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怪物猎人世界强打衣装有什么用(你自己身边发生过哪些荒唐事)

2023-08-13 00:47:39

你自己身边发生过哪些荒唐事

浙江杭州,太荒唐了!一已婚女子无力偿还5万元债务,竟与丈夫离婚,与债主结婚。万万没想到,结婚不到一个月女子却起诉离婚,不仅不用还债,还要和债主分割财产。难道债主要人财两空?法院这样判。

高手在民间啊!都是高段位玩家,一时竟搞不清楚谁是猎人?谁是猎物?本是猎物却以为自己是捕猎好手。看起来半斤八两,一切为了利益,那就从利益分析。一个是婚前财产,一个是有证驾驶...... 结局不言自明~

女方本来只欠五万,闹了一个月后欠八万,有点小亏[吃瓜群众][吃瓜群众][吃瓜群众]。按照照婚姻法能分一点,就是结婚这一个月男方的收入,婚前的不会分割。债主赢麻了,搞了一个月就花了三万,还是在家庭的开支。到底是发达地区。。。离婚,结婚事件也发达。

(图片来自网络,侵权联系删除)

冰原版本怎么穿衣服

穿冰原版本的衣服需要按照以下步骤进行:1. 首先,选择适合的服装:冰原版本的衣服通常设计有防寒、防风、保暖等功能,因此要选择适合当前气温和活动的衣物。
2. 其次,层次穿着:建议在内衣下穿一件薄而吸湿的衣物,然后可以选择一件保暖的中间层,最外面再加一件防风透气的外套。
3. 注意保暖细节:在寒冷的环境中,还需要注意保护头部、手部和脚部。
戴上帽子、手套,穿上保暖的袜子和鞋子是必要的。
4. 调整衣服:根据不同的活动强度和气温变化,需要随时调整衣物的层数和松紧度,以保持舒适的状态。
5. 注意活动和透气:在穿着冰原版本的衣服时,要注意合理安排活动,避免过度出汗和过热,同时保持适当的通风和透气。
综上所述,穿着冰原版本的衣服需要根据气温、活动强度和个人体感进行调整,以保持舒适和保暖。

怪物猎人世界,弓箭问题

中期的装备过渡

当大家打跑了熔山龙,进入了上位的世界,有些装备做完就可以一直用下去了!

此时技能的选择就比较比较重要,下面说一些弓箭可能需要用到的技能:

T0技能,优先级最高(提高伤害本质)

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属性攻击强化

当你什么都没有的时候,属性珠子最能够直观提升你的伤害(属性伤害怎么计算先不聊,有公式:伤害值=属性値÷10x属性補正x弓溜め補正x斬れ味補正x怒り補正x状態異常補正x全体防御率x肉質÷100),要记住属性值是有上限的,上限大约是多30%,也就是基础属性值的1.3倍左右,当你属性值到达上限(别问我怎么看,属性值黄色就是满了)就没有必要继续堆属性值了,属性伤害为属性值÷10。

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解放弓的蓄力阶段

增加一个弓箭的蓄力等级,多蓄一次力能够非常可观得提升弓箭的爆发伤害,风飘龙4件套有这个效果,但是牺牲太多技能,不推荐,强弓珠也有这个效果(非洲人刷不到强弓就不玩弓了?不存在的)这个技能就伤害而言是本质上提升,整体得提高,所以归结为T0。

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攻击

很多人会奇怪,为什么我认为攻击是T0技能,确实弓箭的武器倍率:1.2 (武器倍率就是武器的基础伤害*1.2=面板),但是弓箭的伤害提升有两部分,物理 属性,属性伤害到极限以后,只能通过物理伤害来提升,攻击技能与无伤、怨恨、挑战者同理,攻击4就有5%的会心率,这个还是很不错的。前中期的技能选择上,攻击不做考虑,属于T99999…级别的技能,但是后期竞速上,攻击也可以说是T0技能。我们可以称它为伪T0技能。

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属性解放/装填扩充

对于勇气猎弓,渣渣辉的雷弓、水弓等而言是必出技能。

这个是属于中后期技能,比较特殊,视情况必出,因为属性解放初的隐藏属性与属性值直接相关,也就是与属性伤害直接相关,所以属于T0级别技能,和属性强化同等级。

T0.5技能,优先级约等于T0(但是非刚需,可以不需要)

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体术

我做过一个测试就是看弓箭在不同体术技能等级下,有无强走药效果,有无体术猫饭效果做一个对比。排除每个人输出手法的差异,仅用弓的蓄力步伐(滑步),滑到不能连续滑为止作为终点,统计蓄力步伐的次数。通过滑步次数的差异,直观表现体术对弓箭耐力消耗的影响。以下是数据图:

