有没有什么游戏,画面比较唯美的
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首推《ABZU》,这是陈汉星继《风之旅人》后的有一部大作。是一部深海探险类游戏。
游戏流程的话也不长,基本上四五个小时就可以通关,但是如果单说画面的话,真的是非常非常非常好看了。
首先看一下截图吧:
基本上《ABZU》的画面真的是教科书级别的唯美好看,色调统一但是颜色又很丰富,而且不灰蒙蒙的,每一个小鱼都很漂亮,而且打光特别好看,水里的植物、生物做的精致又漂亮,基本上除了操作有点拗手,对晕3D的人有点不友好以外没什么毛病。
第二个推荐《HYPER LIGHT DRIFTER》
这是一款像素动作类游戏,颜色绚丽又鲜艳,基本上是从加载界面开始就一直炫酷到你退出游戏,虽然是像素风,但是画面的精细度却一点也不打折,很赛博朋克,很酷很好看,而且游戏的手感特别好,既流畅又很过瘾,可玩性很高。现在STEAM上面还没有汉化,不过整个游戏没有台词,基本上是靠画面讲故事,而且CG也很惊艳。总之如果想玩画面好看的游戏的话就一定不要错过
还有就是《Bastion》《晶体管》《pyre》,这家公司做的游戏画面都不错,但是笔者目前只简单打了一小会,还没通关,但是画面是真的好看。
最近大热的《塞尔达传说:荒野之息》为什么会被称为神作
为NS首发护航的《塞尔达传说:荒野之息》从一开始就承担着重任。作为任天堂旗下著名游戏系列《塞尔达传说》的最新作,这款游戏自从公布以来就备受玩家的关注。
而本作最终也不负众望,获得了IGN、FAMI通、EDGE等多家游戏媒体的满分评价,在网站metacritic收录的全球游戏媒体平均分中获得了98分,仅次于当年里程碑式的系列经典作《塞尔达传说:时之笛》。说到这里,很多人自然而然的会有疑问:这款游戏究竟神在哪里?那么,接下来就让我们走近《塞尔达传说:荒野之息》,从各个角度体验下这款被众多媒体奉为“神作”的游戏吧。
1.
首先就先说说本作的游戏系统吧。游戏的主角仍然是《塞尔达传说》系列的经典主角林克。除了血量和耐力条以外,林克没有其他属性数值。血量和耐力条可以通过任务增加,玩家在游戏中的“圣殿”完成试炼任务之后可以获得一个灵魂球,集齐4个灵魂球就可以兑换一点血量或者耐力上限。
4个灵魂球可以在女神像处兑换血量或耐力
而林克主要能力的提升,则是通过游戏中的装备来实现。游戏中的武器、防具和护盾都具有不同的属性,有些还具备特殊的能力。不过在游戏中,玩家无法将一件装备一路用到底,因为本作中引入了装备的耐久度系统,使用到一定程度以后,这些装备都会彻底损坏,而且耐久度无法得到修复。
武器耐久度耗尽
因为这一特点的缘故,一方面玩家必须掌握从树枝、铁剑到弓箭、大斧等不同武器的使用方法,另一方面也迫使玩家节约装备,或者采取更高效的攻击手段。
玩家在面对敌人的时候,可以选择用近战武器硬拼,林克的攻击和多数动作游戏类似:普攻、连击、蓄力攻击、跳击等。值得一提的是,如果在被怪物击中前的一瞬间回避攻击的话,会触发一段慢动作,此时玩家可以对敌人进行多段反击。不过要熟练使用这一技巧也并非易事,掌握不好时机就会被怪物击中,而游戏中怪物的伤害一般都很高,能够一击毙命的敌人比比皆是,就连游戏前期看似弱鸡的哥布林,其中的精英哥布林也能一刀削掉你大半条命。
不仅伤害高,得益于AI的设计,游戏中怪物的智商也很高。不少怪物在遭遇玩家袭击之后会第一时间呼叫支援,然后与同伴联手作战。在战斗中,这些怪物还会使用骚扰、包抄等战术,HP所剩不多的时候会后退或风骚走位。
有些敌人智商更高,还会捡起附近地上掉落的武器反过来对付玩家,或者寻找火源点燃木制武器从而附加额外的灼烧伤害。不仅如此,一些玩家常用的攻击手段怪物也会用,比如从高处推下石头、投掷炸药桶、将还未爆炸的炸弹扔回来等等。当被玩家远距离袭击的时候,有些怪物甚至会用“丢你雷姆”的将其他怪物直接丢过来攻击玩家。
左边的那位大哥快放下炸药,我们有话好好说
怪物实力强悍,外加装备耐久度的限制,所以玩家在游戏中更多要依靠一些行之有效的“邪门歪道”来战胜敌人。首先,林克拥有“潜行”能力,潜行状态下的林克很难被敌人发现,可以用来做一些“偷鸡摸狗”的事情,比如偷走一些怪物乘坐的马匹,或者绕道敌后去引爆炸弹等。
