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我的世界虚无世界2wiki(所有能量形式的最终归宿都是热能,为什么整个宇宙温度不会越来越高呢)

2023-07-05 10:59:04

所有能量形式的最终归宿都是热能,为什么整个宇宙温度不会越来越高呢

很好的问题,因为热力学第二定律,从局部来说,确实有很多能量最终归宿为热能,比如电风扇把电能转化为了风能,但有一部分电能浪费了,通过电动机的发热转化为了热能。

那么,问题来了,为什么宇宙的温度没有越来越高呢?

这个是非常有趣的问题了,而且要回答这个问题,需要有非常宏观的眼光。

原因其实如下:宇宙的温度没有越来越高,是因为宇宙在膨胀。宇宙空间尺度膨胀一倍,温度降低一倍。正因为宇宙在膨胀,所以温度没有升高。

你可以想像一下,宇宙中最大的能量来源是两个黑洞碰撞并合发出的引力波,如果宇宙不膨胀,引力波巨大的能量不能释放出去,我们地球周围的时空将上下颠簸,我们人类就好像坐翻滚过山车一样。

所以,宇宙的膨胀稀释了很多能量,也使得我们人类能够在这个宇宙中生存。

那么,宇宙为什么要膨胀呢?

我们知道,在牛顿万有引力中,物体与物体之间总是要相互吸引的,在牛顿理论中,宇宙不大可能持续膨胀,而应该是收缩的。而目前我们的宇宙在膨胀,有2个原因:

1。控制宇宙运动的方程不是牛顿引力方程,而是爱因斯坦的广义相对论,爱因斯坦的广义相对论作为一个非线性的动力系统,允许宇宙一直膨胀下去。

2。宇宙中存在神秘的暗能量,这个暗能量能产生巨大的排斥力,把宇宙空间相互推开,实现膨胀。虽然目前我们还不知道暗能量到底是什么,但我们人类能生存,要感谢暗能量。

因此,在考虑整个宇宙的时候,你不应该把宇宙看成是一个孤立的小系统,而应该是看成一个巨大的开放物理系统,就可以解释你提出的问题了。

什么游戏好玩,又简单

泰拉瑞亚

《Terraria》(泰拉瑞亚)是一款拥有高自由度的游戏,玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西,收集木材,石材,矿石等资源,用你的世界创造你需要的一切并守护它。建造一所房子,一所堡垒,甚至一座城堡,NPC们将会搬进来住在你那里,卖给你各种物资。

挖掘

,战斗,探索,修筑!在这个动感十足的冒险游戏中没有什么是不可能的。以世界为画布,地面作颜料,拿起你的工具开始吧!在《泰拉瑞亚》中你可以做很多事情:不过,要当心,因为有更多的挑战等待你!

《Terraria》和《Minecraft》一样,很容易让人沉迷。

在完成角色自定义后,《Terraria》就把你扔进了一个完全随机生成的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西、探索世界并打败怪物。这游戏对于新手来说或许有点难上手,但别担心,游戏会指导你进行游戏,但并不是很详细,所以你不得不查阅该游戏的维基百科页面才能了解到具体的信息。尽管游戏没有现实故事背景或者史诗般的任务,但游戏中的奇幻色彩和设定却让人相当着迷。整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,你就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在你不断深入的同时,你也会遇到各种怪物。游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所有这就让玩家充满了探索的动力。

地面生活有日夜交替。在早晨探索更安全,你可以到处乱跑也可以建造各种庇护所等等。而当夜幕降临后,僵尸和各种眼球怪就出来了,你要么杀死他们,要么就逃走。

游戏中的村庄发展是个相当有意思的设定。你可以把一座塔楼建成通往天堂的通道,你也可以建设一座迷人的村庄,把友好NPC都吸引到你的村庄中。这些角色可以治疗你、可以卖给你装备或者提供有用的建议。你必须完成一个特定的任务才能吸引他们,而且只有在你为他们造好房子后,他们才会出现。

