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巫师之昆特牌法师流(现在的TCG集换式卡牌游戏前景是否光明)

2023-07-24 15:27:21

现在的TCG集换式卡牌游戏前景是否光明

三巨头:公认的前三大集换式卡牌品牌是《万智牌》《游戏王》《口袋妖怪集换式卡牌》,稳居前三之列,领先其他集换式卡牌。其次则是《星球大战:命运》和《漫威/DC:反转英雄战棋》。之后,则是《Force of will》、《骰子大师》等一众游戏。

提到集换式卡牌就不得不提到当前世界上的“三大集换式卡牌”游戏品牌——《万智牌》、《口袋妖怪集换式卡牌》和《游戏王》。这三家目前控制着集换式卡牌市场中的巨大份额,是集换式卡牌顶端的存在。

这是2017年春季发表的集换式卡牌排名,仅供各位参考,不过无论是怎么样的榜单,怎么样的排名,前三名几乎都是“雷打不动”的:

虽然,这里的次序是《万智牌》第一,《口袋妖怪集换式卡牌》第二,《游戏王》第三,但是实际上“三大TCG”之间并没有本质的优劣和规模差距,处于“三足鼎立”状态,谁也吃不掉谁,排名也有波动,比如《游戏王》也曾登顶。

首先,是万智牌,这是世界上第一款集换式卡牌游戏,属于威世智公司(Wizard of Coast)旗下产品,最初在1993年由美国一位数学教师——理查加菲设计,是当今集换式卡牌的鼻祖之一:

作为第一款集换式卡牌品牌,万智牌不仅仅发布时间早,而且为后来的很多集换式卡牌打下的雏形,基本地产费,法术力出牌等等很多成为流传很广的范式。

(设计者理查加菲把自己做成了一张“传奇生物”)

万智自1996年之后便开始有中文版流传,1998年便进入大陆,所以在大陆地区知名度很高,自《克撒传》系列之后,简体中文版已经是家喻户晓。我身边大多数人是在延伸系列《大战役》前后接触到的。

万智牌的背景故事十分复杂,有各种平行时空存在,而玩家很多时候则扮演“旅法师”(一译“鹏洛克”)在各种时空中穿梭。

尽管万智牌是以实体卡牌为核心,以线下比赛为主体,不过也有电子化的产品,比如《旅法师对决》系列游戏。部分游戏已经登录steam平台,如《Magic: Duels》等,既有剧情战役,也有自由对决。

如果把万智牌作为集换式卡牌“老大”,我觉得实至名归。无论是从集换式卡牌的历史地位,还是业界影响力,比赛规模都是首屈一指的,尽管并没有和另外两家拉开本质的差距。

第二家规模巨大的集换式卡牌品牌则是《游戏王》系列。属于科乐美旗下的卡牌游戏品牌,既有实体卡牌游戏又有虚拟卡牌游戏:

这个系列相信无需多言,在亚洲地区可能是最为风靡的卡牌游戏之一,多次登上吉尼斯世界纪录卡牌保有量的排名榜首,也是日系集换式卡牌的巅峰作品之一。

游戏王是一作传奇式的集换式卡牌,说他传奇是因为游戏王的本体最初并不是卡牌游戏。游戏王的本体是高桥和希原作的漫画作品,而且漫画原作已经在较早的时候完结,而作为最初“衍生品”的卡牌游戏却成为了系列的核心,并且还在不断推出新系列。

在一定程度上,游戏王与“世界三大集换式卡牌”的另一家——口袋妖怪集换式卡牌(PTCG)较为相似,都有一个较为出名的动漫载体。不过,游戏王系列本体并不是游戏,甚至在万代代理时期,卡牌还是走的动漫周边的路线,不过科乐美时期完成蜕变,变成了集换式卡牌游戏。

游戏王现在的核心业务已经转到集换式卡牌上,赛事规模仅次于万智牌,而卡牌数量和玩家群体基本可以傲视群雄,而动画也一直在出,不过算是卡牌的广告番了,虽然收视率和口袋妖怪没法比,依旧算是日本热门动画之一了。