其次,在游戏开始时,林克就可以学会磁力链条、暂停时间、冰冻以及使用炸弹这四种“符文”魔法。这些符文魔法除了用来通过游戏中的机关外,也可以用来战斗。林克可以用磁力链条移动巨大金属块,然后从天而降砸在敌人头上;利用时间暂停,可以对怪物进行数次连击;而炸弹则最为直接,只要丢过去就能炸伤敌人。
林克创造出的这个蓝色物体就是炸弹
此外,玩家还可以使用弓箭,从远处或者高处偷袭敌人。拿到滑翔伞之后的攻击更是丰富,可以飞到一定高度,在降落的过程中用弓箭对敌人进行攻击,然后再次用滑翔伞起飞。当然,也可以采用“空降”的手段对敌人进行偷袭。
从空中用弓箭攻击敌人
可以看出,在本作中,战斗并不仅仅是操作与技术的体现,更多考验的是玩家的智慧,“用脑子战斗”也算是本作的亮点之一了。除了装备与战斗之外,本作还有一个相当有特色的烹饪系统,玩家可以收集植物或者动物肉,然后烹饪成各种各样的食物。
能回复耐力的烤蘑菇串
这些食物可以为玩家恢复血量,另外由于不同的食材拥有特定属性,烹饪得到的食物还可以为玩家提供不同BUFF,比如加入辣椒制作而成的料理可以让林克拥有一定的抗寒能力。当然,如果你加入一些奇怪的材料进行烹饪,还能制造出传说中的“黑暗料理”哦。
传说中的黑暗料理
总的来说,不管是装备、战斗还是烹饪,游戏都在尽量逼近“真实世界”。同时,这三个游戏系统还互有联系,整体设计可以说相当精妙。
2.
看完了上面的介绍,各位应该对这款新作有了初步了解,接下来,就让我们看看这款游戏该怎么玩。本作的主线剧情基本沿用了《塞尔达传说》系列的一贯套路,身为勇者的林克醒来后发现海拉尔王国已经变成了荒地,而系列经典BOSS加农大魔王控制了四大神兽到处搞事。所以,玩家需要前往地图的四角将神兽解放出来,然后直奔海拉尔王城打败加农拯救世界,顺手解救塞尔达公主。
本作的塞尔达公主实在是不怎么…(肯定是假的)
对于通关党而言,大可以无视道中的各种怪物或者支线任务直通关卡。虽说部分支线任务所得道具对主线任务有很大帮助,不过没拿到也并不妨碍通关。事实上,日本一名玩家在经过几十个小时的熟悉和研究之后,仅用90多分钟就成功推完主线,一定程度上说明本作也可以速通。
只要打败加农大魔王,主线剧情就结束了
不过如果眼里只有通关的话,那么就会丧失本作的大部分乐趣了。《塞尔达传说》系列的主题在于解谜和探索,玩家大可以探索地图的每个角落,慢慢地去拯救世界。
本作中有大量支线任务,这些任务一般可以在NPC聚集的村落中接到。这些任务的侧重点各不相同,有些是解谜类型,而有些则是寻宝任务。而完成这些任务的奖励也不尽相同,有些是提升能力的道具,有些是宝箱,有些则是后续任务的重要提示。当然,这些任务的完成地点并不会标注在地图上,需要玩家自行寻找。
此外,游戏还提供了超过一百所的谜题圣殿。同样,这些圣殿的具置也不会在地图中标出。这些圣殿的玩法以解谜为主,关卡难度并不高,不过设计相当巧妙,不仅挑战玩家的智商,而且考验“符文”魔法的运用能力。
有意思的是,根据官方访谈,这些解谜游戏通常不会只有一种过关方法,而且很多过关方法可谓匪夷所思。比如下面这个游戏开始时的滚球迷宫:
从原则上讲,玩家必须不断调节手柄的方向使得小球在迷宫中运动,而且一旦让小球从空缺中掉下去就算失败。失败之后,新的球会重新从上方落下。如果循规蹈矩走迷宫,虽然难度并不算高,不过肯定得花上不少功夫。不过这个游戏是有取巧的过关方法的,只要在小球从上方下落的过程中翻转手柄,把迷宫下面平整的那一面翻上来,就能毫无障碍地滚到出口。另外,还有这么一种看起来有点“耍无赖”意思的过关方法:
旋转手柄直接拍进入口,不知道哪位仁兄想出来的
除去上面所说的支线任务、圣殿解谜之外,本作还有数不清的宝箱与道具。这些宝物既不会标注,一般也并不容易拿到,有些放置在高处的宝箱需要玩家从更高的地方用滑翔伞到达,有些则需要先战胜强大怪物才可以获得。寻找这些宝物的过程也是本作的乐趣之一。
可以看到,本作在设计玩法这一点上颇有创意,多种多样的解法也可以激起玩家的脑洞和创意,热衷于解谜和探索的玩家应该可以在游戏中找到特别的乐趣。
3.