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炎妃两件套200耐力消耗简表

简单概括: 无强走药时,体术5能够到减耐力消耗峰值,共滑步15次(15次即为滑步次数极限值); 有强走药时,体术4能够到减耐力消耗峰值; 有猫的体术饭效果无强走时,体术4能够到减耐力消耗峰值; 有猫的体术饭效果有强走时,体术2能够到减耐力消耗峰值。

除去输出手法,配装等等的其他因素,对于单纯的耐力消耗来说,最省技能点数的配装方法,就是配2级体术,就可以达到最省耐力的情况。猫体效果在体术不同等级的时候效果不同,有时候能有1级体术效果,有时候能有2级体术效果。强走药也是如此,不同体术等级效果不同,大约是2级体术效果,有时候不足2级。

体术的极限是减少50%耐力消耗,但是可以通过节省技能的来想办法增加输出。T0.5的定位就是非刚需,但是也很重要!不要体术的弓箭也是可以玩的,但是有体术会更舒服,输出更顺畅,能打出多次高等级的蓄力伤害。

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耐力急速回复

弓箭每射出一发箭是需要消耗耐力的,但是快速射擊(迅雷闪击)是不消耗耐力的,这个时候是一个非常好的控制耐力消耗的机会,可以回耐,这个间隙如果有耐力急速回复技能,可以很好保持充盈的耐力,并且提高容错。体术和耐力是可以二者选其一的,同时配体术和回耐的收益其实并不高,反而会浪费很多技能,弓箭在输出的时候,应该持续保持耐力不满,并且一直回复的状态。(会在后续的弓箭教学中讲述耐力控制)所以耐力急速回复技能和体术对于弓箭是同样重要的,同划分为T0.5级的技能。

T1技能,最常用,最实用技能

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弱点特效

提升会心最有效的,但是对于弓箭的打点非常有要求,打不到弱点不如不要配这个技能,所以这个技能只能算是T1级,甚至某些程度上不如看破。特别在中期的时候,弓箭的熟练程度大约在200到400场之间(甚至都不知道射哪里),对于打点还是不能做到很精准,弱特的收益其实并不高。但是3个2级的技能相较而言容易出,所以配装的优先级以及泛用程度更高。

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看破

看破是提升会心最直接的技能,弓箭耐力基本不会满,所以不可能配精神抖擞,挑战者的会心以及力量解放带来的会心收益不能覆盖整场战斗,所以看破是弓箭提升会心的主要手段。

看破主要提升的伤害期望是在物理输出部分上,物理部分占弓箭输出的50%~60%,所以看破是T1级的技能,特别是在不能满足属性会心技能的前提下,看破会比属性会心更能提高伤害。普通会心的伤害是1.25倍原有伤害。

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会心攻击【属性】

属性会心,顾名思义是提高弓箭属性伤害的部分。这部分伤害提升大约为1.2~1.25倍(记不清了)原本的属性伤害。但是属性会心的前提是物理输出产生会心伤害才能触发属性会心,所以这就是为什么一箭会心与不会心的伤害差距如此之大,大约3级蓄力的情况下相差10点/箭的伤害。理解了这一点,就不难看出会心对于弓箭的重要性(别问,问就是看破7)。

属性会心和看破,弱特同属于T1级技能,比较好出,也非常容易提升弓箭的输出。

T1.5技能,最常用,非刚需

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通常弹·通常箭强化

通常箭的伤害提升1.1倍,非常直观得提升弓箭的伤害,提升的是弓箭整体的伤害。但是并不是必须出的技能。

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散弹·刚射强化

刚射的伤害提升1.1倍,同样能够直观地提升弓箭的伤害,提升的是弓箭整体的伤害。

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超会心

提升弓箭输出物理部分的会心伤害,由1.25倍提升至1.4倍,每级线性提升0.05倍。

T1.5技能是属于弓箭在配装时能出最好,不能出也没事的技能(别问我,问我就说我都要),通常弹强化和散弹强化都是3级珠子,超会心是2级珠子,能够获得更高的输出其实是最终目标,所以在装备的选择上就比较考究,比如不同等级孔位的替换,可能装备容易出2级超会心,但是难出通常弹强化,此时可以放弃通常弹强化,因为收益其实差不多。所以有时候不一定非要出散弹、通常弹强化而不出超会心,主要看装备出的技能能否达到最优的伤害。

通常箭强化的主要是弓蓄力射击的伤害,而散弹刚射强化石提升迅雷闪击和刚射的伤害。所以在通常箭强化和散弹强化的取舍所依据的内容不单单是装备的局限性,也要看玩家的输出习惯。(现在不讨论怎么输出最,后续教学会讨论)

