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命运2twitch奖励表(哪些工作岗位会在2018年越来越吃香)

2023-07-07 13:10:20

哪些工作岗位会在2018年越来越吃香

未来的就业将由人工智能和自动化决定。这些技术会让某些工作消亡,但它们也会为人类最擅长的工作创造新机遇和更大的需求。我们决定重点介绍 2018 年将大量增加的 5 种工作岗位。

可再生能源技术人员

我国能源行业正在转型,即从煤转向天然气和可再生能源。这一转变带来了更大的劳动力需求:太阳能光伏安装工和风力涡轮机技术人员、清洁能源从业者是未来 10 年增长最快的职业。这些工人执行的任务要求具备机器无法达到的敏捷度和机动性,因此自动化在一段时间内不是需要担心的问题。

机器训练员

要将人工智能软件训练成真正的智能机器,必须进行大量困难而细致的工作。比如,一家机器人公司可能需要几千个关于流水装配线上拧紧某零件的示例数据。去年12月,今日头条招聘了 2000 多人来进行内容审核,训练它的机器学习技术。新出现的工作岗位也许并不光鲜,甚至不长久。但是它们在过渡至更自动化的劳动力的过程中至关重要。

人工智能工程师

人工智能公司都在疯狂地招人——具备顶尖 AI 知识的人才可遇不可求,其薪资甚至能与职业运动员匹敌,大小公司都为了招聘顶尖的人工智能工程师开出高价。在技术领域可能没有比人工智能更受追捧的职业技能了,在可预见的未来这一趋势仍将继续。

视频游戏主播

超过 25000 人在游戏直播网站 Twitch 上挣钱,在国内,斗鱼和熊猫也越来越火,因为《绝地求生》和《王者荣耀》,这个数字还在快速增长。Twitch 平台每天有超过 1500 万活跃用户观看玩家直播,对内容(和玩家)的需求剧增。

护理人员

虽然很多工作可以被自动化,但医疗保健仍需要社交互动和人情味。人口老龄化将使家庭健康与个人护理助手的需求增加,这个趋势在东亚各国尤为明显。以美国为例,美国劳工统计局估计,这类职业将在未来 10 年增加 42.6 万和 75.4 万名从业者。尽管市场上有这类职位需求,但很多工作的薪资不高。随着需求继续增加,这种情况可能很快就会改变。

近十年的互联网流量变化趋势是什么样的呢

互联网比以往任何时候都更加多样化,Sandvine的《全球互联网现象》报告突出了一些主导世界舞台的应用:Netflix,YouTube,Facebook和BitTorrent,它们是历史上最大的流量来源。所有这些应用程序仍然是重要的参与者,但互联网领域已经显著多样化;本报告中出现了区域差异,为网络运营商创造了一个新的宗旨,即“所有互联网趋势都是本地化的”。

如果这个全球互联网现象有一个共同的主题,那就是互联网上的流量比以往更加加密。对数据的保守估计表明,互联网上超过50%的流量都是加密的。有些应用程序并不总是加密,而Sandvine并未将这些数据视为50%数字的一部分。即使保守来看,TLS流量也在增长(显示转向比SSL更安全的协议)。

对于消费者来说,这很棒 - 他们的流量比以往任何时候都有更好的隐私保护。但这并不能保护他们免受黑客攻击或数据泄露,不过至少可以确保任何能够访问网络流量的人都无法“读取”他们的流量,尤其是随着公共WiFi连接的使用越来越多。

对于网络运营商而言,这一趋势带来了巨大挑战。网络运营商 - 固定,移动,WiFi甚至卫星 - 需要了解流量的组成(而不是内容),以便他们能够建立一个能够满足消费者质量期望的网络。随着每天加密的流量百分比越来越高,运营商正在努力获得他们网络的整体视图。

我们将在本报告中详细讨论视频,但重要的是要强调全球视频流传输的多样性。虽然Netflix和YouTube仍然是流媒体中最响亮的名字(正如你将在报告中看到的那样),但是越来越多的其他流媒体提供商正在捕捉消费者的屏幕时间。

这种视频多样性趋势直接导致了文件共享的持续相关性,文件共享仍然是互联网流量的主要来源。即使在试图关闭共享站点时,无法负担订阅所有不同服务的消费者也会转向文件共享以获取最新内容。

游戏流量持续增长。该报告特别强调了游戏,它现在是下游带宽使用的第三大贡献者。

视频比以往更大

流媒体视频是互联网上的顶级应用程序类型并不奇怪。如果你曾向任何人询问他们认为应该在顶部的应用类别,视频将以压倒性优势获胜。可能没有预料到的是,即使视频继续推动下游带宽使用,其他应用程序类型也会获得收益。游戏获得了相关性,文件共享经历了一些复苏。