与万智牌不同,科乐美代理早期已经将游戏王虚拟化,进入到包括掌机在内的各个平台的游戏之中,虚拟卡牌游戏和实体卡牌游戏都比较火热。

三大TCG中的第三家则是口袋妖怪集换式卡牌PTCG。最初由Media factory代理,后来被The Pokemon Company收回:

口袋妖怪系列大家都不陌生,只是集换式卡牌确实在国内不火。口袋妖怪集换式卡牌其实引入并不晚,但是盗版居多,而且大家大多把此类卡牌当做动画周边,进行收集和交换。但是很少进行正规的卡牌对战

实际上,口袋妖怪集换式卡牌推出得相当早,在1996年10月已经发售,甚至早于口袋妖怪的TV动画,在港台在迅速实现了中文化,不过相当短暂。主要的发行版本还是在北美流通的美版和在日韩流通的日版。北美地区正是由上述万智牌的母公司威世智代理的,而卡牌封面都是由杉森建等口袋妖怪设计师绘制。

虽然,口袋妖怪的核心业务在主机游戏以及动画-剧场版电影等领域,但是衍生品之一的集换式卡牌依旧火得恐怖,随着Pokemon系列风靡全世界,这款集换式卡牌成为了三大TCG之一。另外,口袋妖怪集换式卡牌的比赛举办得很早,在口袋妖怪实机对战比赛兴起之前,已经有集换式卡牌的大小比赛出现。

还有一点很有意思,一贯不做电脑游戏的Pokemon,在集换式卡牌上开了先河,制作了《Pokemon Trading Card Game Online》游戏,算是Pokemon系列最早的网络游戏,没有之一。

上述三家基本“瓜分”了集换式卡牌很大份额的市场,不过依旧还有几家比较大的集换式卡牌游戏品牌:

一个是《星球大战:命运》系列集换式卡牌:

这个是根据星球大战系列电影改编的卡牌游戏,基本上以忠于电影作为核心卖点之一,游戏本身也不乏创意。

游戏本身是双人游戏,画面甚至直接采取演员的头像,通过骰子等进行回合制战斗。这款游戏在亚洲影响力有限,但是在欧美相当风靡,卡牌店中不少有相关的专柜。

虽然不及上述三家,不过基本属于次于上述等级的全年龄向游戏。

除了,《星球大战:命运之外》还有一款人气相当的集换式卡牌游戏《DC/漫威 反转英雄战棋》系列:

顾名思义,这个系列是美国超级英雄品牌系列的下属企划,主要是利用深入人心的美漫形象和角色打造的集换式卡牌游戏。

这套集换式卡牌游戏包括了DC旗下的超人、蝙蝠侠等,也包括了漫威旗下的钢铁侠、绿巨人以及雷神等著名超级英雄,可以进行“乱斗”。

不过,受到美漫本体的影响在北美之外的其他地区人气很不理想,知名度不高,无法和三大TCG相提并论。

其他的集换式卡牌人气则要更为低一些,知名度和规模都不如上述了,比如《force of will》以及《骰子大师》等等,尽管也有不低收益,不过知名度、影响力几乎不能与三大TCG同日而语。而且对于集换式卡牌发展影响也远远不如上述。

如《force of will》采取了平行次元的背景故事设定,与万智牌大同小异,而且法术力也是五个,不过改为了水、火、风、光、暗。

有一个“领主/裁决者”的牌,与万智牌相异,也和口袋妖怪集换式卡牌中的主宝可梦相区别,而且设置了魔法牌独立牌库,用于降低随机性。

尽管如此,这种集换式卡牌的独创性和影响力依然不足。这款集换式卡牌的营收算是不错的,依旧是前十之列,然而在大众中知名度,业界历史地位,以及对于集换式卡牌发展依然相当有限,无法和上述相提并论。

《巫师3:狂猎》中有哪些隐藏较深或难以发现的细节呢

这个就非常多了,列举一些比较容易被忽略的细节,或者是只有原著才有的细节。

1.百果园的女草药师

大家肯定还记得百果园的那个草药师托米拉吧,来自梅莉特列神殿的并且和白狼主线有交集。两人的对话可以看出白狼对梅莉特列神殿有很大的好感,因为在爱兰德尔的一座神殿的女祭司南娜卡对白狼的感情就像是妈妈一般。这个不关注《猎魔人》的玩家应该布吉岛吧~

