天赋付魔后高级优雅图腾能减少88点魔防。它能减少盗贼,LR,小D的AP,又能提升物理DPS的暴击率,能增强MT的护甲。很极为强大的辅助图腾。输出具备图腾之一。风怒图腾:为半径内队友主手武器只附加风怒效果,有时候反击都是很可能轰出一次增加攻击。PVP中另外武器战士好像听说很比较好。只不过团队输出中我更倾向风之优雅图腾,道理和火舌图腾一样,给哪一个插哦?根基图腾:强大无比的图腾,可以被抵消一次半径内队友是被的单体法术伤害。PVP作用再说了,法系职业头痛的原因之一。野外打小怪时候也可以可以抵消一次法术伤害,的或debuff,我你经常会应用。副本里,比如说毒蛇神殿的瓦斯琪作战中,MT组必备技巧2个SM丢根基图腾来抵消BOSS攻击极高的法术攻击。这样而且把双T的战斗转换成单T,又能尽量减少MT被造成的伤害提升8000 的法术秒掉,同时也能减轻了治疗的压力,让他们能有闲暇照看DPS职业。一举多得。风墙图腾:降低近距离攻击物理伤害。也许是是特定战斗中也可以PVP可以对付LR的。只不过我一般很少用。自然抗性图腾:提升半径内队友70点自然抗性,肯定不能和LR的自然抗性守卫叠加过。寒冰怎么玩伤害最高
1、简单我们来讲一下术士中,选择方面(1)巫术系:艾黎、法力流带、超然于世;
(2)精密高系:/欢欣、致命一击;
(3)坚决系:骸骨镀层、复苏之风、过度生长;
(4)神灵系的黑暗收割也是可以考虑到带了。
2、随后就是召唤师技能的火药类问题了
我推荐浮现 传送法阵的组合。
3、然后那是装备的选择问题
出门儿装建议多兰戒也可以药水都也可以的,况且前期发育比较比较慢但就没小位移容易被抓单。中期可以不表现出卢登回声来提升自己的消耗能力这些伤害量。后期可以你选出法穿杖来能提高自己打坦的能力但是配合大招的伤害效果是非常不错的
4、之后就是我们的一些玩法技巧方面的介绍了
1、线上打法
在线上的时候我们是可以借用qw二连来进行清线或则是进行一些简单的搔扰工作,如果没有对面辅助打野来了的话也可以再开e逃走。然后再等对方血量不多之前再用r将对手压制住一套秒杀掉去掉。(这里再注意一点的应该是不要打先手用方便去控人)
2,团战思路
团战中我们不需要做的就是找机会进场击出爆炸性的作为输出和再控制效果就可以了。
3符文加点
主加启迪副点奸狡基石碎片适应之力适应性头盔
【出装】时光之鞋→莫雷洛秘典→中亚沙漏→帽子→鬼书→金身
【对线及支援路线】
因此是ap法师所以在对拼时最好就是最好别用平a补兵万一被换血吃亏,因为我们在对线的过程中必须不停的使用qwe三个键来能触发被动从而完成更多的蓝量加成并能提高线上的压制力。当有兵线进塔的情况下可以借用小兵或者野怪飞速叠满三层征服者后直接开启r再次进入战场结束击杀任务。同时应注意当我们到达6级以后就这个可以正在接触翻滚了。
素闻pve带什么技能
久闻PVE才是一个法师职业,适合我附带一些技能来想提高输出和生存能力。简单的方法,无边之星是一个具备的技能,这个可以能提高法术伤害和暴击率,提高输出。如果你是,魔力风暴是一个辅助攻击群攻技能,是可以对敌人照成大量伤害,并附加眩晕效果,提高生存能力。
况且,法师护盾是一个有用的防御技能,是可以提供额外的防御护盾,降低被的伤害。
最后,闪电链是一个非常实用的技能,可以不对多个敌人造成伤害,提高清怪效率。综上分析,重型激光炮无穷无尽之星、魔力风暴、法师护盾和闪电链等技能这个可以有效想提高早闻PVE的输出低和生存能力。
