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峡谷异闻段位继承(有什么背景故事非常宏大的游戏)

2023-07-19 12:14:02

有什么背景故事非常宏大的游戏

在红色警戒的故事中,爱因斯坦刺杀了,这些故事你知道吗?

过去常玩红色警戒,只知道尤里的心灵控制很厉害,而盟军的采矿车都能通过超时空传送回到精炼所,效率很高,但是这些黑科技设定的背景故事你知道吗?今天给大家讲一讲

在红色警戒的故事背景中:

二战后爱因斯坦发明了时间机器,进行第一次实验时,他回到1924年的德国,但是贸然和接触的爱因斯坦改变了时间,在爱因斯坦和握手的一瞬间,时空扭曲,爱因斯坦回到1946年他的实验室,而从历史上消失了。

这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英、法、德、意、希腊、西班牙…等国组成联军与苏军对抗。这就是红色警戒1的剧情。在盟军结局中,盟军最后攻克了莫斯科,杀死了斯大林,获得了胜利。

而在苏联结局中,斯大林最终通统治了欧洲,却被下属谋杀,世界进入冷战。

在红警2中,延续1的剧情,盟军经过血战,最终占领莫斯科,斯大林不知死活。这时西欧各国都元气大伤。这时在战争后期放弃中立的美国大发战争财,成为了自由世界的领袖。美国派遣了大量驻俄部队,扶植了一个傀儡俄国——罗马诺夫总理,成为了没有威胁的主义领袖。

但是罗马诺夫确有自己的秘密计划——复兴苏维埃。他任命二十年代斯大林秘密组建的心灵部队CEO尤里为作战部长,建立了一只新的红军。许多前次战争中的苏军科技人员没有流失,这时他们又被组织起来,发明了V3、天启、新式铁幕、第二代核武器等一系列改进的和新研制的武器。最重要的当然是尤里的心灵作战部队。他秘密控制了所有驻苏美军,使他们的复兴计划没有暴露。

后来盟军发现了这个秘密试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。

今天的介绍就到这里了,欢迎大家关注我们,持续分享游戏资讯,推荐精彩游戏,最近有一款以为背景的塔防类游戏——警戒,紧张刺激的生存,构建基地,防御丧尸,更有副官系统,美丽副官为你出谋划策,回复游戏名就可获得相关链接哦!

哪些游戏刷新了你对游戏的认识

作为一个资深游戏宅,我对游戏有着难以言表的热爱,市面上刚上一款新游,大致介绍看完觉得不错的话我就会立马入手,所以我对游戏的涉及面还是挺广的。玩过这么多游戏,其中还真有那么两款作品刷新了我的对游戏的认知。

一、《辐射4》

《辐射4》这款游戏真的很有自己的特色,我第一次玩就被圈粉,它还刷新了我对RPG类游戏的认知。

首先游戏的背景展开就很有代入感:一场核战争的爆发几乎摧毁了人类几百年的文明,土地资源严重缺失,世界各国之间的矛盾日益尖锐,各个大国不断出兵争夺资源,联合国试图阻止,换来的结果是各成员国纷纷退出,不久联合国就瓦解。我整个人被夹杂在宏大的世界斗争中,感受着政治和战争给我带来不断的冲击。

这个游戏最能刷新我对游戏认知的地方就是它极具冒险性的玩法。想象一下在一个核战争后的世界中探索,时时刻刻感受周围般的环境带来的压抑,但主角又有不缺失幽默的那种探险精神,让本来压抑的游戏环境多了点欢快。

加之超高的游戏自由度:每个NPC都有优缺点、每个据点的NPC都有幸福度和声望值,不同的数值将会影响你做同一件事的结果。在游戏里你可以造房子、自定义枪械武器、改造动力装甲……游戏中不同的选择导致剧情朝不同方向发展,随着剧情的跌宕起伏,你在辐射的世界中不停的探索,一个RPG游戏能如此剧情充满代入感、玩法新颖和游戏细节上能做到这么细致,这真的刷新了我对RPG游戏的认知。

二、《堡垒之夜》

《堡垒之夜》是一款射击类游戏,它第一次刷新了我的认知时是在我得知这个游戏加入建造玩法的时候。“射击 建造”,看似风马牛不相及,却被Epic Games结合得很好。

