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最终幻想15感人(最终幻想15这游戏怎么样,值得买吗)

2023-07-17 11:51:14

最终幻想15这游戏怎么样,值得买吗

最终幻想15的游戏质量和好评都非常高,十分好玩,推荐入手游玩。

《女神异闻录5》和《最终幻想15》,谁才是JRPG复兴的希望

============================================================以下废话。

我抱着一种敬仰的心情把波兰剑侠情缘单机版3的碟插在机器里打了约30小时,之后我就知道JRPG回不到世界主流了,War,war has tmd changeD。不是因为这游戏有多好,而是我发现这个被全世界称赞的游戏本质是碎片时间碾压机。剧本就不要吹了好吗,原作里被农民伯伯一粪叉子攮死是他最醍醐味的结局。让他复活本身就是一种FF7CC式的狗尾续貂了。

你说得对,JRPG坐屏幕面前看半小时对话当然没有捡俩垃圾袋子炸个怪窝有建设性,问题是上树掏五分钟鸟蛋之后关机睡觉它真的很无聊,甚至比看对话还。

说得更难听点就是同一类型的游戏越向LU倾斜就越占领主流。街霸3最早遭到恶评的一个重点是对于后世格斗有重要意义的Block太难你可信。JRPG占据世界主流的时期也不是因为它真的在内涵上比现在的衰落期强很多,是因为当时同期的欧美RPG还在难度系统不亲民的D&D衍生物阶段。

OpenworldRPG拿得起放得下,太适应于绝大多数LU了。只代表JRPG这个领域,不谈复不复兴,肯定是Persona5更有代表性了。FF15从你们惯用的定义来讲难道不是应该定义成欧美RPG的?

这个流氓逻辑定义法我是跟你们学的,能把UBI的光之子按游戏形式定义成JRPG,那我就一样能把FF15按游戏形式定义成欧美RPG…

而且从商业的角度来讲光之子也好Persona5也好都卖不怎么动,在难度上极力凑合弱智的黑魂3累死累活算上清蒸版销售量只和FF15份数凑合拉平,这个故事教育我们OpenworldRPG(你们强行定义的欧美RPG)做成啥屁样都有商业优势,FF15丢的不是JRPG的脸,它卖得越好可是越证明同类游戏的质量销量水分,受害者包括死老婆之刃,冂犭,波兰剑侠情缘单机版3,甚至还没发售的荒野之霾,跟传统JRPG没啥关系,要说JRPG代表做烂了也要批FF13啊。

J(不指产地而是指形式)RPG当年成为爆款是因为在忽悠妇孺上做得比传统美式臭宅RPG更到位,而如今OpenWorldRPG爆款是因为这个形式比JRPG更加之能哄骗LU上当,JRPG当今这个德行虽然不好,不代表一个向OpenworldRPG谄媚的作品(还是TMD做坏的作品)能正确引领未来方向了。

最终幻想15元素有什么用

技能是树状结构,学会一个技能以后就能解锁里边的技能。AP可以通过升级、完成任务与支线、好感对话选择、在未发现的营地扎营获得,但要注意的是AP并不是各个角色独立而是4个人共用的。

ps4最终幻想15好不好玩

刚刚通关两周目,说一下我的感受吧。这个游戏最大的优点是画面漂亮,沙盒玩法非常杀时间,各种高难度任务非常有挑战性,当然音乐,战斗爽快度也还行。但是缺点也蛮多的,一方面剧情,非常短,就算通关了也不清楚在讲什么,让系列老玩家非常失望,游戏1.0版本bug非常多,什么情况都有,比如贴图错误,无法捡道具,无法离开迷宫,音乐消失,还有各种报错等等。。。如果你是最终幻想粉丝,那肯定要玩玩,如果不是粉丝,建议等降价再买,或者等各种dlc丰富了以后再买。

ff15弗锡奥洞穴里的门

1. 弗锡奥洞穴里的门是存在的。
2. 弗锡奥洞穴是《最终幻想15》游戏中的一个地点,里面有一扇门。
这扇门通常是关闭的,需要完成一系列任务或者触发特定条件才能打开。
这样设计的目的是为了增加游戏的挑战性和探索性,让玩家需要花费一定的时间和精力去解开这扇门。
3. 在弗锡奥洞穴里的门打开后,玩家可以进入新的区域,探索更多的故事情节、战斗和宝藏。
这样延伸了游戏的内容,增加了游戏的乐趣和可玩性。
所以,对于喜欢挑战和探索的玩家来说,弗锡奥洞穴里的门提供了一个有趣的游戏元素。

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