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加拿大死亡之路牺牲祭坛(阿尔茨海默症电影排行榜前十名)

2023-06-30 11:48:52

阿尔茨海默症电影排行榜前十名

1、《柳暗花明》

有什么好玩的地牢游戏

我不玩这种游戏麻烦给个赞

历史上有哪些百战百胜的将军,主要战役是什么

我是萨沙,我来回答。

解放军将军中,胜率最高且战果最辉煌的是。

从南昌起义开始红军生涯以后,从广东打到黑龙江,又从黑龙江打到海南岛。

东面打到东南沿海,西面杀到四川、甘肃,赫赫战功,无人能及。

21岁的任第10师第28团1营长以后,几乎没打过什么败仗,哪怕是红军已经陷入颓势的大环境下。

一生的大败仗如下:

第一,五次围剿时的失败。

五次围剿,红军对付不了碉堡战术

虽获得温坊战斗等一些胜仗,但武力改变大局,自己也打了很多消耗战,窝囊仗。

但这一时期,尚且没有大败仗。

第二,湘江会战。

在湘江打了一个大败仗,但也是没有办法。

当时接到命令务必在湘江死守,掩护主力部队过江。

11月25日赶到湘江后,发现桂军故意让出正面,放红军通过。

急忙汇报,要求红军主力全力高速行军,务必尽快通过湘江。

然而,李德博古指挥不利,红军直到12月2日,用了长达7天才通过湘江。

尤其是最后2天,死守阵地,同数量优势的敌人死拼阵地上,伤亡惨重。

此战后,虽然的红一军团是各部伤亡最少的,仍然很多部队损失一半左右兵力。

军团政委负伤,四团政委杨成武和五团团长钟学高负伤,五团政委易荡平等千余人牺牲,两个师共损失近四千人。

指挥历史上,从没有这么大的牺牲。

据后人回忆,平生极少流泪的当时望着满山遍野的灰色尸体泪如泉涌。

第三,血战四平。

时间跳到解放战争初期,杜聿明率领十多万,包括精锐的美式装备驻印军北上杀入东北。

当时名义上有20多万部队,但很多都是临时参军的乌合之众,包括:伪满官兵、伪警察、地痞、土匪,还有从没有摸过枪的年轻农民。

这些虽然接受了大量满洲的先进武器,但兵员素质太差,给他们核武器也赢不了。

赶到关外的十多万八路军和新四军,此刻立足未稳,没有得到先进武器,甚至连吃饭和穿衣问题还没有解决。

相反,杜聿明手中的美式驻印军是精锐,曾经在缅北滇西歼灭过10万精锐日军。

当时的意见是务必死守死拼,尽量保住南满,独霸东北。

但认为,目前东北解放军兵力虽多都是虚的,战斗力不如。

如果强行在四平决战,只能被杜聿明借机重创甚至歼灭,到时候不要说南满,怕是连北满都保不住。

所以,力排众议,果断放弃四平撤退到松花江以北。

四平战役解放军伤亡1万多人,随后又逃散1万多人,但主力尚存,元气没有大损失。

这边杜聿明又被伟大的马歇尔拖住了手脚,无法越过松花江进攻。

由此,很快恢复了实力,清除了内部的投机分子,消化了苏联转交的大量武器和兵工厂,很快建立了战斗力强悍的东北野战军。

从第二次四平战役以后,也就在第三次四平战役吃了点小亏而已,其余都是百战百胜,再没有输过一场关键战役,占领东北全境。

抛去政治因素,是新时代的战神。

为什么会这么牛?人家有真材实料的。

看看他的总结:

1936年12月,曾讲过一次怎样当好师长。可以说这是他对自己红军时期作战指挥的一个小结,共有九条:

第一条,要勤快。他说不勤快的人办不好事,更不能当指挥员,凡是自己能亲手干的事,一定要亲自过目,亲自动手,他说指挥员切忌懒。因为懒会带来危险,会带来失败。

第二条,要摸清上级意图。说,这个摸清上级意图,和我们想的不一样。他的意思是你只有真正摸清上级的意图,才能充分发挥自己的主观能动性。不是说叫你摸清上级的意图,你就只按照上级的意图办。他说你只有真正摸清上级的意图才能充分发挥自己的主观能动性,才能打破框框,才能有大用,才能决心强,决心狠,敢于彻底胜利。