流媒体视频:流媒体视频不仅包括Netflix,YouTube和Amazon Prime等顶级(OTT)视频流服务,还包括基于运营商的流媒体和直接消费者流媒体。许多运营商提供他们拥有(DirectTV,Comcast等)版权的内容流媒体服务,以及几乎每个网络以某种传输他们的流媒体内容服务。还包括社交网络视频共享和直接视频连接(如FaceTime)。

Web:Web流量是所有Web流量的容器,Sandvine不将这些流量归为单个应用程序。这包括Web浏览,HTTP下载,仅仅是Web前端的移动应用程序,或尚未被Sandvine分类但使用HTTP作为传输协议的应用程序。但是,由于有超过5300个签名构成了此报告的数据,因此该“容器”非常小。

游戏:游戏流量包括来自主要游戏网络(PlayStation Network,Xbox Live,Steam,任天堂等)的下载以及来自特定游戏的流量。当包含下载时,网络上的实际“游戏”流量可能会因为市场下载而更高。

社交:本报告中对全球最大的社交网络(本版本为43个)进行了独特的跟踪。

市场:包括iTunes,Google Play和Windows应用商店,以及主要设备类型的更新。

文件共享:BitTorrent是互联网上占主导地位的文件共享协议,并且仍然是互联网流量的重要来源。

存储:云存储使用正在成为消费者无处不在的服务。 Dropbox,iCloud,Google Drive,SharePoint和许多其他产品已成为移动体验中不可或缺的一部分。

安全性:此类别是用于安全网络基础架构流量以及VPN流量的存储容器。

消息:消息包括VoIP和聊天应用程序;无论是运营商提供的语音服务,OTT产品还是社交网络产品,消费者每天都会使用这些应用程序。

音频流媒体:Spotify,Apple Music,Google Play Music和其他音频流服务都包含在此类别中。

网络和视频流量占主导地位

全球排名前9位的应用程序都是网络或视频,清楚地表明了消费者在网络上花费数据配额的时间,如果不一定是他们的时间。

全球排名前9位的应用程序要么是web应用程序,要么是视频应用程序,它们清楚地表明了消费者在网络上的数据开销。

Netflix:Netflix相信大家都不陌生。这个流媒体巨头在全球四个国家都有售,并且在本报告的所有地区中排名前10位。 Netflix在固定网络上的庞大规模,推动它成为世界顶级视频网站。

HTTP媒体流:“协议”类别,而不是收集未经Sandvine单独分类的视频流媒体的特定应用程序。随着更多视频服务的推出,此类别一直在快速增长。

YouTube:YouTube仍然是移动设备上消费的主流视频流媒体应用。由于固定网络中的庞大规模以及更高分辨率的视频成为常态,Netflix处于领先地位。 YouTube受益于其他网站(包括Facebook)上最常见的“嵌入式”视频。

原始MPEG-TS:流媒体服务使用的另一种视频“协议”,MPEG-TS通常被运营商用于从广播频道向其订户流式传输视频,以及用于许多安全摄像机系统。

QUIC:QUIC是谷歌支持的用户数据报协议(UDP)协议。 QUIC具有与TLS / SSL等效的安全保护,可以支持多路复用连接以减少延迟。虽然不完全是代理,但使用QUIC的最受欢迎的网站是谷歌网站。

亚马逊Prime:亚马逊的Prime服务在市场上取得了巨大的成功,Prime Video不仅在美国增加了其份额,而且现在已在全球200个国家/地区推出,在全球流量中所占的份额也在不断增加。

HTTP下载:Sandvine打破了网页浏览的HTTP下载,因为它有不同的QoE期望。 HTTP下载的示例是直接从网站下载PDF或文件,这是一种非常常见的用户活动。

HTTP:普通的旧HTTP浏览,没有安全性。谷歌已经积极采取措施惩罚那些不提供安全连接的网站,但许多使用HTTP作为传输协议的应用仍然使用纯文本进行数据处理。

PlayStation网络下载:大多数游戏现在通过下载销售,有些游戏很大。《使命召唤:黑色行动3》有101GB,《侠盗猎车手5》为65GB。相比之下,Netflix上的一小时4K视频大约每小时7GB,使得《使命召唤》下载相当于观看超过14小时的4K视频!