2.没事多下水看看,比如诺维格瑞的护城河,比如百果园的小河,比如史凯利杰群岛的海盗群附近,有很多地图上没有标注的箱子。尤其是海里,有的箱子地图上有问号,有的没有。

3.史凯利杰昆特牌中的奶牛牌,这个梗就是百果园刷牛,会刷出来一只恶魔,不是讎特怪,是恶魔。这张奶牛牌也是这个效果。还有一张致敬《老滚5》的卡牌,尼弗伽德那个攻击力10的普通牌。

4.所有的猎魔人套装图纸收集,我们看到的书信都可以影射出猎魔人群体的悲剧,而且多是大师的悲剧。但是在游戏中我们可以感受到真实的感觉,比如被村民攻击最后屠村的猫学派狩魔大师,如果你选择不杀他杰洛特会说我的布拉维肯的称号也是这么来的。哦对这个时候杰洛特还有一个称号,“百果园屠夫”。关于布拉维肯的出自短篇小说《The lesser evil》。

5.《全知的她》这本书介绍的是林中夫人和煮婆,织婆、呢喃婆。这本书第一次得到是在“维吉玛的会客室”,相信每个玩家进去一定大肆搜刮一番,里面就有这本书,正面的描写了林中夫人的故事,也是第一次正式的介绍了林中夫人和树之心的关系。但是这四人真实的关系又不像书里描写的这样,因为很明显可以看出来老巫妪是后来的,而且比树之心强的多。反正每一个好东西,小编选择的是杀了树之心。

6.诺维格瑞不管是对尼弗伽德还是对拉多维德都很重要,但是二者对于夺城有不同的表现。尼弗伽德选择的是武力,拉多维德选择的是智取,这也看出了二人的性格不同。可以在威轮西北地区看到尼弗伽德残破的军营,那里还有隐藏任务。拉多维德的技术就高超许多,利用诺维格瑞种族之间的问题,并无限扩大,派出永恒之火的祭祀不断的。这里要说的就是女巫猎手和永恒之火,为什么女术士下场会那么惨?因为在《巫师2》里面因为女术士所最后阴谋败露导致法师们被集体,幸存的法师们得到消息诺维格瑞是安全的,因此大部分跑到了诺维格瑞,而关于诺维格瑞是安全的这个消息是拉多维德放出去的,诺维格瑞是他经营许久的永恒之火的。因此在《巫师3》中我们可以看到诺维格瑞明明那么危险,却还有好多法师。

7.在老男爵女儿的卧室可以看到永恒之火给塔玛拉送的信,而塔玛拉本来寄希望给教会去营救母亲,显然是被了。这个在提前找到塔玛拉之后的对话可以看的出来。

8.接上面那一条,那个帮助塔玛拉的中士非常欠揍有没有?做拳击手任务到后期要挑战他,拉住照脸乎!!

9.在百果园如果你救了那个被狮鹫咬伤的女孩,当你去威轮南边的尼弗伽德军营门口的交叉路口,女孩的情人会叫住你并且道谢,但是对这个NPC实在提不起来善意,一般。(这一段有点影射美军,众所周知美军撤出菲律宾的时候留下五十万孤儿)

10.小男孩任务:在诺维格瑞玩家可以听到一个小男孩喊救命,跟着他去救他父亲你会发现这是一个圈套,小编当时做到这里的时候先去追的小男孩,发现他坐在一边墙角就不动了,等我杀完了所有人之后小男孩没了。第二个这样的任务是在史凯利杰,也是一个剧情,本着看破红尘的原则小编还是选择先追小男孩,玛德小男孩进草丛里就没了(雾。。)

