LOL符文即将更新,网友调侃“送走了一个强力天赋,又来了个更BT的”,你有何看法
《英雄联盟》S8的比赛已经结束了,今年的比赛最惨的应该就是AD,从起初的核心,到赛场上没有AD,再到AD前中期几乎无作用,也许这就是为什么RNG会在之后的比赛中打的越来越艰难,四保一的体系已经不在适合现在版本的比赛,随着新的版本,游戏再一次迎来的改动,新的天赋再一次抛弃AD。
很多的老玩家都知道,LOL之前的符文和天赋是分开的,当时的等级上限还是30级,随着等级的提升,我们可以获得更多的天赋点数和符文的卡槽,通过使用之前的金币,我们可以购买符文,搭配出来自己想要的属性,但是这对于一些新玩家很不公平,一套正常的符文需要一万多金币,没有等级和金币,基本上就没有天赋和符文,最基本的打野都不行,所以官方更改到了现在这样。
现在的符文天赋已经成为了一个系统,而且不会再有等级的限制,也就是说我们玩家所有的起点都是一样的,所有的天赋都可以随意应用。这也大大的增加了游戏的公平程度。随着S8的结束,官方对于这个新的天赋再次进行了修改,其中增加了一个新的天赋,那就是护盾猛击,在护盾生效时,获得做多10的额外护甲和魔抗,而且到护盾消失的2秒为止,你对敌方英雄的下一次普通攻击造成额外伤害,伤害为4-21 8.5%护盾值 1.5%额外生命值。
TP的削弱,所有玩家都开始表示上单玩不好就要被打崩了,随着对于这样一个新的符文的加入,无疑是对上单位置的一大加强,但是同时也是让弱势方更加弱势,上单的瑞文,维克托,泰坦等等有护盾的英雄绝对会成为热门,这个天赋非常适合上单冰拳流维克托,本来就是版本强势,这次应该是非Ban必选的了。
拳头为了能够让游戏多元化也是进行了一系列的改动,今年一年我们体会到了各种各样的玩法,这次符文的改动,维克托等护盾型上单会再次崛起,估计会有不少玩家都想要试试这个的伤害吧。
各位观众老爷们怎么看这个新天赋呢?
lol诺手怎么玩
要想知道如何击杀诺手必须知道诺手的发力点在哪里
诺手想要,前提就是先Q中你一次,然后拉过来,疾跑追着A配合W,刷到5层流血接大招,还有血怒Q帮忙处理意外情况。
因为WR都是指向性技能,距离够了必中,所以我们打赢诺手的核心就在于怎么针对QE这两个技能
首先我们要知道,QE的射程是400,加之被动的原因,我们没办法在短时间内跟诺手进行换血,但是由于诺手没有任何位移技能,所以我们选择的英雄的射程必须大于400才能不被拉到,并且可以打得诺手没脾气,其次,必须有位移因为有疾跑的存在,你我们不得不针对这个召唤师技能准备一个相应的位移技能,因为大多数人都带闪现,但是仅仅一个闪现是不能从诺手W减速 疾跑手下逃脱的。其次,我们还需要一手控制来增加容错率,通过这些条件对现有的英雄进行筛选,得出
凯南是最克制的诺手的英雄之一
其射程远在诺手E的范围,前期可以点的诺手生活不能自理,然后就是E技能的存在,即使诺手开了疾跑也A不到你,如果不幸被钩中,不要着急开E,如果你开E逃跑诺手是会直接追着你并Q中你,最好的选择是,立刻对诺手贴脸放QW,然后开E,这样逃跑可以直接把诺手晕在原地,然后你加速跑掉
还有一种情况就是诺手直接交疾跑上来强,这时候你最好的不要省技能,直接开大晕住,视血量看是反杀还是继续逃跑。
总之,在技术相差无几的情况下,凯南是可以轻松碾压诺手的。
英雄联盟:越到后期越废的法师是谁
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,法师在团队中有着打法术伤害和控制的作用,是不可或缺的位置。那么,游戏中越到后期越没用的法师是谁呢?其实不存在没用,只能说会更乏力,关键是看阵容和玩家怎么发挥!
