明日方舟怎么换服务器
明日方舟目前只有两个服务器,一个是官方服务器(通过官网下载本游戏的玩家属于官方服务器),另一个是Bilibili服务器(通过Bilibili游戏中心下载本游戏的玩家属于Bilibili服务器)。两个游戏的账号无法互通,所以要更换服务器的话就需要在另一个服务器上重新注册一个全新的账号。
明日方舟到底哪里好玩,为啥身边的朋友都在玩
说来有趣,这个游戏玩法为塔防 卡牌养成。然而论塔防,我只抄作业;论角色,除了白金让我有点心动外,其他角色只是脸熟而已;论剧情,每次都是直接跳过。连我自己都想不明白,到底这个游戏有什么致命的好玩之处。
在罗列了它的一些优点之后,我发现,它最大的优点就是容易玩。尽管它没有什么突出优点,但是要在市面上找到一个各个方面都及格的游戏,却也很难。世界观与人设。
1.世界观与人设
一个世界观优秀与否,其实可以从很多个维度去评判:核心矛盾、视觉表现、扩展度等等。
从核心矛盾上说,《明日方舟》的核心矛盾在于探讨感染者与非感染者的差异,围绕着如何看待和解决这种差异,延伸出了政治光谱上的不同立场和派别。嵌入了废土与战争色彩,使这个世界观有着和许多手游不同的厚重感。
屋顶现视研:只是,方舟驶向何方?
其实废土、异能/异类世界观并不少见。其实最难的一点是如何营造世界的真实感。首先,明日方舟中很讨巧的一点是,加入了真实的场景,例如碎骨陈述乌萨斯的卫兵是如何感染者的,这在战争当中其实很常见。其次,它不强行追求搞笑或者日常,避免氛围被打破。
在延伸度上说,以动物拟人这点既有逻辑可循,又另辟蹊径。在视觉表现上,根据不同种族和阵营,采用不同的配色和元素,是真的时髦又好看(好吧,我就是吃这个画风)。
为什么《明日方舟》中几乎所有女角色都有猫耳朵?如何评价游戏《明日方舟》的概念设计水平?
2.抽卡与养成
也许是因为我手气不错,且不厨哪个角色,所以对抽卡并无怨念。而且其实方舟有许多机制可以保障玩家的抽卡和养成体验。
1)平衡。相同功能有都有上中下位的替代,就算抽不到五星六星还是可以玩下去。低星干员也有独特的优势,如低cost、基建技能。
2)保底与概率递增,十连价格颇为亲民,卡池中没有装备或其他道具,让人觉得氪了不亏。再加上抽到六个才能满潜的设定,至少玩家对前六个重复角色的容忍度还比较高。
4)其他。例如作为一个收集癖,我喜欢不重不漏地收集卡牌,所以其实方舟这种有且只有一张牌的收藏法我还是很喜欢的。避免管理狗粮带来的麻烦。
当然,随着游戏难度的增加,抽卡与养成的压力还是会增加的,要看鹰角怎么平衡了。
3.任务流程
可能是因为很早看过差评君对《明日方舟》的吐槽,所以我特别关注它的培养系统是否太复杂了。实际体验下来,上手门槛并不高。这很大程度上得益于它的任务指引和UI。
主线、见习、日常、周常的任务安排合理,基本上只需要上线签到,按照任务指引清空理智,然后把基建安排上,就可以下线了。行动指引明确,肝度合理,在大佬们的攻略指引下,也无需消耗太多脑细胞。
UI。其实这是我最欣赏的一点。布局集中,设计简约。目录让人一目了然,最多不超过三级,收纳合理。登录游戏后整个行动都非常流畅,极大地减少了玩家的学习成本。
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明日方舟别传怎么解锁
一、继承机制阿米娅(近卫)的等级、精英阶段、技能(1~7级)继承阿米娅(术师)形态。阿米娅(近卫)的技能专精需要重新升级。