- war3难还是sc2难
- 魔兽、起凡、英雄联盟、天翼决等类型游戏那
- 魔兽和英雄联盟有什么不同
- 魔兽争霸电脑难度是AI上的区别吗
- wlk输出手法难度排名
- tbc 英雄本难度排名
- Dota和LOL哪个难操作
- 《魔兽世界》联盟和部落所有主城中最难攻的
- 魔兽世界现在版本的BOSS难度大,还是早
- 你觉得《魔兽世界》联盟和部落当年最难屠的
war3难还是sc2难
War3是魔兽争霸3。Sc2,是星际争霸2。也是暴雪出品的游戏。这两个游戏我都玩过。我个人感觉吧!肯定是星际争霸二都很难。简单的方法是操作方面。魔兽只不过有人口限制,所以说单位比较少好操控。但星际争霸就不一样了。张嘴闭嘴就几十个单位?还要来回切换到能操作,因为对你操作的要求更高。或者那就是星际争霸中兵种都很多。兵种彼此间必须相互配合搭配。还得明白兵种之间的克制关系,比较好古怪。
另外应该是这星际争霸的建筑比较好多,各个建筑有完全不同的作用。有的是用来造兵的。有的是单独研究什么科技的,总之是五花八门,看的人脑袋疼,操作也是非常繁琐。
魔兽、起凡、英雄联盟、天翼决等类型游戏那
你是魔兽争霸什么?魔兽世界那就魔兽争霸应该魔兽的对战游戏如果没有都是说对战的话我觉着操作难度最这般是英雄联盟画面最难的事的是起凡,天翼决上手简单魔兽的话。。
都差不多快太out了,难不难都不我建议你玩了,dota类游戏这个可以试一下dota2了~
魔兽和英雄联盟有什么不同
区别只是相对而言,英雄联盟是根据魔兽3的地图DOTA改编成进去的游戏,而且相比较在各方面英雄联盟的战斗难度要比魔兽3简单点,英雄联盟的技能释放除开瞬发以外是会有技能轨迹提示的,而魔兽3是还没有的,对方打算释放出有什么技能许多是靠你自己自己可以确定,但从画面和游戏性来讲英雄联盟更好玩点(这并非小学生的评价)。英雄联盟在各方面难度要比魔兽3低,不过它仅有激战类的战斗是可以玩,而魔兽3这个可以根据差别地图而需要更换不同类型的游戏(确实还是磨兽3)只不过游戏内容上比英雄联盟多,可是魔兽争霸3的缺点又是非常明显的,画面,模型,你真心很渣,魔兽3玩家最好别骂我,毕竟魔兽系列是一直一直的了,很最经典,也很最好玩(我自己也很喜欢玩,要注意是因为玩DOTA图,惨了才去玩LOL的)
魔兽争霸电脑难度是AI上的区别吗
简单啊就是你的1.2倍,不算高是你的1.5倍,
发狂是你的2.0倍.
他们操作一样,
只是程序设计是到一定的资源是会出一定的兵,到一定的兵就你升级,当然发狂的也就是钱多,出的兵多.
只要你你有耐心,你看下他们的录象就清楚了,都没什么的.那是钱到造东西.什么呢级别都一样.
不要也许别人说什么冷酷的操作好.再说我没感觉出.
你只要记住:想打敌人一定要在前期就足够了
gl.