在游戏里,你可以采集到各种材料,如木材、矿石、铁块等等,用这些材料可以建造掩体抵御敌人的进攻,这些能自己搭建的掩体在能救你一命,更不要说那些大神玩家手速极快地建各种充满各种小心机的建筑,如有去无回的陷阱塔。

《堡垒之夜》第二次刷新我对射击游戏的认知是:新赛季新地图花费了大量的心思和埋了彩蛋。在第四赛季前夕,在游戏世界的天空上突然出现一颗彗星,彗星的位置会随着时间的推移而下落,根据彗星下落的轨迹,于是就有玩家猜测彗星将会坠落在倾斜塔......终于在第四赛季的预告片出来的时候,一切谜题都解开了——彗星坠落过程中发生爆炸,最终形成了第四季的新地图,以彗星陨石坑为中心的新地区:Dusty Divot。

同样的套路也在即将到来的第五季中使用,在第四季的末尾,7月1日凌晨,游戏里的大火箭终于发射了,在火箭发射之后又再次回到地面的过程中,我们可以看到游戏天空出现了不同程度的裂痕,被网友戏称为“打破次元壁的火箭”,不过具体第五季将会出现什么,我们也不知道......

《堡垒之夜》和《辐射》在射击类和RPG游戏中鲜明的游戏特色总能给玩家很多惊喜,不断刷新我对这类游戏的认知,强势安利一波!

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悬疑类小说推荐

作为一名推理悬疑小说爱好者,从我自己看书的历程来推荐推荐。

图中是我刚开始看推理小说的时候整理的书单,画对号的是看过的,书单主要来自知乎。后三张是近一年左右看的书。

根据读过的这些推荐几本我认为比较好的作者或者作品。

日本:

东野圭吾的几部作品可能已经被推荐烂了,除了白夜行、嫌疑人X的献身这两本被大家熟知的作品之外恶意、放学后也都很值得一看。

宫部美雪:她的作品我貌似就看过火车,文笔太细腻,不是我的风格,喜欢细腻作品的可以看看他的。

殊能将之:

剪刀男,很推荐的一部

岛田庄司:

占星术魔法,看过少年包青天的可以不用看了,我记得好像是邓超那一版。

松本清张:

作品一般吸引我 不算是我喜欢的风格

的推理小说看的比较少,也比较推荐的是宁航一的必须犯规的游戏

欧洲:

柯南道尔和阿加莎克里斯蒂就不多赘述了,喜欢推理的读者应该都看过这两位大神的作品吧。

卡尔:

密室爱好者不能错过 三口、犹大之窗、燃烧的法庭。

杰弗里迪弗:我比较偏爱的作者之一

舞者,人骨拼图,蓝色骇客

埃勒里奎因:

X的悲剧,希腊之谜,哲瑞雷恩最后一案

尤奈斯博:

猎豹、雪人、幽灵

迈克尔康奈利:诗人 强烈推荐

S忒休斯之船:十分强烈推荐

丹布朗:达芬奇密码(强烈推荐)、天使与魔鬼、数字城堡、失落的秘符

奇风岁月、最后的孩子、玫瑰的名字也很值得一看。


2017年有哪些值得推荐的新游戏

塞尔达传说:旷野之息》

其实远在The Game Awards 2017颁奖之前,也就是编辑室内的同事刚刚首发买到Switch的时候就和我们几位分享过这款游戏。当时坐在旁边的我也顺手试了试,其实那时就觉得这是一款很有大作基因的作品,虽然美术风格和我们平时看到的那种为贴近现实而存在的画面不太一样,但是在画面的背后,广阔的地图、完全的开放性地图设计都可以容纳非常精彩的内容,比如说你甚至可以一开场就跑去和最后的BOSS战斗。但是最让我觉得有趣的,还是在看似简单的游戏中,还有颇为多样化的物理效果和交互模式,比如说你可以爬山、可以跳伞滑翔、可以砍树,甚至可以利用很重的石头和跷跷板把自己抛出很高很远、可以用火把身边雪融化,可以用冰冻技能来解谜,总之可以很灵活地运用身边的物资。

《极限竞速7》

不管怎么说都要选出一款年内的Xbox One游戏吧,虽然今年呼声很高的《茶杯头》非常有群众基础,不过设身处地的想想,我还是更愿意入手《极限竞速7》,倒不是说《茶杯头》的素质有什么问题(废话人家是年度最佳独立游戏),而是我认为如果要买一款最有价值的Xbox One游戏,还是想给《极限竞速7》这种把硬件水平挖掘很彻底的游戏掏钱。因为在之前玩《地平线3》的时候,就觉得微软自家的优化相比第三方要好得多,至少一点都不卡顿,之前试玩Demo版本的时候就觉得挺好,至少如果同时把《极限竞速7》和《茶杯头》放在我面前选择,我坚信《极限竞速7》会有更长的游戏时间。