全球趋势:前10名之外

Nest Thermostat:最重要的物联网设备排名第55位,占连接的.16%,上传带宽.01%。

语音助手:Alexa与Siri是一个网络热点,每个人代表全球.05%的连接,Alexa排在第97位,Siri排在第102位。

移动广告:DoubleClick(谷歌),Flurry,AppsFlyer,adjust和AppLovin都进入了前200个应用程序,这表明广告仍在推动许多移动应用程序的货币化。

移动崩溃:Crashlytics占所有连接的.32%(全球第40位),上行带宽的上传流量(全球第137位)也占.05%。

加密货币:和最近都出现在新闻中。它们也在互联网上成长。的上游流量为.02%(全球第224位),可能代表矿工向服务器报告。以太坊占所有连接的.01%(全球第277位),显示它正在获得市场驱动力。

亚太地区:下游应用程序流量份额

1. HTTP的许多方面

社交网络首次出现在亚太地区的下游流量应用列表中。 Facebook Video和Instagram都位列前十,取代了其他地区视频拍摄的部分位置。在全球十大Facebook城市中,亚太地区的Facebook视频占据了令人惊讶的第二位。

社交网络在亚太地区很重要。没有其他地区的社交网络如此高度位于下游。正如我们稍后将要探讨的那样,不仅仅是Facebook / Instagram,因为许多本地社交网络在整个地区产生了大量的数据量。这些结果可能表明以前在该地区的YouTube上分享的视频现在正在与Facebook共享,我们还没有在其他地区看到过......

该地区一个有趣的转变是区域流媒体提供商的崛起以及因此导致YouTube流量进一步减少。与在美洲一样,重要的是要注意亚太地区(日本,韩国,,新加坡等)的部分带宽可能会淹没移动设备,从而降低了此版本现象中的YouTube流量百分比。

Netflix正在该地区取得进展,改进了游戏库并提供更多本地内容,并在统计数据中显示。在这些数据中,我们没有将Netflix下载分开,因此部分增加可能是Netflix提供的下载选项。这扩展到无法维持良好流媒体质量的网络,以及在地区访问Netflix的世界旅行者。

另一个有趣的数据点是APAC中未加密的HTTP比下游流量的任何其他区域更高。这可能只是意味着许多本地应用程序在不利用SSL或TLS的情况下使用Web协议,但这对消费者来说绝对不利。 HTTP / TLS,QUIC和HTTP Download存在于其他区域中。

与EMEA一样,BitTorrent仍位于下游的前十名,表明APAC中的用户仍然无法很好地访问他们想要的内容,并且仍在转向文件共享以访问内容。随着Netflix和其他本地流媒体服务提高其库中流行内容的密度,我们预计这一数字会随着时间的推移而减少。

关于亚太地区流量的最后一点是,该地区存在更多的多样性,因为此地存在许多本地化应用。亚太地区的活跃签名超过4000个,超过报告中的任何其他地区。 HTTP媒体流类别捕获许多未分发的本地流服务,其他服务注册为运营商定义的签名。这将成为未来几个月Sandvine的重点领域,我们将添加更多区域视频签名,以捕获更多独特的服务。

2.上游的P2P规则

APAC在上游有三种不同的P2P应用程序--BitTorrent,K Grid和Afreeca TV。 K Grid类似于BitTorrent用于文件共享,Afreeca TV是P2P视频流服务。

BitTorrent在亚太地区排名第一,不像EMEA那样极其庞大,但仍然是上游网络带宽的重要部分。与EMEA不同,BitTorrent也位于下游前十名,因此该地区对于下载和上传的用户来说都是对称的。对于那些不熟悉BitTorrent的用户,用户可以在完成下载后停止上传,但许多用户“付费转发”并在下载完成后继续上传。由于亚太地区的许多网络向消费者提供高带宽服务,来自该地区的上传不受访问限制,而是通过对等带宽(和成本)将流量传输到世界其他地区。在一个国家/地区,下载和上传速度非常快。

当你在前10名中添加其他P2P解决方案时,APAC与EMEA位于同一邻域,P2P上游总量接近30%。 K Grid非常重要的,因为它是世界上任何地区唯一一个在P2P规模上注册的非BitTorrent应用程序,它强调了对网络运营商的区域(和本地)趋势的认识的必要性。 K Grid是一款韩国应用程序,其流量份额甚至高于韩国的总量,但在韩国以外接近零。

就像在EMEA一样,谷歌在上游名单上排名第二。凭借Android在该地区的实力,这并不是一个令人惊讶的结果。当与HTTP和HTTP(TLS)流量结合使用时,上游区域中Web流量的持续强度是显而易见的。

iCloud也位列前十,以及Google Photo Upload(作为谷歌流量的一部分),说明了该地区云存储在消费者中的普及。如果将此与该地区社交网络的普及相结合,其含义是消费者捕获了大量社交网络媒体,上传到流行的社交网络,然后还上传到云服务进行长期存储。