wlk输出手法难度排名
在魔兽世界WLK中,狂暴战士的输出手法难度排名很可能如下:1.武器反包涨停:熟练的狂暴战士必须在战斗中灵话可以切换差别的武器来完成任务大的的作为输出效果。例如,使用双手武器额外大量的伤害,可以使用单手武器加盾牌获得能够持久的生存能力。不过,必须非常熟练手中掌握武器的属性和技能,才能在相同的情况下提出确切的选择。这不需要高超的技能和经验。
2.管用的能触发英勇无畏直接打击:英勇作战打击是狂怒战士最有用的输出技能之一,可以不消耗掉怒气来对敌人会造成庞大无比的伤害。但是,该技能不需要在目标处于昏迷状态时使用,这要配合那些技能和装备来实现程序。那样的技巧不需要完全掌握好时机和目标状态的运用,是需要较高的操作技能和经验。
3.合不合理的怒气管理:怒气是狂暴战士输出的基础,必须合算的管理来实现方法减弱输出。这必须在在用技能时特别注意不要浪费过多的怒气,尽可能好的控制输出伤害。这必须快速反应和良好的训练的计算技能,不需要一定的操作经验和技巧。
相对而言,比较熟练的狂暴战士不需要在战斗中不断地反思和优化软件自己的技能应用,不断提升自己的输出效率和操作技巧。
tbc 英雄本难度排名
第一名:禁魔监狱——去一次不打算再去第二次!作为高位者的天空本之一,英雄难度的禁魔监狱可以说是玩家的噩梦,虽说BOSS除尾王外没什么难度,但怪全却难住了大部分的玩家!
必须,进门后可能boss是会给你来个下马威,正打的嗨那,忽然脚下刷出几只小怪,顿时会让这座队伍忙手忙脚,队友懂得什么相互之间破坏不过,最怕出现那种不管不顾先撸当前目标的,很有可能他们撸完奶巳经轰然倒地了!
然后把再碰到狗男女、火人,甚至还是恶魔怪,都是可能随时被团灭!这样的副本而且你应该相信T技术,就没一个杰出的T,进本请三思!
就是为了做门任务,曾在禁魔监狱灭了3个小时,装备也修了再红,已经结束时队友纷纷说,这个本连不他来了!
第二名:能源舰
同为天空本之一,英雄难度的能源舰也开除掉了不少玩家!
魔法于远程攻击是能源舰的难点,两次进入能源舰后在副本门口惨被团灭,法系怪招出小怪然后狂暴波爆,更惨的是一班小怪出去之后第一目标而不是奶!
这才走走一段路一BOSS面前,又是一堆堆的近战怪,那炸弹噗噗的往身上招呼,一个躲避已来不及就直接躺地板了,老一BOSS更是疯狂的召唤光球,一不小心是会倒T!
这种本的难点就在于一号BOSS这些其前面的小怪,打吧时候要及时移动联通躲伤害!
第三名:鲜血熔炉
虽然只是因为地狱火半岛的低等级副本,英雄鲜血熔炉却还是让人望而而怯!
英雄鲜血熔炉唯一的难点则取决于人二号BOSS跟前,笼子的四波小怪。这里是这种本一波带走最少的地方,同时对队伍的配置要求这些队伍的配合那些要求很高,的原因要确定魔法的消耗而没法再A,队伍里必须有多个操纵技能,在怪物再次出现的时候在一瞬间压制住几个接着面伤!
这里要求队伍中至多有一名法师,在怪物蜂拥而上的刹那间冰环群控!要是法师反应又不是迅速,怪就可能会回到人群中而倒致一波团灭!
第四名:幽暗沼泽——全通是噩梦!
水库副本中最很容易直接团灭、用时最长的非幽暗沼泽莫属了!
目前英雄本最怕的是什么?最怕的就是不吃操纵的怪!假如这些怪我还是一波而非一只那?幽暗沼泽就有这样一群怪,不仅仅不吃完全控制还会恐惧,就问你怕不怕?
以前打其它本没觉着多么不容易,但当我打了一次英雄幽暗沼泽之后,我发誓连不打全通了!就那么几只怪,我们队伍在这灭了近一个小时,那可真成了心中的梦魇!
第五名:旧希尔斯布莱德丘陵——亦称救萨尔
你体会过萨尔乱走吗?你切身体会过萨尔大街上开怪吗?如果你体会过变会明白英雄救萨尔到底是多奇葩!假如再有一群不靠谱的队友,那打个五人本哪怕会让你感觉殴打人的冲动!