可能是因为前作是沙盒式游戏,而新作是跑场地赛的,所以画面看上去很不错,赛车窗户上面的反射效果看起来很真实,贴图看起来也根本不是8GBG DDR3内存的机器带得动的,下雨的时候看起来就像真的一样,比《地平线3》要好得多。超车时的对手位置提示也很体贴。不过缺点也不是没有:锯齿比较明显,这可能是Xbox本身的缺陷。

《地平线:零之黎明/零之曙光》

说完最打动我的Xbox One游戏,再来说说PlayStation 4游戏。说起来值得买的蛮多的,在The Game Awards 2017获得提名的《女神异闻录5》、《尼尔:机械纪元》都看起来很好,不过我还是认为《地平线:零之黎明》最能打动我,因为我还是更偏爱画面养眼的沙盒游戏。我甚至认为这时今年索尼PlayStaion 4平台画面最优秀的沙盒游戏,当然《神秘海域》的美工也很棒,但它并不是沙盒游戏。

PlayStaion 4的机能要明显强于Xbox One,尤其是GPU、显存带宽,所以画面更加养眼是没什么好说的,《地平线:零之黎明》的画面几乎看不到锯齿,这一点尤为印象深刻,还有植被、光影等等,总之十款很不错的作品。

《神界:原罪2》

用“The Game Awards 2017最大的遗憾之一”、“或许是硬核玩家最心有所属的游戏之一”来形容《神界:原罪2》不算夸张,至少在公布提名前,我确实认为这款游戏有竞争年度最佳的底气和实力,虽然看上去这时一款很复古、甚至很反潮流的游戏,但我的一位朋友在玩过后表示他在其中体验到当年《巫师3:狂猎》的激情,准确来说就是细节非常多,甚至达到几步就需要一次存档的地步,自由度非常高、随处可接任务也是它的标志(怎么听起来有点像是《天际》?),总是,要不是因为考虑英文文本问题,我绝对会预购。

《盗墓笔记》有多少坑没填

我从来不会纠结填没填坑这个问题,最大的疑问无非是终极的秘密是什么

我觉得,终极的秘密虽是所有事情的起源,但本质和整件事情是无关的,一个青铜门控制不了这么多事情,但青铜门背后的东西却能让这么多人为之疯狂。

其次,齐羽与吴邪的关系,齐羽是三叔解连环一个时代的人,是不是九门后人这个待定。

是真假三叔在小吴邪身上动了手脚,所以并不是齐羽与吴邪长得一样,而是吴邪从小所有的生活习惯都是按照齐羽进行的,各人观点是为了混淆视听,因为吴邪在整件事情中是一个非常关键的存在

老痒没有死,陈文锦走进了陨玉,陨玉里边的东西,应该就是西王母。

史上最大的盗墓活动应该是张大佛爷故意透漏给国家领导人的,为的就是遵循他爷爷的遗愿,找到那个只有张家族长才知道的秘密。

他们的身体在那一次盗墓活动中发生了变化,霍老太不正常的白,还有陈皮阿四在云顶天宫忽然的死亡又活过来,包括吴邪爷爷要求死后一定要,都与当时最大的盗墓活动有密切关系。

小花,秀秀,吴邪这些后人,也都多少收到了影响。

不是瓶邪CP档,对我来说,他们只是朋友。

我觉得小哥为吴邪守十年青铜门的目的很简单,因为他知道如果是吴邪的话,进入青铜门是的。

乃至吴邪在他离开的十年里,变得心狠手辣心思慎密,不只是为了小哥,更是为了逃离他们的家族,九门的所有人被汪家控制的命运。

他的爷爷,三叔乃至九门所有的人,所做出的牺牲都是为了一盘以吴邪而开始的反击计划。

前期的盗墓笔记全都是疑点,我觉得从藏海花到沙海,才是体现吴邪真正的能力所在。

天真和吴邪,只能保一个。

我不喜欢以前的小三爷,我喜欢现在的吴邪。

请不要把吴邪张起灵硬组CP,你若真能看懂他们所经历的所有事情,就会明白,吴邪就是吴邪。

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