视频也是该地区上游的重要组成部分。 HTTP媒体流,YouTube和Afreeca TV都在前10名。或许你熟悉HTTP媒体流和YouTube,但Afreeca TV对你来说可能略陌生。 Afreeca TV是“Any FREE broadCAsting”的缩写,使用P2P技术向用户传输视频。该服务的视频包括电视广播,视频游戏广播,现场表演,甚至日常生活视频博客。游戏在韩国非常受欢迎,以至于曾经(现在仍然可能是)在本地电视上有一个星际争霸频道,而这项服务将与韩国的Twitch竞争。

排名前10位并与该地区社交网络的受欢迎程度保持一致的是Facebook。亚太地区有许多区域性社交网络,但Facebook的一系列产品仍然占据主导地位(除了Facebook之外,Instagram在排名前10位之外)。

流媒体视频

由于视频占互联网流量的56%,因此运营商显然需要了解哪些提供商主导其网络。更令人恐惧的是,4K内容流量只是沧海一粟。

所有视频流服务都不相同。 Netflix电影的带宽与YouTube视频不同,它们需要不同的网络行为才能在拥挤时获得良好的质量。

Netflix和YouTube在他们活跃的每个地区(通常是国家/地区)的下游带宽中始终位居前五。

本报告中最大的变化是视频流服务和消费者可用内容的数量急剧增加。 HTTP Media Stream代表了Sandvine尚未单独跟踪的流媒体服务的增长,但总的来说,很明显消费者正在利用各种流媒体服务(免费或付费)。

前十名中有一个有趣的出现是Openload,排名第8,占全球视频流量为0.80%,而Hulu,HBO Go和BBC iPlayer等服务可能不会让电影制片厂感到高兴。

游戏

游戏一直都是大块头,但在过去的几年里,随着职业游戏的兴起,Twitch已经开始飙升,Twitch为游戏玩家创造了更多的受众。

跳出来的最大统计数据是,《英雄联盟》占全球游戏连接的一半以上,占51.53%。这是一个非常受欢迎的应用程序,有很多人在玩。

毫无疑问,《英雄联盟》在全球和欧洲,中东和非洲地区排名第一。然而,《堡垒之夜》在美洲第一,而《绝地求生大逃杀》(PUBG)则占据亚太地区主导地位。

排名中出现的其他游戏是《守望先锋》(在所有三个地区中排名前三,总体排名第三),《命运》,《我的世界》和《部落》。在地区前5名之外的是一些知名度没那么高的游戏,如美国的《火箭联盟》和《侠盗猎车手5》,《反恐精英:起源》,以及亚太地区的《战争机器人》和《精灵梦可宝Go》。

社交网络

社交网络排名很有趣,因为用户群并不总是转化为网络使用。

关于这个特定衡量的警告是,非常依赖于样本的区域性。这也不认为YouTube是一个社交网络,只是因为它会使结果产生偏差。

话虽这么说, Instagram和Facebook排名1和第2并不奇怪。 Facebook Video不计入这个数字,但Instagram算入其中,所以你可以说这些数字更接近。但是,由于Facebook拥有这两家公司,所以可以忽略不计!

排名第3的Snapchat可能是一个惊喜,但Snapchat用户没个定数- 总是来回走动。 Snapchat也是在消息传递应用程序类别中测量的,但它适用于这两个类别。

除此之外,强大的区域网络开始出现, VK,Odnoklassniki和优酷。有趣的是,随着学生、外籍人士、旅行者和移民在以语言为中心的社交网络上进行交流,这些“区域”社交网络在全球范围内具有统计学意义。

最后,Twitter,Pinterest和Imgur都出现在全球和地区的前十名。

消息

消息传递和VoIP应用已经成为消费者体验的主要内容,用于商业和个人用途。

结合VoIP和“聊天”的OTT应用程序是全球市场份额领先者。 Skype位于下游,WhatsApp位于上游,Facebook Messenger位于连接位置。

这些应用程序的流量份额将三种不同类型的消息传递组合到每个应用程序的一个存储容器中,即聊天、语音和视频。这就是为什么Skype,WhatsApp,Snapchat和FaceTime是下游和上游流量份额的主要来源,因为视频使用在相当大的用户群中非常普遍。

WebRTC在全球排名第四,在消息传递方面处于领先的“开放协议”前10名。除了在Google Hangouts和Facebook Messenger中使用外,WebRTC还用于GoTo Meeting,Amazon Chime和主要网络浏览器等服务。 WebRTC的使用在全球迅速增长,这绝对是我们将要关注的。