第二次打英雄救萨尔,猎人去跟萨尔两人的话,出去时候迷路后了,对你没说错,迷路了!艰涩的打完一波怪后躺了三个队友,着赶忙慌救完外边两个去找猎人,还没有卡站了起来外边又打了下来,然后再就郁闷的团灭了!重整旗鼓队伍然后,萨尔还在十几步,战士一个冲杀重向第二波怪,萨尔真接冲到第三波怪,再次团灭!如此发热发冷四五次才带了萨尔逃回去,但遇到尾王此刻却被boss一波带走,猎人假死脱身逃出生天保命!然后复活一次跑本,当我们冲到的时候看到萨尔竟是还在和尾王战斗中,怎莫也实在没想到尾王竟死在萨尔手里!可谓最奇葩的一次副本。
Dota和LOL哪个难操作
这么大说吧,玩dota的基本都是上大学的。《魔兽世界》联盟和部落所有主城中最难攻的
那个问题,有两个方面:1、玩家屠城困难度。
2、剧情攻击和防御困难度。
联盟方:铁炉堡
我们从历史上很明显,暴风城曾在黑暗之门之战后,被部落攻破并付之一炬。
这一次,因为黑手之女策反事件为导火索,奥格瑞姆然后发动,成为能够的大酋长。
又为什么一举成功?因为允许他的两个重装军团到了,这便是瓦罗克·萨鲁法尔手下的部落援军。
只不过,部落打到丹莫罗就打动弹了,只不过铁炉堡的防御实在太坚固的城墙,于是部落分兵再北进了。
铁炉堡即便磨兽剧情上,还是游戏中。都并非一个好被攻克的城市。
部落方:前有奥格,后有幽暗城,现在也就是个雷霆崖了。
1、奥格瑞玛:两次被一举攻克,第一次是内外夹攻城门被击溃。
第二次都没打下来,希尔瓦娜斯骂了一句“部落都是废物”就放了。
2、幽暗城:在地下堡垒。女王夺取幽暗城是内外夹击。
8.0洛丹伦之战,联盟只是因为击溃了地面建筑,部落如果没有顽抗到底那有的打。
可是希尔瓦娜斯不按套路出牌,洛丹伦竟然会是个诱饵,被埋下了大量的瘟疫炸弹。
他想等联盟进入幽暗城后,引爆炸弹,让联盟直接团灭。错非吉安娜没开挂,联盟要吃亏。
3、雷霆崖嘛,但却很容易。不过那是渣渣。
达纳苏斯还在海上呢,并非一样被部落烧了?在山顶上只是说部落不能儿再攻城器械,但是联盟
况且联盟空军规模太我勒个去大了。部落空军靠航母(6.08.0战役,部落空军大都用航母),联盟空军靠飞艇的哦。
那就部落现在最难攻下的是哪里?
银月城,是啊应该是被阿尔萨斯击溃那个。
理由:银月城并不被阿尔萨斯攻破,那是只不过达尔坎这叛徒关掉了魔法结界。
如今,银月城魔法结界巳经能修复了。魔法结界,有如苏拉玛的帷幕,你根本无法从天上和地面击溃。如果里面依靠法阵的血精灵们没蓝了,的或饿死了。不过这种魔法结界,连森林巨魔召唤出来的洛阿都没有办法,可攻可守的存在。
后来:当然联盟又不干了,我们另外维迪卡尔的轨道炮呢。
这样的话,玩过7.3的都明白了,轨道炮所凭着的能量是上台执政团之冠,不过在使出对燃烧王座的攻击后,这东西没能量了啊。你再强,没有炮弹,那不那就是条飞行的死鱼,还还不如派剑号呢。这破天号真奇妙,过被导弹击落,不过有时候再次出现打起仗来,他还能够好端端的出现,真是BUG。
为啥银月城的魔法结界如此强横,那是只不过永恒之井被碎灵了,这个可以源源不绝的给结界充能,即使你把永恒之井再给他腐朽堕落了,的或让银月城里再出个达尔坎。银月城靠的是【太阳井】,苏拉玛靠的是【暗夜井】,两座魔法城市也是难啃的骨头。
但,并也不是没办法。你说古尔丹就能他知道,挖地道,从苏拉玛的在地下攻下他。只不过银月城的地底深处埋钢板就没,这个就未可知了。
魔兽世界现在版本的BOSS难度大,还是早