这款游戏最大的亮点,在于其独特的“开放世界”。用一句概括就是:看得到的地方都可以过去。游戏的地图规模是《塞尔达传说:黄昏公主》的12倍,比著名“跑断腿”的《上古卷轴5》地图还要大。
《荒野之息》(左上)与《上古卷轴5》(右下)地图大小对比
不仅地图广袤,本作的自由度也很高。游戏中绝大部分可见的山脉、障碍都可以攀爬,结合“符文”魔法与滑翔伞,玩家几乎可以到达地图上任何一个地方。此外游戏也没有预设的路径,想怎么走都可以,任务也完全可以按照玩家所想的顺序完成。关于本作的自由度,下面的一组图片就能直接反映:
当这棵树凋零之时,老夫的生命也……(当即打脸)
本作中的细节和交互也让人叹为观止,非常“逼真”。树可以砍,草可以烧,可以捕猎动物,可以采摘果物。比如摘一个苹果,你可以用跳起来摘、爬树摘、用东西打下来、直接砍倒树等不同的获取。再比如,在火焰上空使用滑翔伞,玩家乘着热浪就可以飞到高处。
从某种角度上讲,本作也可以看成是一款生存游戏。在雷雨天,如果林克身穿金属装备,则很有可能会被闪电劈中(秒杀),而如果把铁质武器丢向敌人,则可以利用引雷攻击敌人。
如果在攀爬高山的时候下雨,那么林克的攀爬速度会减慢,耐力条会快速减少,而且可能会往下滑。在寒冷的雪山如果林克衣着过于单薄会瑟瑟发抖,还会因寒冷而不断受到伤害,但是换件厚衣服或者举个火把就可以保持温暖。而在火山,林克身上的木制装备会开始燃烧。(火山口可以直接煎鸡蛋我会乱说么)
总而言之,在这个开放世界中,玩家能够和大量的环境互动,可以放开自己的想象力去寻找各种新奇的玩法,不会受到规则的限制,每次尝试都可能会有与众不同的发现。引用游戏媒体The Daily Dot的一句话:这款游戏颇具挑战性,充满了秘密与奖励,唯一的限制,只有玩家的创造力。
虽然上文对于游戏做了这么多的介绍,不过基本上都是游戏的基础部分,更多有趣的任务和不同寻常的玩法还在等待着玩家的发掘。本作在游戏系统设计、玩法模式和自由度等方面均有不俗表现,在保留《塞尔达传说》系列原味的基础上,做出了很多创新,全球这么多游戏媒体给予高分评价的理由,各位应该也可以理解了。不过本作能否在未来成为下一个《时之笛》那样的里程碑,还需要经过玩家和时间的考验。
steam夏季大促,请问有什么游戏推荐吗
春节不仅是我国的传统节日,也是各大游戏公司和游戏平台推出促销活动的日子。steam同样也不例外,每年春节都会将一些游戏打折,或者将游戏打包出售,弄出一些促销活动。那么我们就来看看今年2018年狗年春节,steam又有哪些动作呢。
steam在2016年的春节促销活动不是很成功,所以2017年就没有这样的折扣。但是今年steam又再次开启促销优惠活动,让众多玩家既惊喜又心疼钱包。今年的春节活动也是Valve举办的大型促销活动,所以参与的游戏非常多,其中也不乏精品。活动开始时间是2月16号到20号,持续4天,钟爱steam游戏的玩家要注意了,千万不要错过时间。
具体的游戏有《黑暗之魂3》,本体折扣75%,现价67元;豪华版原价折扣60%,现价159元。育碧的最新刺客信条系列《刺客信条:起源》折扣33%,现在是166元。3别的游戏大作《地狱之刃》折扣31%,现价61元。随着这些折扣游戏一起发布的还有针对国内steam玩家的搜索系统和全新的愿望单系统。
看到这里,我想就可以回答题主的问题了,这次狗年春节steam折扣的游戏很多,我个人推荐的折扣游戏就这三款:《黑暗之魂3》、《刺客信条:起源》以及《地狱之刃》。这三款游戏都是精品之作,同时折扣力度也不小,还没有玩过的玩家现在入手一点也不亏,平均一款游戏就是100多块,收一个红包就可以拿下这三款游戏。
