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鬼泣5评价机制(鬼泣4和鬼泣5哪个好玩)

2023-07-12 14:32:12

鬼泣4和鬼泣5哪个好玩

配置完全完全可以。

鬼泣5的优化到底是好还是坏

今年capcom带来的两款重磅游戏《生化危机2重置版》和《鬼泣5》的pc版都优化的非常不错,游戏在较低配置的电脑上也能有较好的画面表现,且少有掉针状况,这主要归功于capcom的新引擎RE引擎。

RE引擎最大的优点就是可以在低硬件下,展现出较高的画面表现!这从最早用此引擎开的生化危机7就能看出来!

而且今年的《鬼泣5》还用了最新的RE引擎强化版开发,因此整体效果出来非常惊艳,尤其是在一款动作游戏上呈现,所以该作也被称为高速动作游戏!

为什么TB上鬼泣5的国区KEY这么便宜

这个见仁见智了,买之前看一下买家评论,要是都是统一的回复,基本上的,所以看好,代购有风险,购买需谨慎。

有人说《鬼泣5》剧情体验太差,且故事线完全错乱,你认同这种说法吗

作为一个注重游戏剧情且研究每款游戏故事构架的玩家,我很难认同这种说法。

其实让一部分玩家产生“剧情体验太差,故事线错乱”感的元凶,便是《鬼泣5》的叙事。

《鬼泣5》的叙事

抛开《鬼泣5》的IP光环,其本质上仍是一款单线程游戏,剧情从开头贯彻至结尾,不存在其他分支剧情。

「鬼泣5但丁魔人化」

单一线程的游戏在叙事上基本遵循序破急的叙事流程,但《鬼泣5》在叙事时用了倒叙,以及插叙相结合的叙事手法。比如,《鬼泣5》开篇即与维吉尔的战斗,然后这场战斗自然因实力悬殊败北,以此吸引玩家进行后续的游戏内容体验。

这种运用倒叙的手法在游戏中的运用并非《鬼泣5》的特立独行,只是卡普空将倒叙与余下游戏体验的无缝结合,实在令人叹为观止。

「序章大战」

《鬼泣5》剧情叙事用的最多的是插叙,游戏里的大量插叙用来解释游戏人物动因,即做某件事的原因。

在游戏里插叙用得最明显的,便是游戏中程V雇佣但丁等人。此动因不仅解释了游戏开头CG的设疑,更解释了为什么但丁会出现在此。以及承接了但丁不敌维吉尔坠落林间的剧情。

「时间轴」

值得一提的是,卡普空为了玩家在各种叙事转换,以及人物剧情线转换中不至迷失混乱,特别加入了时间轴。每一关开始,都会用一条时间轴进行叙事。如果你认真休息时间轴,很快就能理清故事走向。

结语

作为卡普空久别十年的《鬼泣》续作,《鬼泣5》在动作设计,以及剧情构架上都有极大创新。这些创新也需玩家深入游戏,慢慢体会。

好啦,这就是我的回答。你觉得《鬼泣5》的剧情如何?欢迎留言讨论。

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