11.帮老巫医赶羊,如果你提前去把那里山洞里的熊杀了,杰洛特赶羊时在路过那里会自言自语还好这里的熊提前被我遇到了。

12.关于游戏结局的问题,不管是选择叶奶还是特妹,最后在血与酒之后你选择的人会来到你的身边。但是对于二人的选择,叶奶更沉稳,对白狼的爱更成熟,比如在阿拉瓦克的实验室叶奶的表情先是惊讶,最后是微笑,在离开之前还给阿拉瓦克的肖像加了一撮胡须。而特里斯虽然更可爱,但是对白狼的爱却更加热情,比如白狼和希里去杀伊勒瑞斯,回来后特里斯会冲白狼大吼,但是叶奶却一笑而过,还引起了白狼的好奇。(叶奶被非礼过)

13.在《石之心》,白狼叫出来欧吉尔德之后,可以吹倒一片墙,里面有很多宝石和首饰,这时欧吉尔德会说不要动我祖先的遗产,白狼回讽:我想干嘛就干嘛。在这个任务最终结束后,返回欧吉尔德墓室可以看到夏妮在欧吉尔德的墓前放了一束花。小编最后回去找夏妮的时候已是人去楼空,心里感觉空空的。

14.游戏里的守卫会随着游戏进程而改变自己的对话,有些对话很有意思,但是有一个地方不会,就是男爵屋子门口的那几个守卫,去那十次有八次是一个逗比放个屁周围一堆人跟着哈哈哈笑,很不爽。但是在史凯利杰就可以明显的感受很多变化,比如史凯利杰的岛民大部分对白狼是很尊重的,但是当尼弗伽德入侵之后就变成了非常狂热的爱国语言,还有个很搞笑的对话,一个守卫问另一个,“你知道尼弗伽德人和水鬼有什么区别吗?”,“不知道”。“区别就是水鬼会游泳”,“你再说这么蠢的笑话我就把你扔下去!”

15.史凯利杰最后宴会上狂战士结束后,可以听到卢文说:“上一次发生这种事还是在红色婚礼上。”而且在史凯利杰某些地方可以看到铁群岛的装束,盐泽衣。以及在陶森特的“缝衣针”梗。

15.希里的烟熏妆导致在哭的时候,会明显看到眼睛下两行黑线。在游戏慢慢前进后,可以看到希里也在不同时间有不同的装束,最重要的是希里有可能喜欢女的。。。还记得希里和史凯裘的姐姐在洗澡时对话的第三个选项吗?(其实我喜欢女的),希里左边的刺青大家注意过吗?那是希里为了纪念一个叫米希尔的妹子,在小说里这俩人是CP,拿走了希里第一次。(大雾哈哈哈哈)

暂时想到的细节就这么多,具体还有什么欢迎一起讨论~问大家一个问题,《巫师3》最好看的妹子和最讨厌的傻狗分别是谁?

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有什么短时间的游戏,比如,十来分钟一局的,或可以随时放下的游戏推荐

游戏选项有很多种,看题主喜欢什么类型的吧。我推荐一些自己比较喜欢的短时间游戏,仅供参考:

需网络的手游

一些竞技类的手游都可以在比较短的时间内结束。我在此列举几个我玩过的:

1、《第五人格

游戏的机制与设定符合我的喜好。求生者破译密码逃生,监管者抓人,这个游戏规则可以满足我大部分的游戏需求。需要策略的头脑,需要一定的操作又不是全看操作,很符合我的喜好。一局游戏的时间比较短,很少有超过10分钟的对局,适合当今的快节奏生活。每局游戏之间不会互相影响结果,比如你在一局中赢了,不会干涉另外再玩一局的结果,所以随时放下也比较容易。而且这是一款非对称性竞技类游戏。很多的竞技类游戏追求的公平一个大前提就是对阵双方的人数一致,而像第5这种1个监管者对抗4个求生者的玩法让我眼前一亮。无论是喜欢当独狼的玩家,还是想要开黑和朋友们体验配合的玩家,都有着很大的发挥空间。