地面惬意的生活让人流连忘返。但是,黑暗的地下才是真正刺激的地方。一些必需品你可以在地表找到,但稀有的材料只会出现在地下。地下世界就像是一部传统的2D动作游戏。从巨型史莱姆、骷髅、蠕虫到各种虫子,地下世界相当丰富多彩。如果说地面的重点在于建造和探索,那么地下就是你的战场。怪物也会掉落钱币,让你可以从商店购买物品。

玩家真正的探索动力其实是游戏相当复杂的装备制造系统。几乎游戏中的所有物品都可以用来制造装备。游戏中大约有数百种可以制造的物品——比如护甲、钩爪等等,大部分物品都是用来消灭怪物的。

《Terraria》最核心的乐趣,自然是采集和合成。在Terraria的世界中,你所看到的东西几乎都能被打碎,碎片会掉落出来作为一种素材。只要素材和条件足够,随时随地都能进行合成。并且不要以为这是中世纪的奇幻故事,随着游戏进展,激光剑、电路、炸弹这些高科技也能使用。至于说怎么合成,这就是游戏的核心乐趣了,不断发现并创造新事物的,大家自己去发掘吧!

除了采集和合成,游戏的另一特色自然是极高的可塑性,没有任何主线支线,完全是自由发展的世界。向左走是冰天雪地,向右走是茫茫沙漠,向下是昏暗地狱,向上的缥缈空岛,整个世界都能破坏和打造,要去地狱就得把地面凿穿,要去空岛就搭起通天高塔……游戏世界还分为白天和黑夜,到底该如何进行游戏由玩家自己决定,自己捏造。

像素游戏自带超高耐玩度,这似乎成了该类型的一种惯例,变得常态法,所以像《Terraria》这样不仅耐玩,自由度、可塑性也都非常高的像素游戏,不常见,体验自然也不会太差。充斥着破坏与创造的游戏,无穷无尽的探索,《Terraria》呈现给玩家的是一个高度自由的世界,用自己双手捏造,体验这“捏”的过程。哪怕换一种游戏,不打打杀杀,单纯建一座城堡,打造一个自己喜欢的花花世界,那也是极好。

当然,游戏中不光只有地面世界.天堂世界和地下世界,如果你探索地够远,你会来到腐化之地和血腥之地 -- 类似于《魔兽争霸》中的扭曲虚空,充斥着各种恶魔

和怪物,但回报也是相当丰厚的。也有我们人造的蘑菇森林!《Terraria》的多人部分也相当吸引人。合作探索比单人游戏更有意思。我可以说,合作游戏更会让人沉迷。

游戏中也有令人兴奋的入侵模式,在这个模式里,分别有哥布林入侵、海盗入侵、雪人入侵、日食和血月。我们可以在这些事件中挑战并寻找新的材料强化自己。

游戏内容相当之丰富,究竟如何,还得玩了游戏才知道。

游戏评测

iOS版评测

2011年登陆PC的人气像素游戏《Terraria》被玩家戏称为横版Minecraft,但Minecraft可是粉丝遍布全球的顶级“沙盒游戏”,《Terraria》在移动端上又有怎么的表现呢?

《Terraria》的乐趣,自然是极高的自由度,能用鼠标在PC上自由“绘制”。比起PC版,Terraria改变操控无可避免,PC上大范围多方向的操作在移动端彻底简化了。在触屏上,左边屏幕控制方向,右边屏幕使用物品,点击屏幕中央是精确决定使用物品的位置。这样的操控无疑是仅有的选择,或是唯一的选择,但非常现实,这相当考究触屏的敏感度,在屏幕不大的iPhone和iPod上,谈不上好,但也不能说差。

