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任天堂明星大乱斗 挑战者房间(日本的综合国力到底怎么样)

2023-08-13 04:02:03

日本的综合国力到底怎么样

日本综合国力怎么样?这要看和谁比,如果把日本放在欧洲,那么欧洲第一强国英法连争都不要争了,不过日本运气不太好,偏偏生在了“东亚怪物房”,环视四周,没一个省油的灯。下面来看一下日本的综合国力到底如何。

一,经济实力

日本经济自1968年超越德国后,在世界第二的位置上稳坐了32年,直到2010年才被我国超越。2020年经济总量为14.73万亿美元,日本为4.91万亿美元,虽然日本目前的经济总量只有我国的三分之一,但如果和欧洲国家相比日本的优势还是比较大。2020年欧洲三强德国经济总量为3.78万亿美元,法国为2.64万亿美元,英国则只有2.55万亿美元,在可见的未来一二十年内,欧洲不会有国家在经济上超过日本。

二,军事实力

日本自卫队目前总兵力在25万人左右,从规模上看低于德国和法国,但要超过英国。虽然二战后日本不允许拥有正规进攻性军事力量,但近些年日本的军事实力实际上在不断增长,航空自卫队拥有200多架F15重型战斗机,目前正在接收F35A隐身战斗机。海上自卫队拥有4艘直升机航母,其中两艘出云级正在进行改进,未来将具备搭载F35B的能力。

海自的实力实际上比表面看起来还要强大,日本海上自卫队的舰艇更新比较快,因此其现役舰艇的舰体状况和技术标准都比较高,尤其是海自的潜艇,基本上是每年都退役一艘、新服役一艘,退役的潜艇实际上状态都非常不错,这些潜艇得到了良好封存,一旦有需求具备快速启用的能力。日本陆上自卫队装备的10式主战坦克是目前世界上最先进的坦克之一,可以说日本自卫队除了不具备战略打击能力,其他方面一点也不比英法差,放到欧洲也是一流的军事力量。

三,国土面积

衡量一个国家队的综合实力,除了经济和军事,国土面积和人口规模也是两个重要的方面,先来看国土面积。日本国土面积在37万平方公里左右,并且拥有极长的海岸线,这个国土面积放到欧洲也属于大国,超过英国,和法国差不多大,尤其是日本的领海面积,在世界上排名第六!

四,人口总量

再来看人口总量,日本目前人口规模在1.26亿左右,这是日本一个重要的优势,因为一个国家的人口规模基本决定了这个国家的发展潜力,人口少的国家发展好了或许人均GDP会非常高,但永远成不了对世界具有重大影响力的大国!以日本的人口规模,放到传统的欧洲地区妥妥的是第一,从整个欧洲范围来看,也仅次于俄罗斯。

五,科技实力

二战后日本经济快速崛起,同时崛起的还有其科技实力,在上世纪70、80年代,日本的经济和科技实力都达到了顶峰,即便是今天,日本在尖端电子产业、智能机器人领域、高精密机床领域等都保持世界一流的实力,并且日本的航空航天、民用核能技术都非常先进,从整体科技实力来看,日本要超过欧洲大部分国家。

从国土面积、人口规模、经济军事实力等方面来看,日本都具备成为一个大国的条件,不过日本最大的问题是地缘条件太差了,世界这么大,偏偏处于东北亚地区。这一地区环绕四周,可是没一个省油的灯。

我国就不用多说了,近些年我国综合国力远超日本,除了我国,北边的俄罗斯是可以与美国扳手腕的重量级选手,西南方向半岛上的两个国家也是不敢随便惹,一个具有区域性强国实力的日本,偏偏身处“东亚怪物房”,日本也只能夹起尾巴来做人了。

6月5号《精灵宝可梦:剑/盾》公布了新消息,关于新的精灵形象,大家有什么感觉

楼主好,大家好,我是小菌,经常混迹于游戏论坛的搬砖小编,刚好楼主提出的问题我正好看过,这就发表一下我的看法吧。

《精灵宝可梦:剑/盾》2019年11月15日全球同步发售

《精灵宝可梦:剑/盾》新宝可梦的形象

从宣传片中除了两只盾、剑传说宝可梦,我们可以看到不少新宝可梦的身影,其中最抢眼就是新地区的御三家莫属了,他们分别是:敲音猴、炎耳兔、涙蜥蜴(如上图从左到右)。怎么说呢,从外观上从第一世代的御三家之后每一代的御三家,外观似乎有点逐渐低龄化,一代比一代萌的感觉。

但是对我来说我还是觉得第一世代关东地区的御三家:小火龙、杰尼龟、妙蛙种子,外形上最符合我的审美。

总结,虽然《精灵宝可梦:剑/盾》全新的精灵形象不太符合我的审美观,但我还是比较期待这部新作,毕竟宝可梦可能是我一直放不下,一直有在关注的童年游戏之一吖~

那么本期回答到此结束,望楼主和各位大佬喜欢,觉得我的回答还可以记得给个赞哦!另外,大家对剑盾新作有别的看法,也欢迎留言评论交流。我是小菌,咱们下个回答见~

三大主机(Xbox,PlayStation,Wii)鼎立的局面维持了这么多年,为什么没有再出现像世嘉这样的挑战者加入团战

看了看很多人的回答,基本都很扯,这里我也算是20年的游戏玩家,三台机器我都有,用我的观点回答一下吧:

1.从历史来看,实际上最先起家的只有任天堂一枝独秀,雅达利时代过后,游戏产业遭遇毁灭性打击,其他的厂商都是小打小闹了,任天堂的FC横空出世,关于历史我不想说太多,不然太麻烦。总得来说就是那个世代任天堂一枝独秀,后期世嘉搅局。索尼本来想和任天堂合作PS,结果任天堂的傲慢使得索尼自己独立研发出了跨时代的PS,并且吸引了大量被任天堂压榨的第三方厂商来投。然后PS2时代,索尼和任天堂联手把世嘉连同他们的DC送上了不归路,总得来说,就是业界大量的第一第二打架,后面全部完蛋的套路

2.微软的入局,微软开始是想收购任天堂的,只不过山内家族死活不放手,只好收购了几个类似RARE之类的工作室,可惜和美系游戏也不大搭界,没有什么大作,出了几个类似班卓熊大冒险的游戏,不温不火。可是微软有钱啊,金元政策砸的日本厂商为XBOX做RPG,可惜除了蓝龙,失落的奥德赛等等寥寥几个游戏,加上最终幻想的跨平台再无下文,到现在为止,微软的日本市场可以说是没有的。

3.从全球来看,三家厂商代表不同的力量,相互制衡,欧美车枪球就是XBOX,日式游戏,RPG,硬核动作就是PS,任天堂第一方,马里奥塞尔达死忠就是任系主机。

现在开始回答题主问题

首先出品一台主机,你要有大量的资本做研发,比如PS 5可能3年前已经开始研发,你没有现世代的主机撑着,很难有大量资金投入,像微软当时研发XBOX就凭空投入了大量的金钱。

其次,你要有业界最顶尖的第一方工作室,最好有现成的一流的IP作为支撑,比如索尼的战神,神秘海域,微软的光环,战争机器,任天堂的马里奥塞尔达,一出手就是以百万级基数累积的大IP

第三,你要有非常好的第三方厂商的关系,比如万代,SE,卡普空愿意为你出独占游戏,还愿意为你的机能,为你的操作妥协让步

第四,游戏主机拼画面说实话已经是穷途末路了,一个大型游戏,动辄数千万的投入,一旦失败可以一个厂商就不复存在,PC的NV还在搞云主机策略,所以我们可以看到这一世代的主机寿命极长,因为他们不容许失败,PS5出现能有多少的性能增长?所以任天堂反而是相对比较轻松,可以封闭的自由自在的活着,不用拼机能

故此,出现新的主机厂商几乎不可能,反而有可能的是微软不玩了,因为XBOX上的游戏PC上都有,为什么微软还要亏本生产主机呢?但是别的契机是有的,比如NV的电视盒子和掌机,只要有足够好的网络,你交月费,所有的游戏数据处理交给云服务器,你只需要一个屏幕和一个手柄,这可能就是未来,我们玩游戏的了。没有游戏主机,就是最好的游戏主机。

对不起思绪有些混乱,以后内容还会慢慢删改

gameboy对当代游戏有哪些影响

Gameboy简称GB是任天堂发售的第一代便携式游戏机。GB从发行到2004年为止都是销量最高的游戏机,它的地位我想不必多说。作为一种能够让人随时随地摆脱大型主机玩游戏的不方便的机器,在它上面也有很多优秀的游戏存在。就比如超级经典的首发游戏《超级马里奥大陆》等,GB对当时甚至接下去的游戏界都产生了不小的影响,接下来我就跟大家来分析分析。

首先作为一款非常优秀的掌机,从硬件上来讲,GB不仅在屏幕上采用了当时手机都罕见的彩色显示器,甚至跟同类具有彩色显示屏的掌机比起来续航能力也相当优秀,超强的便携性使任玩堂直接奠定了自己在掌机领域的王者地位,也为后续掌机的发展提供了新思路,可以说如果没有GB,相信很多小伙伴现在的switch也不会不假思索直接入手吧。这就是GB对任天堂甚至对掌机游戏的深远影响。

再者就是几款非常经典的GB游戏,毫不夸张的说,GB本身搭载这些游戏就相当于被游戏给拯救了,就比如《口袋妖怪》,在当时的学生群体里面口袋妖怪可以说是比较出名,而大家都是学生嘛,零用钱也不多,因此GB是他们最好的选择了。当时有多少人是通过GB开始慢慢的接触游戏直到跟我一样变成一个忠实的游戏粉呢?GB在这方面对当代的游戏影响就是带入了一代想玩,爱玩游戏的人,也让游戏市场逐步扩大。

还有就是创造出很多至今仍然家喻户晓的热门ip,如口袋妖怪、牧场物语、铸剑物语,这些热门ip不仅对游戏界产生重要的影响,甚至直接带动了整个产业链,什么动漫,手办,海报,还有各种类型的游戏都会有引用到。这也算是一个非常重要的影响。

现在的人玩个游戏都讲究情怀,所以自然而然的GB上的老游戏比较热门的都被拉出来重做,GB作为一个成功的掌机,现代社会玩游戏需要的短平快特点它都有,从某种层面上讲,GB在这个领域算是个开拓者。从GB时代到现在硬件早就更新换代了好几轮,但是它给我们留下来的经典ip和探索尝试精神至今仍然影响着游戏领域。

当年最流行的掌机也就是GB了,而伴随着GB的不断活跃,整个掌机市场仿佛也得到唤醒,今天我们能玩到的诸如《怪物猎人》《最终幻想》《弹丸论破》之类的好游戏在某种程度上也要归功于GB呢。我觉得这个掌机对当代游戏最大的影响就是它先救活了掌机市场。

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