妖姬。
妖姬是一个中期法师刺客,凭借优秀的个人操作,只要前中期不劣势,就能轻易秒掉敌方脆皮。由于其只是单体爆发高,后期只能靠个人能力去偷伤害,在敌方肉多或者C位保护好的情况,妖姬很难打出作用。豹女。豹女也是一个法师刺客,主要用于打野,刷野和gank能力都是数一数二的,擅长使用豹女的玩家带节奏很舒服,多数情况下豹女拉满一套,都能秒掉脆皮,由于技能机制和输出的缺陷,后期不管单挑还是团战,都会十分乏力。岩雀。岩雀前中期爆发高,而且支援能力极强,最开始在中路火热,后面被砍沦为打野。由于后期伤害不足,输出的局限性,因此很难在团战中打出客观伤害,变得越来越乏力。你们认为后期哪些法师会越来越无力呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
英雄联盟怎么选择阵容
英雄联盟怎么选择阵容?这是在高端局玩家几乎每一局游戏都会考虑的内容,但是在低分段,这个层面的考量要大大低于高分段,主要原因还是低分段玩家们的英雄池限制,没有太多灵活选择阵容的余地。
要搞清楚英雄联盟这个游戏怎么选择阵容,首先就要明白什么是阵容。
“阵容”简单说就是五个位置、五个英雄的之间的搭配组合。
五个位置:上路、打野、中路、下路、辅助。这五个位置选择各自使用的英雄,就组成了一套阵容。
传统的阵容都是围绕着“完整”这个主题进行选取,队伍中的伤害来源、作用、以及防御性、进攻性等都是衡量一个阵容完整性的重要指标。其实从这一点上就已经能够得出该怎么选择阵容这个问题的答案了。
接下来我们就阵容的组成依据,来具体的分析一下“怎么选择阵容”这个问题。
一、根据伤害来源灵活选择。
在英雄联盟这个游戏中,伤害主要有三种区分,分别是物理伤害、魔法伤害以及比较稀少的真实伤害。
通常情况下一个完整的阵容,其伤害来源都是比较平均的,大概都是物理伤害量=魔法伤害量。而偏向于魔法或者物理得时候,这个阵容就显得不再完整,有了许多缺陷。比如这个阵容:上单青钢影、打野螳螂、中单亚索、AD女警、辅助派克。
这个阵容就是典型的“菜刀队”,团队中只有物理输出,魔法输出占据极少。所以这个阵容从根本上说就是不完整的,因为这个阵容缺少魔法伤害。
这种缺少魔法伤害的阵容最大的弊端就是很容易被敌方防御。因为队伍中没有魔法输出,所以对面在防御的时候不需要耗费金钱去出一些魔法类防御道具,比如:振奋、头盔等。而到了后期,敌方在拥有极高护甲的时候,这套阵容就开始乏力,打不出应有的伤害来。
所以在选择阵容的时候,首先就要从伤害来源去考量。最好的选择就是队伍中魔法伤害和物理伤害都有,并且两种伤害比较平均。比如上面所说的阵容,讲打野替换成魔法伤害较高的蜘蛛,或者将中单替换成传统法师。这个阵容在伤害来源方面就比较完整了。
这样一来,敌方在防御的时候,除了要出到一定的护甲装,魔法抗性也要有。无形中已经增加了防守的难度,拖慢其装备成型速度。在阵容层面上,已经为己方争取到了一定的优势。
二、补充性选择
这种阵容组建也是为了阵容的“完整”,涉及的范围比较广泛,主要分为以下几类:
1、补充伤害
这种补充大多发生在上单和打野选择较为弱势的英雄,或者坦度高但是输出低的英雄时,作为其他位置就要选择一些强力英雄来补充团队的伤害。比如这个阵容:上单大树、打野蝎子、下路EZ 布隆,这时候团队的坦度已经很高了,但是缺少伤害,中单位的英雄选择就应该以“高伤害”英雄为主,比如火男、男刀锋等。
2、补充控制
一般情况下团队的控制来源都是辅助和打野提供,但是有些对局中辅助英雄选择了控制能力较差的英雄时,比如机器人的时候,Q技能使用过之后就失去了威胁。这时候作为中单,就要考虑为团队提供一定的控制能力,选择控制能力较强的英雄,比如冰女、辛德拉等。
3、补充坦度
很常常见的一种阵容:上路剑姬、打野蛮王、中单辛德拉、AD女警。这时候阵容的伤害很足,控制也不缺,但就是没有前排,整体阵容缺乏坦度,所以辅助的选择就要以高坦度英雄为主,比如泰坦、日女等。