人文主义、人本主义、人道主义三者区别人文主义、人本主义、人道主义有什么区别三者精神内涵是什么

人文主义
维基百科,自由的百科全书
人文主义是一种哲学理论和一种世界观.人文主义以人,尤其是个人的兴趣、价值观和尊严作为出发点.对人文主义来说,人与人之间的容忍、无暴力和思想自由是人与人之间相处最重要的原则.
现代的人文主义开始于启蒙运动,在启蒙运动中人文主义被看做是不依靠宗教来回答道德问题的答案.在启蒙运动的人文主义中,超自然的解释一般被忽略,人们将这种人文主义也称为“世俗人文主义”.
在各个主要的宗教中也有人文主义,在这里一般人文主义与该宗教的信仰和传统相结合.也有的人文主义运动认为人有参加仪式和规则的需要并组织一定的团体来满足人的这种需要.
人文主义作为历史概念
在欧洲历史和哲学史中,人文主义主要被用来描述14到16世纪间较中世纪比较先进的思想.一般来说今天历史学家将这段时间里文化和社会上的变化称为文艺复兴,而将教育上的变化运动称为人文主义.
人文主义这个词实际上很晚才出现,它来自与拉丁文中的humanitas,古罗马作家西塞罗就已经使用过这个词了.德国启蒙运动时代的哲学家将人类统称为Humanit?t,当时的人文主义者称他们自己为humanista.而Humanism这个词却一直到1808年才出现.
人道主义
humanism
关于人的本质、使命、地位、价值和个性发展等的思潮和理论.它是一个发展变化的哲学范畴.人道思想是随着人类进入文明时期萌发的,但人道主义作为一种时代的思潮和理论,则是在15世纪以后逐渐形成的,最初表现在文学艺术方面,后来逐渐渗透到其他领域.
人道主义一词是从拉丁文humanistas(人道精神)引申来的,在古罗马时期引申为一种能够促使个人的才能得到最大限度的发展的、具有人道精神的教育制度.在15世纪新兴资产阶级思想家那里,人道主义是指文艺复兴的精神,即要求通过学习和发扬古希腊和古罗马文化,使人的才能得到充分发展.在资产阶级革命的过程中,人道主义反对封建教会,要求充分发展人的个性.直到19世纪,人道主义始终是资产阶级建立和巩固资本主义制度的重要思想武器.随着资产阶级革命性的丧失和无产阶级革命运动的高涨,这种人道主义理论和思潮逐渐失去了其进步的历史作用.在现代,西方的思想家们虽然没有放弃人道主义的旗帜,但他们的人道主义理论,或多或少都具有虚无主义或悲观主义的色彩.
人文主义又称人道主义或人本主义,其基本思想是提倡以人为中心,研究与人有关的世俗学问,如文化艺术、语言、历史、哲学等与以神为中心的教会神学根本不同的新学问,反对天主教会的蒙昧主义、禁欲主义和来世主义.
检举

有没有好看的涂鸦墙绘

身边的墙绘画师最多有从业10年的,可以说,他们真的很敬业,一笔一笔画出别人想要的涂鸦墙绘。好看的涂鸦墙绘有很多,就列出一些供参考。可以搜索 紫星墙绘 看更多牛人画师的涂鸦墙绘。

飞了整整41年的旅行者1号距离太阳有多远

根据“旅行者1号”的实时监控网站显示,截至4月11日下午4点,旅行者一号距离地球的距离为211亿千米,相对地球的运行速度为 21.3千米/秒。距离太阳的距离为212亿千米,相对太阳的运行速度为17.0千米/秒。

目前旅行者一号还在用它那功率23瓦的小电台和NASA保持联系,单程通讯时间为19个多小时。意味着NASA喊一声“你还活着吗?”,旅行者一号在19小时之后才能收到,等到科学家收到它弱弱的一句“我还在呢!”,时间都过去1天半了!

随着旅行者一号电池能量的耗尽,它将在2025年左右和我们失去联系,从此以后就可以在广漠的太空自由漂泊了。

300年以后,它将穿越奥尔特云。4万年以后,它将从距离格利泽445恒星1.6光年的地方掠过。2亿年以后,如果没有发生什么意外,旅行者一号将来到银河系的边缘,至于能否飞出银河系,开启一个更为远大的旅程,我们就无法预测了!

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