第三条,要调查研究,对敌情、地形、部队要做到心中有数,他讲要天天琢磨不能间断。

第四条,他说要有一个活地图,指挥员和参谋人员必须熟记地图,要经常地读地图,最好的办法是把地图挂起来,搬个凳子坐下来对着地图看。从大的方向到活动地区,从地形全貌到某一个地段、地形特点,从粗读到细读,最后用红、蓝铅笔把主要山脉、河流、城镇、村庄全部标下来,边标边画,边画边记。他说把战场的情景、地形的情况和敌我双方的都装到脑子里去,离开地图也能指挥作战。 第五条,要把各方面的问题都想够想透,就是每一次战役战斗组织要让大家提出各种可能出现的情况,要让大家来找答案,而且从最坏的、最严重的情况方面来找答案。这样打起仗来才不会犯大错。

第六条,要及时下决心。什么样的情况下可以下决心打呢?讲不打无准备之仗,但是任何一次战斗都不可能完全具备各种条件。一旦有70%左右的把握就是很不错的机会了,就要坚决地打,放手地打。以主观努力来创造条件,化冒险性为创造性,取得胜利。

第七条,要有一个很好的、很团结的班子。领导班子思想一致,行动才能协调合拍;如果领导班子不好,人多不但无用,反而有害。

第八条,要有一个很好的战斗作风,有好的战斗作风的部队才能打好仗、打胜仗。好的战斗作风首先是不叫苦,抢着担负最艰巨的任务,英勇顽强,不怕牺牲,猛打猛冲。

第九条,他说要重视政治,要亲自做政治工作。他说部队战斗力的提高要靠平时坚强的党的领导,坚强的政治工作,连队的支部一定要建立好,建立好支部提高全体指战员的觉悟。有了坚强的党支部的领导,有了坚强的政治工作就会做到一呼百应,争先恐后,不怕牺牲。

墨西哥毒贩武装的战斗力如何,为什么不直接夺取

墨西哥毒贩武装的战斗力是非常强悍的,毒贩武装人员人数接近于军,他的武器装备比墨西哥军警的还要先进。

但武装人员分属于不同派系的毒贩集团,毒贩的武力主要用于抢占地盘,控制贩毒渠道,就单个贩毒集团的武装力量不足以,再说美国也不会允许。

墨西哥毒贩每年往美国毒品,获得的利润高达几百亿美金,他们用毒品赚来的钱,又从美国购买了大量先进的武器。

由于毒品能带来的高额利润,墨西哥毒贩就大量收买政客跟军警,让它们充当贩毒集团的保护伞。他们甚至相互勾结,暴力操控地方选举。据美国CNN报道,墨西哥在2006年总统及地方选举期间,至少有132名政客被杀。

毒品生意是墨西哥的支柱产业之一,在墨西哥直接从业毒品周边生意的人员就高达几百万人。全面打击毒贩,将对墨西哥的经济造成致命打击。

打个比方,就像某国房地产产业一样,一打压反而房价上升。所以墨西哥打击毒贩的目的并不是消除毒贩,而是控制各方势力的平衡,不让一家坐大,从而威慑统治。

墨西哥有六大贩毒集团:海湾集团、华雷斯集团、阿雷拉诺集团、洛斯哲塔斯集团、锡那罗亚集团。

2000年之后,锡纳罗亚集团在毒枭古斯曼的带领下,不断发展壮大,大有一家独大之势。古斯曼本人也被排进了福布斯全球亿万富豪榜,甚至还成为了《时代杂志》评选的全球最有影响力100人之一。