这里说一下英雄联盟中前排、后排的划分。这其实主要是根据英雄的自身属性,以及在团战中的具体作用来划分的,前排的主要任务就是吸收伤害,在团战开启时,尽可能地让对面的技能打在自己身上,从而保证后排输出单位的安全。相反的后排就是在团战中提供伤害的单位,首要任务就是打输出,打击敌方关键位置,争取团战胜利。
三、针对性选择
这种针对性选择也是极为常见的,比如上单位置的克制英雄。敌方先手选出盖伦怎么办?己方反手就是一个诺手。
这一点没什么好说的,通过争取优势对线来获取团队优势,是几乎所有玩家都明白的一种游戏方法。需要注意的是在这种针对性选择的时候,也要优先保证团队的完整性。
小书童寄语
综上所述,在选择阵容的时候,首先应该考虑整个团队的完整性,包括伤害来源、坦度、控制能力等,最好的选择就是前后排分明,有坦度有控制的阵容,这种阵容无论是前中后期都有极强的整体性,无论是小规模团战还是大后期的团战中都能够取得天然优势。
但是说回来,阵容选择只是赢得游戏胜利的一种手段,线上玩不好,崩盘或者队友之间的配合不到位,还是无法赢得最终的胜利。所以最主要还是要熟练使用自己选择的英雄,在熟练的前提下多掌握几个英雄玩法,这样再灵活选择阵容的时候才有更多的选项
游戏圈公认的难入门游戏有哪些
其实游戏圈公认难以入门的游戏有很多,即时战略游戏相比于同类游戏要难上手得多,今天哥要说的就是即时战略游戏的代表作。在没有接触过这款游戏之前我完全不知道这是一款操作多么的游戏,直到有一天好友告诉我他家里装了《星际争霸》。
星际争霸于1998年上市,至今已有20年之久,在此之间积累了无数为之疯狂的玩家,尽管它的操作性要比同类游戏更上一个台阶。往往在一局对战中要求玩家无论是在意识还是操作上都要精益求精,高度紧绷的神经状态让老玩家都感到十分棘手,对于新手来说更是难上加难。
且不说游戏中那些让人眼花缭乱的快捷键,反正哥第一次玩的时候连入口都不知道在哪里,双线操作就更不用说了,运用兵种时总会一波怼,以致于没有发挥出它真正的作用就崩盘。星际争霸中的战术数不胜数,每个种族有自己的发展和兵种,每个种族又有自己的一套战术。要求玩家在对局中不仅要使用战术还要防御对方的战术,可以说这款游戏是伤身又伤心。
尽管星际争霸在操作上要求的门槛太高导致资深玩家和新手玩家之间的鸿沟越拉越大,但不否认的是星际争霸在RTS游戏中的地位,它在RST游戏上可以称作是经典中的经典。
《黑暗之魂》同样是一款对新手来说并不是很友好的游戏,同时也是游戏界公认的最难玩的游戏之一。
和我平时玩的单机游戏不同,它不会在开局让玩家有一个难度选择,只有在触发剧情之后难度才会随着被触发的剧情所改动。如果你是一个刚入门的新手玩家,有可能在你还没到第一个存档点之前就已经气得摔了键盘。因为这款游戏的设定就是想让你经历各种各样的死法。比如你睁开眼苏醒之后见到的一切会动的物体都是有可能让你丧命的怪物,即使你万般小心,但是仍然极有可能在拐角就被一只怪物爆头,或者是不死人在你不注意的时候突然来个背刺……
更丧病的是第一关就出现的一个巨大怪物boss。当年哥玩这款游戏的时候感叹画面精致的形容词还没从喉咙里出来,就要掏刀对付第一个面目可憎的敌人。尽管这款游戏一次次地挑战着哥的耐心,但仍然不死心地一遍遍摁下读档,其实这恰恰也是这款游戏的魅力所在,对于新手玩家来说,这款游戏难以入门的阻碍并不是它的操作难度大,而是极有可能在你遇到第一个NPC—劝退我的时候就被劝退了。
无论是《星际争霸》还是《黑暗之魂》,它们都有一个共同的特点就是起点高,但是掌握了一定的技巧之后反而会觉得得心应手,这也让玩家的成就感得到大幅度的增加,毕竟谁会不喜欢逆风翻盘的感觉和享受劫后余生的喜悦。
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