排名前十的其他应用不仅开始反映区域消息传递强国,而且还开始反映消息传递的全球化。 Rounds,Line,和KakaoTalk(韩国版)不仅出现在全球名单中,而且出现在前10名的主要区域之外。无论是通过学生、外籍人士、旅行者还是与家人保持联系的人,消息流量份额都强化了早先在现象报告中讨论的多样性主题。

音频流媒体

音频流媒体流量份额分析的有趣结果是,它与基于订阅的市场份额观点不一致。相反,它显示了用户在订阅中消耗了多少,这对于网络运营商来说是一个更好的衡量标准。

Spotify作为领先的音频流媒体资源并不令人惊讶,因为它不仅在全球排名第一,而且在每个地区排名前2。

SHOUTcast,HTTP Audio Streaming和抖音国际版(特别是Music.ly组件)都是音频流媒体的主要来源,反映了互联网广播服务的普及(通常直接来自电台的应用或网页)。

虽然抖音是以视频为中心的,但它的重点在于音乐,但不包括YouTube或Vimeo,两者都经常被用来播放音乐视频,即使用户只是在听音乐(很多青少年都在玩这个)!

播客仍然是受欢迎的内容,HTTP音频流和SoundCloud都受益于此,最明显的是在上游。

其余的排名代表了许多更受欢迎的音乐流媒体服务。 Apple Music,Deezer,Google Play Music,Pandora和Tidal。

destiny是哪个队的

Destiny不是任何一个队的成员,因为Destiny是一位知名的游戏主播和内容创作者,他经常在Twitch和YouTube平台播放和分享游戏内容,尤其是在玩《命运》系列游戏时非常有名。

腾讯《无限法则》完虐《绝地求生》,能开辟国产射击游戏新时代吗

《无限法则》还未在国内上线,在国外也还只是在测试中,所以现在就妄下定论未免为时过早。

我们还是来做下对比好了。

画面

《绝地求生》采用的是虚幻4引擎,画面质量没得说,相当真实、细腻。但《无限法则》是用天刀的游戏引擎开发的,在光影效果方面的表现很是出色,而且人物美型,更加符合国人的审美。

但最重要的一点还是,《无限法则》的优化做得很好,真正做到了能让玩家们低配置玩到精美画面。而《绝地求生》在优化方面就稍逊一筹,当初有多少人因为配置不够而玩不上,又有多少网吧是因为《绝地求生》而不得不升级电脑配置。

枪感

《绝地求生》的枪感是出了名的好,各种不同枪械的后坐力各不一样,玩家打起枪来手感很顺。

这一点《无限法则》就做得不怎么样了,枪感太弱是大部分玩家反馈的一个问题,但腾讯并没有在这点上做太多修改,不知道是不是故意为之。

游戏性

《绝地求生》之所以能成为吃鸡游戏的代表作,还是因为它的游戏性,各种获胜方法、各种你想不到的骚操作,都有可能在这里面实现,这是它吸引玩家的其中一点。

对于《无限法则》,可以看出腾讯是很用心在研发的,自从在国外上线测试后,会很及时地根据玩家的反馈来更新游戏。它首创的雪地地图就大获好评,滑翔伞、滑雪板等玩法也让人上瘾。可以说,在游戏性上,《无限法则》也丝毫不差。

外挂

众所周知,《绝地求生》会逐渐变凉的一个主要原因就是它的外挂问题,之前蓝洞一直没采取有效措施去打击外挂,搞得外挂都成了《绝地求生》的“代名词”之一,实在很让人头疼。

而腾讯就很让人放心,你也不想想,腾讯也是杀毒软件专家之一。在打击《无限法则》外挂这件事上,腾讯可谓下了死手,只要检测在运行游戏时检测到电脑有外挂,直接封号封电脑,你换号登陆也没用!在这种严厉打击下,《无限法则》里的外挂少之又少。

最后,说下目前《无限法则》国外测试服的情况吧。《无限法则》自从在国外开启测试后,人气一路攀升,以G神为首的大主播们对该游戏盛赞不已。前阵子《无限法则》终于开了欧服,Steam在线人数立马突飞猛进,最高同时在线人数一度达到了63435!

《无限法则》在国外表现如此强劲,雕妹相信在国内上线后应该也会很不错。有人担心腾讯会在国服搞事,但雕妹却另有看法:能看出来腾讯试图用《无限法则》来打造一个好口碑,既然如此,那腾讯应该也不会傻到搬起石头砸自己的脚,在国服搞事。

但是《无限法则》能否超越《绝地求生》还是一个未知数,毕竟《绝地求生》的地位在那里,我们就拭目以待吧!

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