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如何评价《全面战争:三国》这款游戏
看题主的描述,可能是看到了文章说《全面战争:三国》的历史顾问,是个澳大利亚人的原因。这个人叫张磊夫,但是也不至于大家猜测的那么不济,人家可是儒莲奖的获得者,这个奖是汉语界的诺贝尔,地位很高。当然,有人也质疑他对曹操的评价,它写过一本书专门介绍曹操,但是尊曹比较多,所以习惯三国演义的人可能觉得有点跑偏了。
抛开这些内容,枫叔作为E3亲身体验过这款游戏的人之一,我觉得可以发表点自己意见。首先我是全战全系列的一个亲历者,我几乎玩了这个系列的所有产品,其中最爱的就是罗马2,拿破仑和战锤,为什么呢?因为这几个都与众不同,有很明显的创新元素。那么三国呢?我觉得是第四个可以说具有很大创新元素的产品。
在全战传奇不列颠王座发布后,枫叔也买了这款游戏,并且第一时间退款,当时我也觉得很担心,不少人都猜测这是为三国试车,但后来E3枫叔打消了疑虑,很明显二者没有必然联系,也幸好没有什么联系。因为如果按王座这一代去推算的话,三国要是这个模式就毁了。
《全面战争:三国》在E3上开放了一场攻城战体验,首先我们担心的那么多三国武将,如何体现得到了解答,游戏不是传统意义上一个主将,带20队不同兵种,而是一个队伍一个主将,一场进来可以有多个武将,多个卫队,而且将军是单人,和亲兵分开。这和原有全战将军自带将军卫队不同,目的是方便游戏里的武将单挑,这是三国一个特色元素。
其次就是骑马这个事情,我还记得当时CG出来时,有人吐槽为什么吕布和关羽张飞大战是在地上,而不是马上。实际测试时发现,武将都有马匹,但是交战中会很容易被击落到马下,就连单挑也是一样,如果俩人都被击落下马,那就变为步战了。
最后,因为是攻城战模式,外部的经营部分还接触不到。不列颠王座里已经加入了粮草的概念,这一点估计很大可能会传承到三国里。另外游戏武将有文武区分,文将用的是策略,游戏里兵种不是直接生产,而是什么武将带自己特色的亲兵,但我估计在外部经营模式下,应该有常规兵种的生产系统。
你买过哪款游戏让你感慨:“贵,但值了”
《方舟:生存进化》,国区的价格相比海外已经很友好了,196的价格,含4个免费DLC。每月还要30元左右的加速器费用,虽然有些贵,但是玩过就知道真的很值。是独立工作室Wildcard旗下由虚幻引擎4打造的生存类开放世界游戏。
是一个大作,进游戏就能看到那极度真实的世界,当时就觉得这钱花的真值!植物、地形、水面、天空……一切都太像真实的世界了。
远古时期的生物在里面奔跑,有渡渡鸟,翼龙,还有凶猛短手霸王龙,体型遮天蔽日的巨龙等。
玩法有休闲的驯龙,种地,造房子,也有PVP的部落战,还有加特林这样的高科技武器。
如果觉得steam本体 加速器月费的价格贵的话,可以在stone玩国服的《方舟:生存进化online》玩,付费模式是每月30元的月卡制度。
你觉得《星际争霸》中人族最经典的地面单位是哪个
这是一个比较难以回答的问题了,毕竟每一个人心中都居住着不同的哈姆雷特。尤其是星际争霸中人族的单位每一个都个性十足,开坦克的豪放大叔、没什么地位的机枪兵、漂亮的护士姐姐、长得很Q的光头哥等等等等。那么大麦我心中人族最经典的单位是哪个呢?我觉得还得是机枪兵莫属。
从星际1开始,机枪兵就一直占据这人族兵种中很重要的位置,他是几个从星际1到星际2都几乎没有什么改变的单位,而且吉姆雷诺作为一个机枪兵主角光环可不是说着玩的,这让喜欢机枪兵的玩家数量不少。
而真正让大家对机枪兵印象深刻的应该是当年自由之翼的开头CG把,泰凯斯被焊进一个CMC动力战甲的片段通过极致的细节刻画令玩家在次感受到了暴雪爸爸的美术实力。当时这个CG片段大麦我还截了好几个gif动图呢!我把动图放在最后,喜欢的可以到文章最底部去收藏哈哈。
其实人族机枪兵的形象最早应该是来源于战锤40k这么一款策略战棋游戏,后来星际争霸爆火也使得机枪兵的形象开始逐渐的影响后世的影视作品。其实当时就有这么一个讨论,到底是钢铁侠1模仿了自由之翼的CG还是,自由之翼CG模仿了钢铁侠。关于这个大麦我也不好判断,因为这两个与观众们见面的时间几乎相差无几,你们觉得呢?
不过在后来,斯皮尔伯格导演的头号玩家却是实打实的出现了机枪兵的形象,当时男主他后爹花了大价钱买的机枪兵套装,结果刚上场就被打爆了哈哈哈哈。这也间接证明了星际争霸中机枪兵的角色的确更深入人心不是么~