枪打出头鸟,古斯曼自然成了墨西哥的清除对象。2016年,大毒枭古斯曼落网,并于2017年引渡至美国。

在墨西哥毒贩势力虽然猖獗,但还不足以动摇墨西哥。由于毒品生意是墨西哥的支柱产业之一,所以毒品问题在短时间内也是无法根除的。

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有什么好玩的荒岛生存游戏

如果是要在质量上要比肩我的世界、泰拉瑞亚的荒岛生存游戏,那非饥荒莫属。

虽都是冒险求生游戏,但和我的世界不同,饥荒的自由性虽没那么强,也没有红石电路,刷铁厂之类那么复杂的设计,但游戏性却也十分之高。

首先它有十分具有深度和创意的游戏故事背景,随着玩家的生存天数递增还能解锁各种人物,游戏的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。 人物众多,各自的属性和只有自己才拥有的独特生存技能都不一样,让玩家每次都能体会到不同的游戏生存乐趣,在联机模式下和小伙伴选择不同的人物,共同生存合作,也能搭配出不同的乐趣~

放几个我特别喜欢用的人物

人物中男女老少人类非人类都有,具备饱腹、生命和精神三项数值,任意一项跌落,主角就离死不远了。数值的跌落速度会越来越快,不定期前来袭击的猎犬也会越来越多。此外,黑夜、寒冷、火灾……种种条件一旦达成,主角也会迅速死亡。若没有复活祭坛,那一切都只能重头再来,当然和小伙伴们联机时也能让伙伴损失一定生命和材料复活你喔。

其实私心第一次被饥荒所吸引,是被它的画风,然后才是它充足的游戏内容和玩法。

饥荒的道具十分丰富,科技树也设计得合情合理,NPC更是有猪人、鱼人、牦牛、蜜蜂等数十种之多。每种NPC都能提供食物、资源、保护和死亡,全看玩家的选择。

同时,既然游戏以饥荒命名,那必然拥有各式各样的特色食物,从只能增加生命的花瓣,到用火堆制作的烤肉,再到用晾肉架、锅具制作的组合烹饪,都有着各种属性。与丰富的道具相对应,主角能够完成的动作也有很多。从空手采集,到砍伐、开采、挖掘、点燃、种植等等,一切道具,包括地表都可以互动。珍贵的道具一样可以在危急关头当成燃料使用。

在游戏过程中不难发现,原本单调的资源获得过程成为了一场可能性的冒险,甚至外出拾粪都显得乐趣十足。以猪皮为例,玩家可以消耗珍贵的装备正面掉一个猪人村庄,也可以寻找废弃的猪人小屋或复活祭坛,用锤子砸掉建筑获得素材,更可以在猪人村旁边种下蜘蛛,静待长成的蜘蛛和猪人撕逼,然后坐收渔翁之利。特定的资源只会在特定的地形出现,集全道具和建筑并不是一件容易的事情。

而且相较于其他同类生存游戏出彩的是,饥荒具有十分出现的细节刻画,大雨倾盆,道具尽皆潮湿,春夏秋冬的季节温度变化,还有冷死热死的设定等等等等,此外还有层出不穷的隐藏设定和彩蛋了。通过采花可以回复精神,在恶魔花附近逗留则会降低;浑身潮湿的时候,木头不好燃烧,砍树时还会出现“手滑”的现象;四季的色调、天气变化、昼夜长短和生物活动也各不相同。一个栩栩如生的饥荒世界就这么构建出来。

在我心中饥荒是一款接近艺术层级的生存游戏作品,游戏一旦形成自己的美学和叙事风格,那便有了艺术的影子。倘若还能隐藏一些三观在其中,艺术水平就更会达到新的高度。游戏的BGM也随着昼夜、战斗和地形变化,十分丰富。主角的脚步声和动作的音效也十分传神,靠近某种客体时,其音效会由远及近地播放,连梦魇出现时都有吊诡的音乐响起。而一旦更换角色,那检查事物时发出独特曲调的乐器也会随之变化,同为几乎不和谐的小调,却能表达出角色不一样的性格和背景。种种声音彼此协调,令世界更为真实。(我会说每天晚上窃火的查理一出现我都会被那诡异的琴音吓到么!然后最后一点火苗被它偷走,活活被黑死,这是在生存了哪怕几百天之后也经常出现的死法T^T)

最后。这个游戏有手机版也有pc版,都有汉化,也有联机版,欢迎来一起互相合作(shang hai)啊~

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