2、《炉石传说》

在卡牌类游戏中,炉石传说是我认为做的最好的几款游戏之一。首先它不是我们惯性思维中卡牌游戏就是氪金抽卡然后肝肝肝的节奏,它的玩法机制绝对能让你在玩过了许多卡牌游戏后还会有焕然一新的感觉。其次炉石传说支持PC手机双端,且数据共通,一局游戏通常情况下不会很长,这很符合如今生活环境下人们对游戏条件的需求,所以我认为这款游戏的生命力还是很强的。只要设计师别自己作死,比如突然弄了一张严重影响平衡的卡出来。诚然,炉石传说也有缺点,比如天梯环境石头剪刀布,很多时候卡组克制太严重,你再好的操作只要对手没有大失误,就没有翻盘可能、新手刚入坑如果不氪金那么最开始的一两个月会很艰难,等等。

3、一些棋牌类游戏

比如斗地主、麻将、五子棋等等,这类棋牌游戏有好多平台都有,我就不具体指定某一家了。在忙里偷闲的时候偶尔打一局牌,我觉得也是不错的事情。

单机游戏

单机游戏这里其实能玩的就更多了。 本身单机游戏就是因为不需要联网,所以大部分都拥有随时能储存机制,有空的时候玩一小会,没空的时候就保存退出。而游戏类型也是一应俱全,像我比较喜欢塔防类游戏,或者是模拟器游戏等等,题主可以根据自己的喜好去选择。

其实无论是什么游戏,哪怕是几分钟一局的游戏,如果很容易成瘾、意志力不强,也有可能会玩了一局又一局,结果回过神来发现已经过去好几个小时了。所以有决心是短时间的游戏的前提,而游戏类型算是一种途径,适当游戏,健康人生!

为什么《炉石传说》会让有些人爱不释手

按我个人来说,是构筑的乐趣。

将自己的一点想法,根据游戏规则,慢慢添加,筛选,调试,最后组成一套卡组。

不论这套卡,是强还是弱,这其中的成就感是最吸引我的。

从小时候第一次接触游戏王,那时候大家都围在卡牌屋里拿着一两套卡组厮杀个一下午,或者围在一起开卡包。而我最喜欢的却是躲在家里,一个人慢慢调试卡组,甚至连拉屎都要摆一张凳子在面前拿着两套卡在模拟对战。

所以,直到后来接触了炉石,就被这款卡牌游戏所吸引。

我不是那种喜欢随主流,看中卡组强度冲天梯的玩家,就那么几套主流卡组玩几局就腻了。

像现在版本还好一些,主流卡组会相对多一些,每个职业都有能玩的几套牌。但放在之前的几个版本中,不是咆哮德就是海盗战,或者就是术手无策和牧中无人,每个人都玩差不多的卡组,整个天梯就显得乏味了许多。

我一开始接触炉石,是在纳克萨玛斯版本。

那时候天梯都是送葬猎,后来送葬削了,换成了T7猎,1费抱抱你,2费上飞刀,3费来我身边。我和舍友差不多时间入坑,他随了主流玩着T7猎,我坚持玩着牧师被T7猎揍的妈都不认得。

T7猎强么?很强,在当时的环境中胜率算是最高的。牧师呢?当时的圣光双解一下?

我就拿着我不全的卡,组了一套环牧,艰难的在天梯中逆行。

地精侏儒版本到来后,机械卡包填充进来。

我又自己琢磨了一套机械贼,前期依靠钢铁武道家加隐匿大师,每回合给机械BUF撑场面,然后后期依靠飞机头 隐藏召唤V-07-TR,配合暗影步打一个32斩杀。

经过我不断的调试,终于这套机械贼,成功的打到了14,然后再也不能前进了。

我忘记了当时天梯主流卡组是什么,我只记得我用这套机械贼头都被锤烂了。

六七局才能赢一局,玩了三十来局也就成功召唤V-07-TR两次,其中还有一次被对面法师冰箱反杀了。

但没关系呀,赢一局就能开心一整天,我已经根据我的想法完善了我的构筑,又何必去在乎他的强度呢?

就像养了一只中华田园犬,虽然没什么品种,没什么身价,可是我花了心思在其中,我也压根不在乎他品相好不好,他都是我的朋友。

所以,在最后也是极力推荐大家,玩腻了天梯主流卡组,偶尔也可以自己尝试着构筑卡组,就会发现“炉石传说真NM好玩”。

有哪些只有玩过游戏的人才会知道的游戏梗

我来回答一下《彩虹六号:围攻》的梗,主要是图片。

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