魔兽世界历年版本中占据大量的BOSS,基于年代完全不同,那些个BOSS给玩家的感觉也差异极大,老玩家们觉着早期版本的BOSS难度大,而目前还在坚持两个月的玩家们则总觉得目前版本的BOSS难度大,双方各执一词,互不想让。魔兽世界早期版本中有很多强度更加高的BOSS,比如说60年代的克苏恩、4DK,70年代的无BUG阿克蒙德,穆鲁,80年代的零灯恩佐斯,巫妖王。那些个BOSS都给参加过当年开荒的玩家带走了很深的影响,尤其是克苏恩更是魔兽世界历史上第一个不大幅削弱无首杀的BOSS。
魔兽世界现在版本中同时有很多强度很高的BOSS,.例如7.2的基尔加丹、8.15的乌纳特这些2012版版本的艾萨拉女王。8.15的乌纳特更是曾经的魔兽世界历史上第二个不再次加强无首杀的BOSS。那你不知是早期版本BOSS难肯定现在的BOSS难呢?其实如果目前还在玩的话,一定会感觉现在的BOSS更难。
本来很多老玩家总觉得魔兽世界早期的BOSS更难,是毕竟就没想体验过现在的BOSS,很有可能在很久之前就AFK了,对魔兽世界BOSS的认知也只在在了那个年代,要说魔兽世界早期版本的BOSS难,虽然难,但是那时候的难度更大的是来自于BOSS外,例如电脑配置,服务器状况,玩家意识和装备,甚至连是插件对BOSS战的影响也比较大。
而时至今日,硬件巳经几乎没有问题了,玩家即便意识应该装备都要比当前强不少,诸如目前在耕作的艾萨拉女王,最顶尖公会的装等已经快大专毕业了,一身420带槽底栖装(底栖装团本收益将近445散件),非小型鱼类装也都达到了440 ,而史诗难度的掉的也就445,在这个下连续试图几百次开垦荒地依旧难以拿去首杀,甚至往往连如果能都看不见,所以说现阶段的BOSS的强度都多高,当年就没穿着本科毕业装开垦荒地毕业本的吧。
同时,都有点玩家强大的自信的意思是“现在的BOSS稍微难一点就那些要求削弱,这难度放TBC时代,用不着消弱,大家能只有努力过了信不?”看得出来,这真有稍微有点扯了,目前副本BOSS的难度从随机到史诗分为四个难度,以最新版本的永恒不灭王宫为例,史诗难度完全没有并非为普通地玩家啊,设计的,就算是全球最顶尖的公会经几百次的尝试后也看不见未来的情况下,大多数玩家更是想都最好不要想虽说当年有很多一个月都是没有首杀的BOSS,但打城强度远不如现在。
目前最牛叉的BOSS难度评判机制就是开荒次数,而在绝大部分BOSS中耕作次数最多的应该是8.15版本风暴熔炉的乌纳特(732次出首杀)。何况最顶尖公会的很多玩家大都从60年代一路走回来的,难道说这个玩家的水平越来越差了?看来并不是。
魔兽世界现在的设计师和当年的设计师理念是完全完全不同的,当年的设计师是能保证BOSS有一定难度的情况下让玩家也能亲身体验到开垦荒地的乐趣,而现在的设计师已经把自己放在旁边了玩家的对立面,佯装在数值上禁锢玩家,好象至少才能证明自己电脑设计的BOSS毫无缺陷。在这些理念的约束下,团本BOSS难度也会越发高。这又是为什么现在的BOSS往往必须高强度打城几百次才能过,那是设计师故意为之。
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同时达纳苏斯不怎么好打,不过要坐船来。铁炉堡人相对说来,即使比例过于悬殊,不然的话会很难打进来。
部落的话不错,只要你地图清楚肯定问题都不太大。当年有双猎人风筝凯恩.血蹄战绩。