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带强弓珠情况下射出箭的数量

以上只是例举了部分站桩输出时的习惯(不滑步),当然每个人的习惯不尽相同,打不同的怪所用的输出手法也不同,比如飞龙种远程位置的坠机和近身位置的坠机,麒麟远程位置的追箭和近身位置的刚射,以及不同情况下龙倒地后的处理,都会影响到你一整局刚射和通常箭的频率,所以散弹和通常弹强化的取舍就非常灵活。当你觉得通常箭打得多时,可以带通常箭强化,当你觉得刚射打得多,可以带散弹强化。推荐新人带通常箭强化,然后慢慢一点的一点练习,最后转成散弹强化,刚射的收益真的很高,伤害很爆炸(谁用谁知道)。当然你想说两者都带,当然也可以,不过有时候就会影响到上述T0~T1技能的选择了。

T2技能,次要提升伤害的技能,锦上添花的作用

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无伤

无伤这个技能能够很快速得提升弓箭的面板,但是要求也很高,需要战斗时保持无伤,4.0炎妃出了以后,无伤2就特别好出(炎妃衣服,在无伤的情况下,常驻10点攻击力),而且对于弓箭而言,能够一直躲技能的话,无伤可以一直保持触发。对于弓箭这种没有防御技能只能回避的武器而言,不吃到龙的技能是新人的目标,也是老手的基本素养,当然有些龙除外(王尸套再见)。当然无伤是2级技能,出起来还是需要一些孔的,但是也算是比较好出的一类伤害增益技能,只要3级就行了,也可以无伤2搭配攻4(提升22点基础攻击力和5%会心)。

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挑战者

挑战者算是锦上添花的技能中性价比比较高的技能,每一级都能有基础攻击力和会心率的加成,前提条件是魔物发怒。遇到一些魔物发怒比较少的,或者在特定条件下才发怒的(贝爷),带这个技能收益会很低,遇到经常怒的(冥灯)其实可以考虑带一下这个技能。不过这个伤害技能的优先级永远没有那么高,配装时有待考虑。除非你没有技能可以配了。

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怨恨

怨恨这个技能属于孔又占得多,吃力又不讨好的技能,你要是孔多,没好珠子,可以考虑插个1~2级,当你中毒了,或者忘记喝冷饮了,基本就一直触发这个技能了,在有些地方对付某些龙有奇效,但是基本弓箭目前的毕业装备没有位置给这个技能,我放在这里,是给一些中期在刷珠子的朋友,当你实在没有选择去提升自己伤害的时候,可以考虑一下它(特别是对于一些新手来说,可能触发还挺频繁的)。

T2.5技能,辅助提升伤害的技能,变相提升,和T2相近,特殊打法可用

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KO术

首先普及气绝值概念:当带气绝效果的技能持续攻击怪物头部,累积到一定数值,怪物就会倒地晕厥(头上冒星星,时间比闪光弹久多了),这个数值就是怪物的气绝值,单人的气绝值在100左右,多人难度可能要3到4倍。弓箭的部分攻击动作附带气绝值(曲射),当你穿上强打衣以后,基本大部分攻击都会带气绝值,本身带气绝值的气绝效果会增加。附一张表格解释一下曲射的气绝值:

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曲射气绝与灭气值

不难看出,以曲射的攻击频率来看,让怪气绝的能力其实很强的。建议在怪倒地或者大硬值的时候释放曲射。

KO术就是增加这个动作气绝值的累积,最高到1.3倍。不过KO术的精髓不在于增加曲射一个技能,弓箭在穿强打衣的时候,由于普通攻击都可以带气绝效果,加上KO3,能够很快得让怪物气绝倒地,这样就有了一个长时间稳定输出的时候,而且也让怪少放很多技能。

可能有人会问为啥要让怪气绝倒地?正常打不就行了(自己扮演一下杠精)。每种魔物对于其某个部位伤害累积到一定数值就会失衡,小失衡就是我们所说的硬值,当部位伤害累积到足够多,就会大失衡,大失衡就是俗称的伤害倒地。(比如火龙洗脚流推倒)有些怪的伤害倒地实在太高了,比如炎妃龙,头部累积伤害很高才能倒地,此时就可以考虑让它气绝倒地,因为单刷的时候气绝值通常都不高,对于弓箭来说非常好打(普通炎妃,带了KO3,穿强打衣,2轮的平A 刚射就晕厥了),甚至可以做到锁头(倒地后起来继续倒地)。所以弓箭有KO流这个流派,在竞速党中非常流行。