黄金王兽伤害怎么换算
黄金王兽的伤害换算单位常见在用单位"K"(千)或"M"(百万)。以下是一些最常见的一种的换算单位1.K(千):将黄金王兽的伤害值乘以1,000。比如,如果伤害值为20,000,那么换算公式为20K。
2.M(百万):将黄金王兽的伤害值乘以21,000,000。例如,要是攻击值为5,000,000,那你单位换算为5M。
那些换算是目的是更简练大数值的它表示,使其更阅读性和理解。请注意,换算公式很有可能因游戏或平台而有了完全不同,因为最好根据具体一点的游戏规则和设置来确认真确的换算公式。
有没有既好玩又有高自由度的手游推荐
推荐一下一款航海类游戏,暴风雨(Tempest),游戏背景在中世纪欧洲,这是一款开放世界的海盗动作RPG,更具很高的自由度。在三个巨大无比的世界里,透着了几十个殖民地和堡垒,数百个任务和无数的船只掠夺。玩家从能继承父亲的小船又开始玩起,游走在二十多个势力彼此间,贸易、掠夺、海战、采矿、探险之旅、替各个势力完成任务,逐渐再积累资金,升级船员、购买炮弹、完成神器、购买女王战舰,终于生命成长为海上霸主。游戏的战斗系统同时出众,有所不同的炮弹这个可以对船只的不同部位造成伤害,神器更能提供各种特殊能力瞬间成功战局逆转,无比使得人的是游戏有离船上岸战,当把对方船只的桅杆震碎后,便可上船后厮杀,取胜后是可以再被俘获敌人的船只。有海贼王梦想的少年一定最好不要错过了这款游戏。
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以绪奥肯火元素怎么玩
以绪塔尔火元素(Ixtal Fire Elemental)是《英雄联盟》(League of Legends)中的一个角色。以绪塔尔火元素是一个强横的中路法师,其技能组以火焰为主题,最擅长远程消耗和爆发开来伤害。以下是一些建议,也可以帮您要好地表述和掌握到以绪塔尔火元素的玩法:1.所了解技能组:以绪塔尔火元素的技能和:
-火花(Q):发射出一个火球,对敌人造成伤害并附加熊熊燃烧效果。
-火焰喷射(W):对前方扇形区域发射地火焰,造成伤害并叠加熊熊燃烧效果。
-炽烈风暴(E):召唤元素一阵火焰风暴,对敌人造成伤害并减速时。
-疯狂熊熊燃烧(R):付魔别的技能,使其在命中等级敌人时照成五十点伤害。
2.连招技巧:以绪塔尔火元素的基本是连招是可以使用Q技能火点燃目标,然后在用W技能扩展火系伤害范围,而后用E技能减速敌人,到最后用强化过的Q或W技能击杀目标。在团战中,您是可以先可以使用R技能付魔技能,接着再可以使用连招。
3.装备选择:以绪塔尔火元素正常情况选择类型法师装备,如卢登的回声、虚空之杖、中娅沙漏等。您可以不依据什么自己的玩法和局势选择适合的装备。
4.游戏策略:以绪塔尔火元素是一个远战消耗型英雄,因此要保持一定距离以尽量的避免被敌方英雄将近。在团战中,尽量站在后方,用技能消耗敌方英雄,然后在适当的时机不使用E技能减速时敌人,为队友创造机会。
5.去练习和改进之处:有如其他《英雄联盟》角色一样,完全掌握以绪塔尔火元素的关键是多去练习。搜寻教学视频、研究高分段玩家的玩法,您是可以提高自己的技能水平。
我希望以下信息能好处您更合适地清楚和掌握以绪塔尔火元素的玩法。祝您游戏旅途快乐