看完了价钱,我们再来简单地看看游戏评价,首先是《黑暗之魂3》,这款游戏是动作角色扮演类游戏,黑魂3还入围过2016最受玩家期待的新游戏。黑魂3是已经确定是黑魂系列的最后一部,但是是由宫崎英高亲自来负责该作的制作,也是系列中最完美精彩的一部。黑魂3一出来就占据了steam销量的第一名很长时间,压制了《全境封锁》和《GTA5》的风头,足以看出其优秀之处。
其次是《刺客信条:起源》,是刺客信条系列第7部作品,2017年10月底在steam上发售。背景为埃及,内容为探索兄弟会的起源。这款作品自由度高,更加注重游戏人物的探索,还设计了人物成长系统。《起源》也入围过很多游戏大奖的提名,顶着Assassin's Creed的大ID,不是精品也不行。
最后一款就是《地狱之刃》,现在折扣只要61元,就可以享受3别的游戏大作,全名叫做《地狱之刃:赛娜的献祭》,是集心理恐怖和动作冒险于一体的电影游戏。游戏开发商说这款游戏将会有“AAA”级的制作与“AAA”级的市场效应,游戏于2017年8月发行,同时出现在本次春节促销活动中。
你在steam上买的最后悔的游戏是什么
玩steam也有大半年了,买的游戏不多,只有几个,大部分还行,不过要是说买后悔的,还真有一个。
你没看错,就是这款好评如潮的《欧洲卡车模拟2》(英文名:European truck simulation 2)。起初我并不知道这款游戏,只是后来见朋友正在玩,感觉还可以,操作界面很像现实中的驾驶舱界面,环境做的都不错。看着他玩得那么不亦乐乎,我最后也按捺不住,趁着打折优惠,不到半价就入手了。
不过,由于买的那段时间比较忙,一直没得玩玩,所以放在仓库里吃灰了一阵子。等到后面有时间了,才刚去玩了一会儿,就让我大失所望。
主要的原因有几点。第一,这游戏节奏比较慢,让我开车开的很煎熬。我是玩习惯了第一人称射击游戏,喜欢快节奏、紧张的的战斗,可是这游戏就只是开车开车再开车,感觉实在是没有什么新意。而且,你开车也就算了,开一趟车还都普遍比较长,长的一趟一个小时都开不完(我也不得不佩服我朋友开一个多小时还乐此不彼的状态),对于喜欢玩打打闹闹游戏的我来说,多玩这游戏一分钟都是煎熬。
第二,这游戏的操作让我很不习惯。在游戏里,你将扮演一位欧洲的卡车司机,通过自己的努力来开括自己的业务。为此,你需要开这种各样的大型载货卡车来回跑路。里面的卡车又长又不好操作,尤其是到了目的地需要倒车时,真的让我感到这车最不好操作啊。实在搞不懂倒车为什么不弄成跟我们平常的认知一样的设置呢,非得把操作调反才行,我试了很多次,基本上都是失败的,这让我彻底对这种迷之操作失去了玩下去的兴趣。
第三,这个游戏需要你时时刻刻集中注意力,加上做的事又单调,比较心累。因为,稍有不慎,导致货车磕磕碰碰,就会让车上的货物损失减价乃至亏本,并且情况严重时还得在路上等待救援,耽误了业务,加上赚的又少,很无奈。起初买这游戏来玩,顺便也是想欣赏一下欧洲高速路沿途的秀美风光(不得不说,里面的环境确实很美),可是欣赏归欣赏,你要是开车不注意,撞到了沿线护栏,或者因为分心导致追尾了,让货物损坏,造成的后果是得不偿失的。想好好看个风景都不行,我能怎么办,我也很无奈啊......
所以,这款游戏玩了一个小时不到,就一直待在我的仓库里吃灰了。想退,早过了15天的有效期,只能吃了个哑巴亏,当花钱买个教训吧。
当然,我在这里不是说这款游戏不好,只是欧卡2真的不适合我的胃口。我还是喜欢玩突突突的射击类游戏,对于这类慢节奏的游戏,实在是欣赏不来啊。