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火场怪力

俗称人火,但是人火收益不高,大部分人愿意开猫火(自残行为,不可取),至少我不愿意去尝试,这作的人火和猫火还是很难去保持的,动不动可能就要GG(的人就去开吧,去吧去吧)。但是理论上来说,双火打法(人火 猫火)伤害会非常高,特别是在装强击瓶的时候。实际操作的人,应该并不多吧。毕竟人火占很多技能,单开一个猫火会不错。

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不屈

不屈打法经常出现于打某些战斗时长比较长,怪物血量异常高(2~3万以上)可以使用,一个任务最多3猫,可以先自残2次(浪费爆桶可耻)相当于增加0.21倍的物理伤害,还是非常可观的。不过属性弓还是不推荐吧。(弓箭面板低我又能怎么办)不屈搭配双火,食用起来很爽哟!

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破坏王

这个技能算是渣渣辉前必备技能吧,特别好用,当然也适用于一些需要特别素材(快速破坏部位),弓箭部分攻击是带斩击属性的,是可以断尾的(别说弓箭不能断尾)。

T3技能,属于辅助类技能,与伤害没有直接联系,在某些情况优于T2技能

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心眼/弹道强化

精确打点专用技能,弓箭装强击瓶的时候是有最小会心距的限制的,如下图:

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无心眼

图中的会心距是浅橙色,说明已经超出了最佳射程的范围(最佳射程是有2个圈圈)。

带了心眼的效果如下:

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有心眼

此时无论怎么贴近木桩,都是有最佳射程的(2个橙色的圈圈)。

刚射在中距离的打击面很广,不能做到所有箭都覆盖头部,特别是当4蓄刚射6发箭的时候,此时就需要与怪物离得很近,才能保证所有箭都命中头部,这个时候心眼就有奇效(贴脸6发箭,射谁谁不疼)。

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突破耐力上限

炎妃龙2件套效果。简单概括来说,突破天际的耐力条,适合一些需要经常回避攻击的怪,因为你可能需要大量滑步去躲避伤害,提高容错率。最适合的怪就是贝西摩斯(曾经被4区5连甩尾制裁过的不想说话)有一点需要说明,200耐力和150耐力,就输出效率而言没有什么本质的区别,弓箭在输出时,基本保持耐力在持续回复的状态,一没有加快回复,二没有减少消耗,所以不会说多射几箭什么的,大部分上位怪和古龙来说150点耐力就能够保持最优的输出效率了,弓箭输出效率大约为3000~4500/分。不过能够剩一些耐力进行有效的回避,还是非常好的(200耐力看着也爽)。炎妃龙推荐的配套装备:衣服 腰带,衣服 腿,头 衣服,头 腰,头 腿。主要是考虑到孔位以及技能。当然为了极限输出,不是很建议配2件套效果,对于新手弓箭来说还是很不错的。

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最爱菇类

作者不是很想评价这个技能(有点丝气息),从来没有用过这个技能(茸好珠是什么?没见过,开玩笑),该刷的强走药刷得也够用,战斗中秘药也是当场合成,已经养成习惯了。

不过这个技能推荐给一些中期玩家(素材不是很够,靠蘑菇为生)。推荐装备如下:

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收获护腿α

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杜宾腕甲β

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菌猪头套α

额…这个猪头么,建议没有幻化就算了哈!还是用护石吧。

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嗜菇护石II

以上装备自带技能不错,或者孔位不错,推荐给一些没有茸好珠的朋友,搭配一个杜宾手加一个护石,其实就很不错。

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回避性能

怪物猎人世界的一些回避动作是有无敌帧的,在这几帧中有无敌判定。简单举例:翻滚动作有6帧的无敌时间,大约0.2秒(怪猎这个游戏1秒30帧,6帧等于5分之1秒),回性5可以将无敌帧增加至12帧,也就是0.4秒。无敌帧从什么时候开始计算呢?就是从耐力消耗的一瞬间开始计算(有些萌新说从头着地开始算,我也是服了),弓箭的滑步也算是回避动作,是有无敌判定的,开始时间是滑步消耗耐力的一瞬间(大约在9帧)无敌时间比翻滚略长,不过纵然是有无敌判定,这个时间也是非常短的,所以可以通过带上回避性能来增加无敌时间,提高滑步的容错率(龙吼什么的都靠滑)。这个技能缺点就是孔不够配,最高还要5级,最实用的解决方法就是穿回避衣......TA玩家可以考虑一下这个技能(后续我会出一个视频解说一下滑步的无敌帧)。

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回避距离UP

这个技能在对付一些体型大、攻击判定非常广的龙有奇效。比如冥灯龙,贝爷,这类的龙,没有回距的滑步走位非常吃力,可能滑2次才能出龙的攻击动作,此时回距就可以解决这个问题。上一秒刚射贴脸打头,下一秒就可以滑走躲技能(滑步,是魔鬼的步伐)。当然也不推荐一上手就配回距这个技能,如果弓箭玩的比较多,可能对回避距离有肌肉记忆,突然换了,可能就会不适应,特别是滑步后想要远距离追箭,视角滑动很大,不容易瞄准。

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体力增强

神技!不想多说,懂的人都懂。弓箭属于远程中没有防御技能的武器,不单单是这样,弓箭只有属性减伤,没有物理减伤。所以就会出现猝死的情况(自古弓兵多近战,要么不死,一巴掌死一片),炎王,炎妃,钢龙,尸套,贝爷等等的龙都会一个必杀技:小挠(升级版:复读小挠),对于近战来说蹭几下就残血,对于弓箭来说就是蹭一下,蹭两下就GG的技能,本身前摇短,释放随机,不方便提前预判。多人难度游戏,弓兵还容易被误伤。所以体3是一个非常好的技能,尤其对于弓箭,更尤其是适合多人难度游戏。非常适合新手多人开荒。

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耳塞

开荒初期的神技,最优龙:咩咩子(灭尽龙),开荒时期,弓箭伤害并没有那么高,所以打咩咩子比较吃力。灭尽龙的倒地机制是在正常的未失衡状态下打掉白刺,即触发倒地硬值。然而很多新手最常出现的问题是不能及时打掉白刺,让灭尽龙头上的白刺变黑了,这样的话,多处黑刺就会让灭尽龙释放必杀技——超级无敌俯冲如来神掌。在释放之前会有一个古龙吼,需要5级耳塞才能无视,(如果你没有滑掉的话)被吼到收刀飞扑可能对于一些无盾的近战武器是没问题的,比如双刀。但是弓箭的收刀动作在没有收刀术的时候是非常缓慢的,收刀,加速,飞扑此时是不能一气呵成的(不信可以去尝试一下),咩咩子这个技能相当于必中。所以5级耳塞就很必要了,提前收刀,准备飞扑。当然除了古龙,其他上位龙耳塞也是不错的技能,但是不需要都5级,可以灵活配,比如蛮颚龙3级耳塞就足够了。


怪物猎人世界噗哧猪所有服装获取方法、挖宝方法

答: 剧情出的打包:隐身衣,滑空衣(跳跃滞空时间变成 可乘风)  体力衣(吸收伤害):打两次六星溶山龙 (救难搜)  化合衣(属性值攻击发动几率up):钢龙任务(在古代森林 具体是哪个忘了)解锁条件为-十只怪物研究等级满级  免疫衣(异常状态):炎王龙任务(在荒地)15只怪研究等级满  强打衣(昏厥up):9星任务 历战土砂龙与骨槌龙 解锁条件为-狩猎五个危险度为一的历战怪物(即在任务参加条件为hr13或者更高)  回避衣(很油):9星任务 空与花 解锁条件为-狩猎五个危险度为2的历战怪物 (即在任务参加条件为hr30或更高)  不动衣(稳如泰山):9星任务 历战尸套与惨爪 解锁条件为-狩猎五次历战古龙 (这里有些人是三只 )  盗掠衣(掉金币):5星雄雌双火龙任务  挑衅衣():7星雄火龙与苍火龙  耐火衣:7星熔岩龙与暴锤龙双怪 解锁推荐为-古龙后打完这两货  耐水衣:交货任务“开发武器店的特殊装备”  耐寒衣:交货任务“再次开发武器店的特殊装备”  耐雷衣:5星麒麟(做生物研究所的任务即可开启)  治愈烟筒:剧情  接触烟筒:4星任务 “展翅的噩梦”  达人烟筒(会心up范围):  解锁顺序为。  1. 6星“用来提味的是 的那家伙”  2.交货任务“适合达人的一杯  3. 6星捕获飞电龙  4.交货任务“注意会喷火的美酒”  5. 7星任务“好戏在惨爪龙之后”

怪物猎人怎么获得耐雷衣装

方法/步骤

耐雷衣装获得前提,到生态研究所找急性的研究员获得任务委托

2/5

之后去承接任务苍白之蹄的旋律,击杀麒麟

3/5

之后回到生态研究所就可以获得耐雷衣装

4/5

耐雷衣装可以免疫雷属性伤害和异常状态,cd也是210

5/5

战斗上对麒麟非常好用,技能攻击只会产生普通伤害,触发直接切衣装就可以恢复

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